• CSS3 3D变换


      CSS3中的3D坐标系与上述的3D坐标系是有一定区别的,相当于其绕着X轴旋转了180度,如下图

      

      x 轴即水平位置,左边是负的,右边是正的;

       y 轴即垂直位置,上面是负的,下面是正的;

       z 轴即视线到屏幕里面,屏幕里面的负的,外面是正的。

    一、定义旋转

      1、rotateX()

        该函数指定一个元素围绕 X 轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度。

         语法格式:

    rotateX(角度值);           // 单位是 deg
    
      •    如果值为正值,元素围绕 X 轴顺时针旋转;
      •       如果值为负值,元素围绕 X 轴逆时针旋转;

      2、rotateY()

        该函数指定一个元素围绕 Y 轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度。

         语法格式:

    rotateY(角度值);           // 单位是 deg
      •   如果值为正值,元素围绕 Y 轴顺时针旋转;
      •        如果值为负值,元素围绕 Y 轴逆时针旋转;

      3、rotateZ()

        该函数指定一个元素围绕 Y 轴旋转,旋转的量被定义为指定的角度。

       语法格式:

    rotateZ(角度值);             // 单位是 deg
      •         如果值为正值,元素围绕 Z 轴顺时针旋转;
      •         如果值为负值,元素围绕 Z 轴逆时针旋转;

      Tips:该函数与 rotate() 效果等同,但不是在 2D 平面的旋转。

      扩展:

      在三维空间中,还有 rotate3d() 函数。在3D空间,旋转一个 [x,y,z] 向量并经过元素原点定义。

      语法格式:

    rotate3d(x,y,z);
    
      •     x:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 X 轴旋转的矢量值;
      •    y:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Y 轴旋转的矢量值;
      •       z:是一个0到1之间的数值,主要用来描述元素围绕 Z 轴旋转的矢量值;

    二、定义透视

      1、perspective 属性

        电脑显示屏是一个2D平面,图像之所以具有立体感(3D效果),其实只是一种视觉呈现,通过透视可以实现此目的。

        透视可以将一个2D平面,在转换的过程当中,呈现3D效果。

      •  透视原理: 近大远小 。
      •    浏览器透视:把近大远小的所有图像,透视在屏幕上。
      •    perspective:视距,表示视点距离屏幕的长短。视点,用于模拟透视效果时人眼的位置

        注意:并非任何情况下需要透视效果,根据开发需要进行设置。

        perspective 一般作为一个属性,设置给父元素,作用于所有3D转换的子元素。

        语法格式:

    perspective: 单位值px;
    

        理解透视距离原理:

        

         2、perspective-origin 属性

        该属性定义 3D 元素所基于的 X 轴和 Y 轴。该属性允许您改变 3D 元素的底部位置。

        当为元素定义 perspective-origin 属性时,其子元素会获得透视效果,而不是元素本身。

        注意:该属性必须与 perspective 属性一同使用,而且只影响 3D 转换元素。

        Tips:目前浏览器都不支持 perspective-origin 属性。Chrome 和 Safari 支持替代的 -webkit-perspecitve-origin 属性。

        语法格式:

    prespective: 数值1, 数值2;      // 可以使用百分比

      3、transform-style 属性

        该属性规定如何在 3D 空间中呈现 子元素。

       注意:该属性必须与 transform 属性一同使用。

       语法格式:

    transform-style: flat|preserve-3d;
    
      •      flat:子元素将不保留其 3D 位置。
      •      preserve-3d:子元素将保留其 3D 位置。子元素以 3D 形式呈现出来。

      Demo:

     1    /*CSS 样式*/    
     2    <style type="text/css" media="screen">
     3         body {
     4             perspective: 1000px;
     5             perspective-origin: 50%;
     6         }
     7         section {
     8             width: 300px;
     9             height: 150px;
    10             background-color: pink;
    11             margin: 100px auto;
    12             position: relative;
    13             transform-style: preserve-3d;     /* 让父盒子里面的元素以 3D 效果展示*/
    14             transition: all 5s linear;
    15         }
    16         section:hover {
    17             transform: rotateY(360deg);
    18         }
    19         section div {
    20             width: 100%;
    21             height: 100%;
    22             background-color: skyblue;
    23             border: 1px solid #000;
    24             position: absolute;
    25             left: 0px;
    26             top: 0;
    27         }
    28         section div:nth-child(1) {
    29             transform: rotateY(0deg) translateZ(400px);
    30         }
    31         section div:nth-child(2) {
    32             transform: rotateY(60deg) translateZ(400px);
    33         }
    34         section div:nth-child(3) {
    35             transform: rotateY(120deg) translateZ(400px);
    36         }
    37         section div:nth-child(4) {
    38             transform: rotateY(180deg) translateZ(400px);
    39         }
    40         section div:nth-child(5) {
    41             transform: rotateY(240deg) translateZ(400px);
    42         }
    43         section div:nth-child(6) {
    44             transform: rotateY(300deg) translateZ(400px);
    45         }
    46     </style>
    47   <section>           <-- html 结构 -->
    48         <div></div>
    49         <div></div>
    50         <div></div>
    51         <div></div>
    52         <div></div>
    53         <div></div>
    54     </section>

    三、定义位移

      1、translateX(x)

        仅水平方向移动(X轴移动)

    transform:translateX(距离值);

      2、translateY(y)

        仅垂直方向移动(Y轴移动)

    transform:translateY(距离值);

      3、translateZ(z) 

        transformZ 的直观表现形式就是大小变化,实质是XY平面相对于视点的远近变化(说远近就一定会说到离什么参照物远或近,在这里参照物就是perspective属性)。比如设置了perspective为200px;那么transformZ的值越接近200,就是离的越近,看上去也就越大,超过200就看不到了,因为相当于跑到后脑勺去了

      4、translate3d(x,y,z)

        [注意]其中,x和y可以是长度值,也可以是百分比,百分比是相对于其本身元素水平方向的宽度和垂直方向的高度和;z只能设置长度值

    四、定义缩放

      1、scaleZ()

        语法格式:

    scaleZ(s);
    
      •   参数值 s 指定元素每个点在 Z 轴的比例。

      2、scale3d()

        该缩放函数,可以让元素在 Z 轴上按比例缩放,默认值为1,当值大于1时,元素方法,当值小于1大于0.01 时,元素缩小。

        语法格式:

    scale3d(sx,sy,sz);
    
      •   sx:横向缩放比例;
      •       sy:纵向缩放比例;
      •       sz:Z 轴缩放比例;

    五、backface-visibility

      属性定义当元素不面向屏幕时是否可见。

      即当元素倾斜超过 90 度之后,不是正面对着屏幕就隐藏该元素。 

      语法格式:

    backface-visibility: hidden;     /* 不是正面对象屏幕,就隐藏 */
    

      

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