• Unity3D开发入门教程(三)——添加启动脚本


    五邑隐侠,本名关健昌,12年游戏生涯。 本教程以 Unity 3D + VS Code + C# + tolua 为例。

    一、启动脚本

    第一篇 “搭建开发环境”,在 “配置 Lua 开发环境” 一节提到,把 tolua 下的 Assets、Luajit、Luajit64、Unity5.x拷贝到工程根目录,简化 C#、Lua 互调。

    先打开 Assets/Lua/Main.lua ,加上 OnUpdate() 方法(第6~8行)

     1 --主入口函数。从这里开始lua逻辑
     2 function Main()                    
     3     print("logic start")
     4 end
     5 
     6 function OnUpdate()
     7     print("Lua OnUpdate")
     8 end
     9 
    10 --场景切换通知
    11 function OnLevelWasLoaded(level)
    12     collectgarbage("collect")
    13     Time.timeSinceLevelLoad = 0
    14 end
    15 
    16 function OnApplicationQuit()
    17 end

    新建目录CSharp用于存放C#脚本,新建一个C#脚本 Main.cs 作为启动脚本

     1 using UnityEngine;
     2 using LuaInterface;
     3 
     4 public class Main : LuaClient
     5 {
     6     private LuaFunction updateFun = null;
     7 
     8     // Start is called before the first frame update
     9     void Start()
    10     {
    11         // bind OnUpdate
    12         this.updateFun = luaState.GetFunction("OnUpdate");
    13     }
    14 
    15     new void OnApplicationQuit()
    16     {
    17         this.updateFun.Dispose();
    18         this.updateFun = null;
    19 
    20         base.OnApplicationQuit();
    21     }
    22 
    23     // Update is called once per frame
    24     void Update()
    25     {
    26         this.updateFun.Call();
    27     }
    28 }

    1、在Unity里,场景由GameObject组成。加载场景,会创建场景中的GameObject。

    2、GameObject可以添加组件,组件基类为Component,但用户自定义的脚本都继承自MonoBehaviour(Component的子类)

    3、Main类继承 LuaClient,LuaClient 继承 MonoBehaviour,所以 Main.cs 脚本可以作为组件添加到场景的 GameObject上。

    4、组件有几个关键的生命周期:

        1)Awake:只调用一次,在组件整个生命周期开始时调用,组件一般不建议写构造方法,需要提前初始的数据,可以在Awake初始化

        2)Start:第一次Enable时调用,整个生命周期只调用一次,可以在这里初始化组件数据

        3)Update:每帧调用一次

        4)OnApplicationQuit:游戏退出时调用

    5、LuaClient 在 Awake 里 初始化 Lua 环境,绑定C#类到Lua,然后加载 Assets/Lua/Main.lua 文件,并调用其中的 function Main() 方法,开始 Lua 逻辑。

    6、luaState 是 LuaClient 的一个LuaState类型字段,保存 Lua 虚拟机对象。LuaState.GetFunction 获取 Lua一个返回LuaFunction类型的全局方法。第12行获取Lua 的 OnUpdate 方法,该方法在 Assets/Lua/Main.lua 里定义

    7、LuaFunction.Call() 执行该Lua方法。第26行,组件Main每次 Update 时都 调用 Assets/Lua/Main.lua 的 OnUpdate 方法,驱动 Lua 逻辑更新。

    二、Unity3D编辑器简介

    1、层级管理面板

    显示场景中所有的 GameObject,可以快速选中场景中的 GameObject

    2、场景编辑面板

    可视化编辑场景中GameObject位置

    3、预览面板

    预览场景运行的效果

    4、属性面板

    展示 GameObject 添加的组件,以及组件的属性。如图中选中 Main Camera 后显示该GameObject 的组件有Transform、Camera组件

    5、工程面板

    工程的资源仓库(脚本也是资源),用于搭建场景的零部件:脚本、声音、图片、预制体、场景等

    三、添加启动脚本到场景

    1、在工程面板选择Scenes文件夹,默认3D工程会生成一个SampleScene,如果没有,可以手动创建一个。双击这个场景图标,会打开该场景

    2、在层级管理面板选择 Main Camera 这个 GameObject

    3、在属性面板下方,点击 Add Component 按钮,选择 Scripts --> Main,这样场景运行时,Main脚本就会开始它的生命周期

    4、作为启动脚本,我们希望它比其他脚本优先执行。在工程面板选择CSharp文件夹,选中Main脚本

    5、在属性面板右上方,点击 Execution Order 按钮

    6、添加Main脚本,并调整其顺序在 Default Time 之前

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/niudanshui/p/15797069.html
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