• TCP协议详解2 TCP状态转移(三次握手,四次挥手) NK


    TCP状态转移

     图1

    粗虚线表示典型的服务器端的连接状态,粗实线表示典型的客户端连接状态转移

     CLOSED为起点

    1、TCP连接的建立

    首先服务器通过listen系统调用进入LISTEN状态,被动等待客户端连接,因此执行是被动打开。

    下面就是三次握手过程:

    第一次握手,服务器监听到连接请求(即SYN同步报文段),并将该连接放入内核等待队列。即客户端发送SYN请求建立连接,并且客户端进入SYN_SENT状态。

    第二次握手,向客户端发送带SYN标志的确认报文段(SYN+ACK)。此时该连接处于SYN_RCVD状态。

    第三次握手,服务器如果成功收到客户端发回的确认报文段(ACK),则该连接转移到ESTABLISHED状态。

    ps:为什么是三次握手,如果采用二次握手会怎么样?

    如果是两次握手可能会产生这样的一种情况:

    客户端第一次向服务器发送连接请求,然而服务器没有收到这个请求。过一会儿客户端没收到确认报文段,会第二次给服务器发送一个连接请求,这次服务器收到了,并且确认,然后建立连接开始传数据。然后第一次的那个请求报文在网络上转了半天终于到了服务器,这时服务器会把它当成客户端的一次新请求,并且同意,但此时客户端已经建立了连接,不会理会,但是服务器会一直等待客户端发送数据,从而造成资源浪费。

    所以两次握手少了,四次握手冗余,三次握手刚好。

     

     2、TCP连接的断开

    即四次挥手:

    第一次挥手,客户端主动关闭连接(close/shutdown系统调用向服务器发送结束报文段)。客户端主动发送一个结束报文段(FIN),同时客户端进入到FIN_WAIT_1状态,在收到服务器专门的确认报文段后会进入FIN_WAIT_2状态。

    第二次挥手,服务器通过返回确认报文段(ACK),使连接进入到CLOSE_WAIT状态,同时客户端进入到FIN_WAIT_2状态。(CLOSE_WAIT状态:等待服务器应用程序关闭连接)

    第三次挥手,服务器检测到客户端关闭连接后,会立即给客户端发送一个结束报文段(FIN+ACK)来关闭连接,这时连接会进入到LAST_ACK状态,以等待客户端对结束报文段的最后一次确认。同时客户端会进入TIME_WAIT状态。

    第四次挥手,客户端对结束报文段确认,连接彻底关闭。

    ps:当客户端处于FIN_WAIT状态时,服务器处于CLOSE_WAIT状态,这一对状态是可能发生半关闭的状态。

      半关闭状态(half close):TCP连接允许两个方向的数据传输被独立关闭。人话:通信一端发送结束报文段给对方,告诉它已经完成数据发送,但允许继续接收来自对方的数据,直到对方也发送结束报文段关闭连接。

    3、TIME_WAIT状态

    从客户端连接在收到服务器的结束报文段(报文段6)之后,并没有直接进人CLOSED状态,而是转移到TIME_WAIT状态。在这个状态,客户端连接要等待一段长为2MSL (Maximum Segment Life,报文段最大生存时间〉的时间,才能完全关闭。MSL是TCP报文段在网络中的最大生存时间,标准文档RFC 1122的建议值是2MSL。

    TIME_WAIT状态存在的原因有两点:

    • 可靠地终止TCP连接。
    • 保证让迟来的TCP报文段有足够的时间被识别并丢弃。

           第一个原因很好理解。假设图中用于确认服务器结束报文段6的TCP报文段7丢失,那么服务器将重发结束报文段。因此客户端需要停留在某个状态以处理重复收到的结束报文段(即向服务器发送确认报文段)。否则,客户端将以复位报文段来回应服务器,服务器则认为这是一个错误,因为它期望的是一个像TCP报文段7那样的确认报文段。
      第二个原因:在Linux系统上,一个TCP端口不能被同时打开多次(两次及以上)。当一个TCP连接处于TIME_WAIT状态时,将无法立即使用该连接占用着的端口来建立一个新连接。如果不存在TIME_WAIT状态,则应用程序能够立即建立一个和刚关闭的连接相似的连接(这里说的相似,是指它们具有相同的IP地址和端口号)。这个新的、和原来相似的连接被称为原来的连接的化身。新的化身可能接收到属于原来的连接的、携带应用程序数据的TCP报文段(迟到的报文段),这显然是不应该发生的。
      另外,另外,因为TCP报文段的最大生存时间是MSL,所以坚持2MSL时间的TIME_WAIT状态能够确保网络上两个传输方向上尚未被接收到的、迟到的TCP报文段都已经消失(被中转路由器丢弃)。因此,一个连接的新的化身可以在2MSL时间之后安全地建立,而绝对不会接收到属于原来连接的应用程序数据,这就是TIME_WAIT状态要持续2MSL 时间的原因。
      






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