• (四)面向对象


    一、面向对象思想

    1.1 概述

    Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的对象泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的属性和行为。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。
    举例
      洗衣服:
      面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来
      面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来
    区别:
      面向过程:强调步骤。
      面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。
    特点
      面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。
      面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。
     
    1.2 类和对象
    环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢?
     
    什么是类
    类:是一组相关属性和行为的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。
    现实中,描述一类事物:
      属性:就是该事物的状态信息。
      行为:就是该事物能够做什么。
    举例:小猫。
      属性:名字、体重、年龄、颜色。
      行为:走、跑、叫。
     
    什么是对象
    对象:是一类事物的具体体现。对象是类的一个实例(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。
    现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。
    举例:一只小猫。
      属性:tom、5kg、2 years、yellow。
      行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。
     
    类与对象的关系
      类是对一类事物的描述,是抽象的。
      对象是一类事物的实例,是具体的。
      类是对象的模板,对象是类的实体。
    1.3 类的定义
    事物与类的对比
    现实世界的一类事物:
      属性:事物的状态信息。
      行为:事物能够做什么。
    Java中用class描述事物也是如此:
      成员变量:对应事物的属性
      成员方法:对应事物的行为
     
    类的定义格式
    public class ClassName {
         //成员变量 
        //成员方法 
    }
    定义类:就是定义类的成员,包括成员变量和成员方法。
    成员变量:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。在类中,方法外。
    成员方法:和以前定义方法几乎是一样的。只不过把static去掉
    public class Student { 
        //成员变量 
        String name;//姓名 
        int age;//年龄
        //成员方法 
        //学习的方法 
        publicvoid study() { 
            System.out.println("好好学习,天天向上"); 
        }
        //吃饭的方法 
        publicvoid eat() { 
            System.out.println("学习饿了要吃饭"); 
        } 
    }
    1.4 对象的使用 
    对象的使用格式
    创建对象: 
    类名 对象名 = new 类名();
    使用对象访问类中的成员:
    对象名.成员变量; 
    对象名.成员方法();
    public class Test01_Student { 
        public static void main(String[] args) { 
            //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); 
            Student s = new Student(); 
            System.out.println("s:"+s); //cn.itcast.Student@100363 
            //直接输出成员变量值 
            System.out.println("姓名:"+s.name); //null 
            System.out.println("年龄:"+s.age); //0 
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
            //给成员变量赋值 
            s.name = "赵丽颖"; 
            s.age = 18; 
            //再次输出成员变量的值 
            System.out.println("姓名:"+s.name); 
            //赵丽颖 
            System.out.println("年龄:"+s.age); //18 
            System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
            //调用成员方法 
            s.study(); // "好好学习,天天向上" 
            s.eat(); // "学习饿了要吃饭" 
        }
    }
    成员变量的默认值 
    1.5 类与对象的练习
     
    定义手机类:
     
    public class Phone { 
        // 成员变量 
        String brand; //品牌 
        int price; //价格 
        String color; //颜色
         
        // 成员方法 
        //打电话 
        public void call(String name) { 
            System.out.println("给"+name+"打电话"); 
        }
    
        //发短信 
        public void sendMessage() { 
            System.out.println("群发短信"); 
        } 
    }
    定义测试类:
    public class Test02Phone { 
    public static void main(String[] args) { 
        //创建对象 
        Phone p = new Phone(); 
        //输出成员变量值 
        System.out.println("品牌:"+p.brand); //null 
        System.out.println("价格:"+p.price);//0 
        System.out.println("颜色:"+p.color);//null 
    
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐");
    
        //给成员变量赋值 
        p.brand = "锤子"; 
        p.price = 2999; 
        p.color = "棕色"; 
        //再次输出成员变量值 
        System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 
        System.out.println("价格:"+p.price);//2999 
        System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 
        System.out.println("‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐‐"); 
        //调用成员方法 
        p.call("紫霞"); p.sendMessage(); 
        } 
    }
     
    1.6 对象内存图
    一个对象,调用一个方法内存图

    通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。

    但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。
    两个对象,调用同一方法内存图

     对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。 

     
    一个引用,作为参数传递到方法中内存图
    引用类型作为参数,传递的是地址值。
     
    1.7 成员变量和局部变量区别
     
    变量根据定义位置的不同,我们给变量起了不同的名字。如下图所示:
    在类中的位置不同 重点
      成员变量:类中,方法外
      局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数)
    作用范围不一样 重点
      成员变量:类中
      局部变量:方法中
    初始化值的不同 重点
      成员变量:有默认值
      局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用
    在内存中的位置不同 了解
      成员变量:堆内存
      局部变量:栈内存
    生命周期不同 了解
      成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
      局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
     
    二、封装
     
    2.1 封装概述
    面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。
     
    原则
    将属性隐藏起来,若需要访问某个属性,提供公共方法对其访问。
     
    2.2 封装的步骤
    1. 使用 private 关键字来修饰成员变量。
    2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 getXxx 方法 、 setXxx 方法。 
     
    2.3 封装的操作——private关键字
    private的含义
    1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。
    2. 可以修饰成员变量和成员方法。
    3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。
     
    private的使用格式
    private 数据类型 变量名 ;
     
    1. 使用 private 修饰成员变量,代码如下:
    public class Student { 
        private String name; 
        private int age; 
    }
    2. 提供 getXxx 方法 / setXxx 方法,可以访问成员变量,代码如下:
    public class Student { 
    
        private String name; 
        private int age; 
    
        public void setName(String n) { 
        name = n; 
        }
    
        public String getName() { 
        return name; 
        }
    
        public void setAge(int a) { 
        age = a; 
        }
    
        public int getAge() { 
        return age; 
        } 
    }
     
    2.4 封装优化1——this关键字
    我们发现 setXxx 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下: 
    public class Student { 
        private String name; 
        private int age; 
        
        public void setName(String name) { 
            name = name; 
        }
        public void setAge(int age) { 
            age = age; 
        } 
    }
    经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了 setXxx() 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。
     
    this的含义 
    this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。
    记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。 
     
    this使用格式
    this.成员变量名;
    使用 this 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下:
    public class Student { 
    
        private String name; 
        private int age; 
    
        public void setName(String name) { 
            //name = name; 
            this.name = name; 
        }
    
        public String getName() { 
            return name; 
        }
        public void setAge(int age) { 
            //age = age; 
            this.age = age; 
        }
    
        public int getAge() { 
            return age;
        }
    }
    方法中只有一个变量名时,默认也是使用 this 修饰,可以省略不写。
     
     
    2.5 封装优化2——构造方法 
     
    当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值
    无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。
     
    构造方法的定义格式
    修饰符 构造方法名(参数列表){ 
        // 方法体 
    }
    构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下:
    public class Student { 
        private String name; 
        private int age; 
        // 无参数构造方法 
        public Student() {} 
        // 有参数构造方法 
        public Student(String name,int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        } 
    }
    注意事项
    1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。
    2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。
    3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。
     
    2.6 标准代码——JavaBean
    JavaBean 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合 JavaBean 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的 set 和 get 方法。 
     
    public class ClassName{ 
    
        //成员变量 
        //构造方法 
        //无参构造方法【必须】 
        //有参构造方法【建议】 
        //成员方法 
        //getXxx() 
        //setXxx() 
    }
    编写符合 JavaBean 规范的类,以学生类为例,标准代码如下: 
    public class Student { 
        //成员变量 
        private String name; 
        private int age; 
    
        //构造方法 
        public Student() {}
         
        public Student(String name,int age) { 
            this.name = name; 
            this.age = age; 
        }
    
        //成员方法 
        publicvoid setName(String name) { 
            this.name = name; 
        }
    
        public String getName() { 
            return name; 
        }
    
        publicvoid setAge(int age) { 
            this.age = age; 
        }
    
        publicint getAge() { 
            return age; 
        } 
    }
    测试类,代码如下:
    public class TestStudent { 
        public static void main(String[] args) { 
            //无参构造使用 
            Student s= new Student(); 
            s.setName("柳岩"); 
            s.setAge(18); 
            System.out.println(s.getName()+"‐‐‐"+s.getAge());
    
            //带参构造使用 
            Student s2= new Student("赵丽颖",18); 
            System.out.println(s2.getName()+"‐‐‐"+s2.getAge()); 
        } 
    }
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