• 20145225 《信息安全系统设计基础》第13周学习总结


    20145225 《信息安全系统设计基础》第13周学习总结

    内容总结:

    程序级并发——进程

    函数级并发——线程

    三种基本的构造并发程序的方法:

    进程
    I/O多路复用
    线程

    第一节 基于进程的并发编程

    构造并发程序最简单的方法——用进程

    常用函数如下:

    • fork
    • exec
    • waitpid

    需要注意的事情:

    1.父进程需要关闭它的已连接描述符的拷贝(子进程也需要关闭)

    2.必须要包括一个SIGCHLD处理程序来回收僵死子进程的资源

    3.父子进程之间共享文件表,但是不共享用户地址空间,这个在以前的学习过程中提到过

    关于独立地址空间

    1.优点:防止虚拟存储器被错误覆盖

    2.缺点:开销高,共享状态信息才需要IPC机制

    第二节 基于I/O多路复用的并发编程

    描述符能做的三件事:

    • 分配他们
    • 将一个此种类型的变量赋值给另一个变量
    • 用FD_ZERO、FD_SET、FD_CLR和FD_ISSET宏指令来修改和检查它们

    什么时候可以读?

    当且仅当一个从该描述符读取一个字节的请求不会阻塞时

    注意:

    每次调用select函数时都需要更新读集合

    一、基于I/O多路复用的并发事件驱动服务器

    流程:

    • select函数检测到输入事件
    • add_client函数创建新状态机
    • check_clients函数执行状态转移(在课本的例题中是回送输入行),并且完成时删除该状态机。

    需要注意的函数:

    • init_pool:初始化客户端池
    • add_client:添加一个新的客户端到活动客户端池中
    • check_clients:回送来自每个准备好的已连接描述符的一个文本行

    二、I/O多路复用技术的优劣

    1.优点

    • 相较基于进程的设计,给了程序员更多的对程序程序的控制
    • 运行在单一进程上下文中,所以每个逻辑流都可以访问该进程的全部地址空间,共享数据容易实现
    • 可以使用GDB调试
    • 高效

    2.缺点

    • 编码复杂
    • 不能充分利用多核处理器

    第三节 基于线程的并发编程

    这种模式混合了以上两种方法

    线程:就是运行在进程上下文中的逻辑流。

    每个线程都有它自己的线程上下文

    一、线程执行模型

    二、Posix线程

    Posix线程是C程序中处理线程的一个标准接口。基本用法是:

    • 线程的代码和本地数据被封装在一个线程例程
    • 每个线程例程都以一个通用指针为输入,并返回一个通用指针。

    三、创建线程

    1.创建线程:pthread_create函数

    #include <pthread.h>
    typedef void *(func)(void *);
    
    int pthread_create(pthread_t *tid, pthread_attr_t *attr, func *f, void *arg);
    
    成功返回0,出错返回非0
    

      

    创建一个新的线程,带着一个输入变量arg,在新线程的上下文运行线程例程f

    attr默认为NULL

    参数tid中包含新创建线程的ID

    2.查看线程ID——pthread_self函数

    #include <pthread.h>
    
    pthread_t pthread_self(void);
    
    返回调用者的线程ID(TID)
    

      

    四、终止线程

    1.终止线程的几个方式:

    • 隐式终止:顶层的线程例程返回
    • 显示终止:调用pthread_exit函数
      *如果主线程调用,会先等待所有其他对等线程终止,再终止主线程和整个进程,返回值为pthread_return
    • 某个对等线程调用Unix的exit函数,会终止进程与其相关线程
    • 另一个对等线程通过以当前线程ID作为参数调用pthread_cancle来终止当前线程

    2.pthread_exit函数

    #include <pthread.h>
    
    void pthread_exit(void *thread_return);
    
    若成功返回0,出错为非0
    

      

    3.pthread_cancle函数

    #include <pthread.h>
    
    void pthread_cancle(pthread_t tid);
    
    若成功返回0,出错为非0
    

      

    五、回收已终止线程的资源

    用pthread_join函数:

    #include <pthread.h>
    
    int pthread_join(pthread_t tid,void **thrad_return);
    

      

    这个函数会阻塞,知道线程tid终止,将线程例程返回的(void*)指针赋值为thread_return指向的位置,然后回收已终止线程占用的所有存储器资源

    六、分离线程

    在任何一个时间点上,线程是可结合的,或是分离的。

    1.可结合的线程

    • 能够被其他线程收回其资源和杀死
    • 被收回钱,它的存储器资源没有被释放
    • 每个可结合线程要么被其他线程显式的收回,要么通过调用pthread_detach函数被分离

    2.分离的线程

    • 不能被其他线程回收或杀死
    • 存储器资源在它终止时由系统自动释放

    3.pthread_detach函数

    #include <pthread.h>
    
    void pthread_detach(pthread_t tid);
    
    若成功返回0,出错为非0
    

      

    这个函数可以分离可结合线程tid。

    线程能够通过以pthread_self()为参数的pthread_detach调用来分离他们自己。

    每个对等线程都应该在他开始处理请求之前分离他自身,以使得系统能在它终止后回收它的存储器资源。

    七、初始化线程:pthread_once函数

    #include <pthread.h>
    pthread_once_t once_control = PTHREAD_ONCE_INIT;
    
    int pthread_once(pthread_once_t *once_control, void (*init_routine)(void));
    
    总是返回0
    

      

    第四节 多线程程序中的共享变量

    一个变量是共享的,当且仅当多个线程引用这个变量的某个实例。

    一、线程存储器模型

    需要注意的有:

    寄存器从不共享,虚拟存储器总是共享的。

    二、将变量映射到存储器

    竞争

    1.竞争发生的原因:

    一个程序的正确性依赖于一个线程要在另一个线程到达y点之前到达它的控制流中的x点。也就是说,程序员假定线程会按照某种特殊的轨迹穿过执行状态空间,忘了一条准则规定:线程化的程序必须对任何可行的轨迹线都正确工作。

    2.消除方法:

    动态的为每个整数ID分配一个独立的块,并且传递给线程例程一个指向这个块的指针

    五、死锁:

    一组线程被阻塞了,等待一个永远也不会为真的条件。

    1.条件

    2.解决死锁的方法

    a.不让死锁发生:
    • 静态策略:设计合适的资源分配算法,不让死锁发生---死锁预防
    • 动态策略:进程在申请资源时,系统审查是否会产生死锁,若会产生死锁则不分配---死锁避免
    b.让死锁发生:

    进程申请资源时不进行限制,系统定期或者不定期检测是否有死锁发生,当检测到时解决死锁----死锁检测与解除

    实践部分:

    condvar.c

    从代码中可以看到,mutex用于保护资源,wait函数用于等待信号,signal函数用于通知信号。其中wait函数中有一次对mutex的释放和重新获取操作,因此生产者和消费者并不会出现死锁。(注意:gcc编译的时候要加上-lpthread选项)

    count:

    countwithmutex.c

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nizaikanwoma/p/6160707.html
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