MeshFilter决定了物体时什么形状
MeshRender决定了物体时的外观;
运行时常量:readonly
1.readonly string NAME_READONLY = "readonly string";
2.//正确,可定义任意数据类型
readonly Program PROGRAM_READONLY = new Program();
3.结构:继承自system,object 不允许继承
例如struct Point
{
public int x;
public int y;
public Point(int x, int y)
{
this.x = x;
this.y = y;
}
}
4.枚举类型:
所有枚举类型默认继承自System.Enum类型,System.Enum继承自System.ValueType。故枚举为结构类型。
//:long表括示基础类型是long
//如果不写则默认为int
enum Alignment : long
{
//=也可不写,默认则是以0开始,依次加1
Left = -1,
Center = 0,
Right = 1
}
public class Test
{
static void Main()
{
//初始化一个枚举变量
Alignment alignment = Alignment.Left;
//输出:Left
Console.WriteLine(alignment);
//输出:-1
Console.WriteLine((long)alignment);
//获得基础类型
Type underlyingType = Enum.GetUnderlyingType(typeof(Alignment));
//输出:System.Int64
//解释:[long关键字映射的类型为System.Int64]
Console.WriteLine(underlyingType.FullName);
}
}
5.数组
public class Test
{
static void Main()
{
//元素个数为3的int类型数组
int[] ages = new int[3];
//3 X 3的多维数组
int[,] i = new int[3, 3];
//交错数组
int[][] j = new int[2][];
j[0] = new int[2] { 3, 4 };
j[1] = new int[3];
//输出:4
Console.WriteLine(j[0][1]);
}
}
6.字符串:
写程序中很大一部分的时间都是在和字符串打交道。微软给出的.NET类库中也给出了一些字符串处理的类型。
C#中的常用字符串处理类:
System.String
System.Text.StringBuilder
利用String类可以进行字符串的创建,截取,替换,合并等等操作。也可以用“+”方便的进行字符串的合并。
大写String与小写string是完全相同的,大写是指.NET类库中的String类型,小写是C#关键字,也是对应到String这个类型上去的。比如在C#中int和Int32也是这样对应的。
String的特别之处:
不变性;
读共享,写复制;
字符串驻留技术;
String是引用类型,但其值确是不可变的,即是指已经赋值就不能再改变。针对字符串的一些操作(如合并、截取)都会产生出新的String对象。
由于写复制的特性,在一些需要大量合并字符串的场合就会产生出很多临时性的String对象,然后又被丢弃,浪费掉不少内存。所以类库中有另一个System.Text.StringBuilder类型来高效的拼接字符串。
public class Test
{
static void Main()
{
String name = "[ 小明";
//合并字符串
name = name + " 20岁";
name = name + " 男生 ]";
Console.WriteLine(name);//[ 小明 20岁 男生 ]
//替换空格为"-"
name = name.Replace(' ', '-');
Console.WriteLine(name);//[-小明-20岁-男生------]
}
}
public class Test
{
static void Main()
{
System.Text.StringBuilder stringBuilder =
new System.Text.StringBuilder();
for (int i = 0; i < 1000; i++)
{
//追加字符串
stringBuilder.Append(i.ToString() + "|");
}
//输出:1|2|3|4|5.....999|
Console.WriteLine(stringBuilder.ToString());
}
}
7.委托:
a,
委托类型 (delegate type) 表示对具有特定参数列表和返回类型的方法的引用。通过委托,我们能够将方法作为实体赋值给变量和作为参数传递。委托类似于在其他某些语言中的函数指针的概念,但是与函数指针不同,委托是面向对象的,并且是类型安全的。
委托声明定义一个从System.Delegate 类派生的类。委托实例封装了一个调用列表,该列表列出了一个或多个方法,每个方法称为一个可调用实体。对于实例方法,可调用实体由该方法和一个相关联的实例组成。对于静态方法,可调用实体仅由一个方法组成。用一个适当的参数集来调用一个委托实例,就是用此给定的参数集来调用该委托实例的每个可调用实体。
b,委托特性
将方法作为参数传递
通常传递的是变量(字段),委托则是传递方法
回调方法
底层代码定义方法签名的类型(委托),定义委托成员
上层代码创建方法,创建委托实例,让需要调用的方法传给底层
底层通过调用委托,调用上层方法
多路广播
可以同时维持多个方法的引用(+=、-=)
委托是类型安全的
DelegateA da;DelegateB db;即使函数签名相同,也不能执行da=db;
委托类型都是密封的(sealed)
不能继承
c,委托的重要成员
Target
object类型的属性,指向回调函数所属的对象实例(对于实例方法来言)
引用的方法是静态方法时,Target为null
Method
System.Reflection.MethodInfo类型的属性,指向回调函数
Invoke
函数,同步执行委托
BeginInvoke
开始异步执行委托
EndInvoke
完成异步执行