• iOS视频边下边播--缓存播放数据流


    实现视频边下边播,这里的边下边播不是单独开一个子线程去下载,而是把视频播放的数据给保存到本地。简而言之,就是使用一遍的流量,既播放了视频,也保存了视频。

    用到的框架:<AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    用到的播放器:AVplayer

    先说一下avplayer自身的播放原理,当我们给播放器设置好url等一些参数后,播放器就会向url所在的服务器发送请求(请求参数有两个值,一个是offset偏移量,另一个是length长度,其实就相当于NSRange一样),服务器就根据range参数给播放器返回数据。这就是大致的原理,当然实际的过程还是略微比较复杂。


    下面进入主题

    产品需求:

    • 1.支持正常播放器的一切功能,包括暂停、播放和拖拽

    • 2.如果视频加载完成且完整,将视频文件保存到本地cache,下一次播放本地cache中的视频,不再请求网络数据

    • 3.如果视频没有加载完(半路关闭或者拖拽)就不用保存到本地cache
      <br/>

      实现方案:

    • 1.需要在视频播放器和服务器之间添加一层类似代理的机制,视频播放器不再直接访问服务器,而是访问代理对象,代理对象去访问服务器获得数据,之后返回给视频播放器,同时代理对象根据一定的策略缓存数据。

    • 2.AVURLAsset中的resourceLoader可以实现这个机制,resourceLoader的delegate就是上述的代理对象。

    • 3.视频播放器在开始播放之前首先检测是本地cache中是否有此视频,如果没有才通过代理获得数据,如果有,则直接播放本地cache中的视频即可。
      <br/>

      视频播放器需要实现的功能

    • 1.有开始暂停按钮

    • 2.显示播放进度及总时长

    • 3.可以通过拖拽从任意位置开始播放视频

    • 4.视频加载中的过程和加载失败需要有相应的提示
      <br/>

      代理对象需要实现的功能

    • 1.接收视频播放器的请求,并根据请求的range向服务器请求本地没有获得的数据

    • 2.缓存向服务器请求回的数据到本地

    • 3.如果向服务器的请求出现错误,需要通知给视频播放器,以便视频播放器对用户进行提示

    <br/>

    具体流程图


     

    视频播放器处理流程

    • 1.当开始播放视频时,通过视频url判断本地cache中是否已经缓存当前视频,如果有,则直接播放本地cache中视频

    • 2.如果本地cache中没有视频,则视频播放器向代理请求数据

    • 3.加载视频时展示正在加载的提示(菊花转)

    • 4.如果可以正常播放视频,则去掉加载提示,播放视频,如果加载失败,去掉加载提示并显示失败提示

    • 5.在播放过程中如果由于网络过慢或拖拽原因导致没有播放数据时,要展示加载提示,跳转到第4步

    <br/>

    代理对象处理流程

    • 1.当视频播放器向代理请求dataRequest时,判断代理是否已经向服务器发起了请求,如果没有,则发起下载整个视频文件的请求

    • 2.如果代理已经和服务器建立链接,则判断当前的dataRequest请求的offset是否大于当前已经缓存的文件的offset,如果大于则取消当前与服务器的请求,并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向后拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)

    • 3.如果当前的dataRequest请求的offset小于已经缓存的文件的offset,同时大于代理向服务器请求的range的offset,说明有一部分已经缓存的数据可以传给播放器,则将这部分数据返回给播放器(此时应该是由于播放器向前拖拽,请求的数据已经缓存过才会出现)

    • 4.如果当前的dataRequest请求的offset小于代理向服务器请求的range的offset,则取消当前与服务器的请求,并从offset开始到文件尾向服务器发起请求(此时应该是由于播放器向前拖拽,并且超过了已缓存的数据时才会出现)

    • 5.只要代理重新向服务器发起请求,就会导致缓存的数据不连续,则加载结束后不用将缓存的数据放入本地cache

    • 6.如果代理和服务器的链接超时,重试一次,如果还是错误则通知播放器网络错误

    • 7.如果服务器返回其他错误,则代理通知播放器网络错误


    resourceLoader的难点处理

    - (BOOL)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader shouldWaitForLoadingOfRequestedResource:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest
    {
        [self.pendingRequests addObject:loadingRequest];
        [self dealWithLoadingRequest:loadingRequest];
    
        return YES;
    }

    播放器发出的数据请求从这里开始,我们保存从这里发出的所有请求存放到数组,自己来处理这些请求,当一个请求完成后,对请求发出finishLoading消息,并从数组中移除。正常状态下,当播放器发出下一个请求的时候,会把上一个请求给finish。

    下面这个方法发出的请求说明播放器自己关闭了这个请求,我们不需要再对这个请求进行处理,系统每次结束一个旧的请求,便必然会发出一个或多个新的请求,除了播放器已经获得整个视频完整的数据,这时候就不会再发起请求。

    - (void)resourceLoader:(AVAssetResourceLoader *)resourceLoader didCancelLoadingRequest:(AVAssetResourceLoadingRequest *)loadingRequest
    {
        [self.pendingRequests removeObject:loadingRequest];
    
    }

    下面这个方法是对播放器发出的请求进行填充数据

    - (BOOL)respondWithDataForRequest:(AVAssetResourceLoadingDataRequest *)dataRequest
    {
        long long startOffset = dataRequest.requestedOffset;
    
        if (dataRequest.currentOffset != 0) {
            startOffset = dataRequest.currentOffset;
        }
    
        if ((self.task.offset +self.task.downLoadingOffset) < startOffset)
        {
            //NSLog(@"NO DATA FOR REQUEST");
            return NO;
        }
    
        if (startOffset < self.task.offset) {
            return NO;
        }
    
        NSData *filedata = [NSData dataWithContentsOfURL:[NSURL fileURLWithPath:_videoPath] options:NSDataReadingMappedIfSafe error:nil];
    
        // This is the total data we have from startOffset to whatever has been downloaded so far
        NSUInteger unreadBytes = self.task.downLoadingOffset - ((NSInteger)startOffset - self.task.offset);
    
        // Respond with whatever is available if we can't satisfy the request fully yet
        NSUInteger numberOfBytesToRespondWith = MIN((NSUInteger)dataRequest.requestedLength, unreadBytes);
    
    
        [dataRequest respondWithData:[filedata subdataWithRange:NSMakeRange((NSUInteger)startOffset- self.task.offset, (NSUInteger)numberOfBytesToRespondWith)]];
    
    
    
        long long endOffset = startOffset + dataRequest.requestedLength;
        BOOL didRespondFully = (self.task.offset + self.task.downLoadingOffset) >= endOffset;
    
        return didRespondFully;
    
    
    }

    这是对存放所有的请求的数组进行处理

    - (void)processPendingRequests
    {
        NSMutableArray *requestsCompleted = [NSMutableArray array];  //请求完成的数组
        //每次下载一块数据都是一次请求,把这些请求放到数组,遍历数组
        for (AVAssetResourceLoadingRequest *loadingRequest in self.pendingRequests)
        {
            [self fillInContentInformation:loadingRequest.contentInformationRequest]; //对每次请求加上长度,文件类型等信息
    
            BOOL didRespondCompletely = [self respondWithDataForRequest:loadingRequest.dataRequest]; //判断此次请求的数据是否处理完全
    
            if (didRespondCompletely) {
    
                [requestsCompleted addObject:loadingRequest];  //如果完整,把此次请求放进 请求完成的数组
                [loadingRequest finishLoading];
    
            }
        }
    
        [self.pendingRequests removeObjectsInArray:requestsCompleted];   //在所有请求的数组中移除已经完成的
    
    }

    resourceLoader的难点基本上就是上面这点了,说到播放器,下面便顺便讲下AVPlayer的难点。

    难点:对播放器状态的捕获

    举个简单的例子,视频总长度60分,现在缓冲的数据才10分钟,然后拖动到20分钟的位置进行播放,在网速较慢的时候,视频从当前位置开始播放,必然会出现一段时间的卡顿,为了有一个更好的用户体验,在卡顿的时候,我们需要加一个菊花转的状态,现在问题就来了。

    在拖动到未缓冲区域内,是否需要加菊花转,如果加,要显示多久再消失,而且如果在网速很慢的时候,播放器如果等了太久,哪怕最后有数据了,播放器也已经“死”了,它自己无法恢复播放,这个时候需要我们人为的去恢复播放,如果恢复播放不成功,那么过一段时间需要再次恢复播放,是否恢复播放成功,这里也需要捕获其状态。所以,如果要有一个好的用户体验,我们需要时时知道播放器的状态。

    有两个状态需要捕获,一个是正在缓冲,一个是正在播放,监听播放的“playbackBufferEmpty”属性就可以捕获正在缓冲状态,播放器的时间监听器则可以捕获正在播放状态,我的demo中一共有4个状态:

    typedef NS_ENUM(NSInteger, TBPlayerState) {
        TBPlayerStateBuffering = 1,
        TBPlayerStatePlaying   = 2,
        TBPlayerStateStopped   = 3,
        TBPlayerStatePause     = 4
    };

    这样可以对播放器更好的把握和处理了。
    然后说一说在缓冲时候的处理,以及缓冲后多久去播放,处理方法:
    进入缓冲状态后,缓冲2秒后去手动播放,如果播放不成功(缓冲的数据太少,还不足以播放),那就再缓冲2秒再次播放,如此循环,看详细代码:

    - (void)bufferingSomeSecond
    {
        // playbackBufferEmpty会反复进入,因此在bufferingOneSecond延时播放执行完之前再调用bufferingSomeSecond都忽略
        static BOOL isBuffering = NO;
        if (isBuffering) {
            return;
        }
        isBuffering = YES;
    
        // 需要先暂停一小会之后再播放,否则网络状况不好的时候时间在走,声音播放不出来
        [self.player pause];
        dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
    
            // 如果此时用户已经暂停了,则不再需要开启播放了
            if (self.isPauseByUser) {
                isBuffering = NO;
                return;
            }
    
            [self.player play];
            // 如果执行了play还是没有播放则说明还没有缓存好,则再次缓存一段时间
            isBuffering = NO;
            if (!self.currentPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) {
                [self bufferingSomeSecond];
            }
        });
    }

    这个demo花了我很长的时间,实现这个demo我也遇到了很多坑最后才完成的,现在我奉献出来,也许对你会有所帮助。如果你觉得不错,还请为我Star一个,也算是对我的支持和鼓励。



    文/夜千寻墨(简书作者)
    原文链接:http://www.jianshu.com/p/990ee3db0563
    著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。
    
    

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