• 代码处理 iOS 的横竖屏旋转


    转载自:www.jianshu.com/p/780738918a6c

    一、监听屏幕旋转方向

    在处理iOS横竖屏时,经常会和UIDeviceOrientation、UIInterfaceOrientation和UIInterfaceOrientationMask这三个枚举类型打交道,它们从不同角度描述了屏幕旋转方向。

    1、UIDeviceOrientation:设备方向

    iOS的设备方向是通过iOS的加速计来获取的。

    1)iOS定义了以下七种设备方向

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIDeviceOrientation) {

        UIDeviceOrientationUnknown,                 // 未知方向,可能是设备(屏幕)斜置

        UIDeviceOrientationPortrait,                // 设备(屏幕)直立

        UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,      // 设备(屏幕)直立,上下顛倒

        UIDeviceOrientationLandscapeLeft,           // 设备(屏幕)向左横置

        UIDeviceOrientationLandscapeRight,          // 设备(屏幕)向右橫置

        UIDeviceOrientationFaceUp,                  // 设备(屏幕)朝上平躺

        UIDeviceOrientationFaceDown                 // 设备(屏幕)朝下平躺

    };

    说明:UIDeviceOrientation参考home键方向,如:home方向在右,设备(屏幕)方向向左(UIDeviceOrientationLandscapeLeft)

    2)读取设备方向

    UIDevice单例代表当前的设备。从这个单例中可以获得的信息设备,如设备方向orientation。

    UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

    3)监听、处理和移除 设备方向改变的通知

    当设备方向变化时候,发出UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知;注册监听该通知,可以针对不同的设备方向处理视图展示。

    //开启和监听 设备旋转的通知(不开启的话,设备方向一直是UIInterfaceOrientationUnknown)

    if (![UIDevice currentDevice].generatesDeviceOrientationNotifications) {

        [[UIDevice currentDevice] beginGeneratingDeviceOrientationNotifications];

    }

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleDeviceOrientationChange:)

                                         name:UIDeviceOrientationDidChangeNotification object:nil];

    //设备方向改变的处理

    (void)handleDeviceOrientationChange:(NSNotification *)notification{

        UIDeviceOrientation deviceOrientation = [UIDevice currentDevice].orientation;

        switch (ddeviceOrientation) {

            case UIDeviceOrientationFaceUp:

                NSLog(@"屏幕朝上平躺");

                break;

            case UIDeviceOrientationFaceDown:

                NSLog(@"屏幕朝下平躺");

                break;

            case UIDeviceOrientationUnknown:

                NSLog(@"未知方向");

                break;

            case UIDeviceOrientationLandscapeLeft:

                NSLog(@"屏幕向左横置");

                break;

            case UIDeviceOrientationLandscapeRight:

                NSLog(@"屏幕向右橫置");

                break;

            case UIDeviceOrientationPortrait:

                NSLog(@"屏幕直立");

                break;

            case UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown:

                NSLog(@"屏幕直立,上下顛倒");

                break;

            default:

                NSLog(@"无法辨识");

                break;

        }

    }

    //最后在dealloc中移除通知 和结束设备旋转的通知

    (void)dealloc{

        //...

        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

        [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

    说明:手机锁定竖屏后,UIDeviceOrientationDidChangeNotification通知就失效了。

    2、UIInterfaceOrientation:界面方向

    界面方向是反应iOS中界面的方向,它和Home按钮的方向是一致的。

    1)iOS定义了以下五种界面方向

    typedef NS_ENUM(NSInteger, UIInterfaceOrientation) {

        UIInterfaceOrientationUnknown            = UIDeviceOrientationUnknown,       //未知方向

        UIInterfaceOrientationPortrait           = UIDeviceOrientationPortrait,               //界面直立

        UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown = UIDeviceOrientationPortraitUpsideDown,  //界面直立,上下颠倒

        UIInterfaceOrientationLandscapeLeft      = UIDeviceOrientationLandscapeRight,   //界面朝左

        UIInterfaceOrientationLandscapeRight     = UIDeviceOrientationLandscapeLeft    //界面朝右

    } __TVOS_PROHIBITED;

    说明:从定义可知,界面方向和设别方向有对应关系,如界面的竖直方向就是 设备的竖直方向:UIInterfaceOrientationUnknown = UIDeviceOrientationUnknown

    2)读取界面方向

    UIInterfaceOrientation和状态栏有关,通过UIApplication的单例调用statusBarOrientation来获取

    UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

    3)监听、处理和移除 界面方向改变的通知

    当界面方向变化时候,先后发出UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知;注册监听这两个通知,可以针对不同的界面方向处理视图展示。

    //以监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知为例

    [[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(handleStatusBarOrientationChange:)

                                         name:UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification object:nil];

    //界面方向改变的处理

    (void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

        UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

        switch (interfaceOrientation) {

            case UIInterfaceOrientationUnknown:

                NSLog(@"未知方向");

                break;

            case UIInterfaceOrientationPortrait:

                NSLog(@"界面直立");

                break;

            case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

                NSLog(@"界面直立,上下颠倒");

                break;

            case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

                NSLog(@"界面朝左");

                break;

            case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

                NSLog(@"界面朝右");

                break;

            default:

                break;

        }

    }

    //最后在dealloc中移除通知

    (void)dealloc{

        //...

        [[NSNotificationCenter defaultCenter]removeObserver:self];

        [[UIDevice currentDevice]endGeneratingDeviceOrientationNotifications];

    }

    说明:手机锁定竖屏后,UIApplicationWillChangeStatusBarOrientationNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification通知也失效了。

    3、UIInterfaceOrientationMask

    UIInterfaceOrientationMask是为了集成多种UIInterfaceOrientation而定义的类型,和ViewController相关,一共有7种

    1)iOS中的UIInterfaceOrientationMask定义

    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIInterfaceOrientationMask) {

        UIInterfaceOrientationMaskPortrait = (1 << UIInterfaceOrientationPortrait),

        UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeLeft),

        UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight = (1 << UIInterfaceOrientationLandscapeRight),

        UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown = (1 << UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown),

        UIInterfaceOrientationMaskLandscape = (UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

        UIInterfaceOrientationMaskAll = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight | UIInterfaceOrientationMaskPortraitUpsideDown),

        UIInterfaceOrientationMaskAllButUpsideDown = (UIInterfaceOrientationMaskPortrait | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeLeft | UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight),

    } __TVOS_PROHIBITED;

    2)UIInterfaceOrientationMask的使用

    在ViewController可以重写- (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations方法返回类型,来决定UIViewController可以支持哪些界面方向。

    //支持界面直立

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

    }

    总结:UIDeviceOrientation(设备方向)和UIInterfaceOrientation(屏幕方向)是两个不同的概念。前者代表了设备的一种状态,而后者是屏幕为了应对不同的设备状态,做出的用户界面上的响应。在iOS设备旋转时,由UIKit接收到旋转事件,然后通过AppDelegate通知当前程序的UIWindow对象,UIWindow对象通知它的rootViewController,如果该rootViewController支持旋转后的屏幕方向,完成旋转,否则不旋转;弹出的ViewController也是如此处理。

    二、视图控制器中旋转方向的设置

    0、关于禁止横屏的操作(不建议

    比较常规的方法有两种。

    方法1:在项目的General–>Deployment Info–>Device Orientation中,只勾选Portrait(竖屏)

    勾选Portrait.png

    方法2:Device Orientation默认设置,在Appdelegate中实现supportedInterfaceOrientationsForWindow:只返回UIInterfaceOrientationMaskPortraitt(竖屏)

    -  (NSUInteger)application:(UIApplication *)application supportedInterfaceOrientationsForWindow:(UIWindow*)window  {  

         return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;  

    }

    说明:极少的APP中所有界面都是竖屏的,因为总会有界面需要支持横屏,如视频播放页。所以不建议设置禁止APP页面横屏。

    下面介绍如何让项目中的 视图控制器中旋转方向的设置

    1、APP支持多个方向

    APP支持多个方向.png

    说明:如此,APP支持横屏和竖屏了,但是具体视图控制器支持的页面方向还需要进一步处理。由于不支持竖屏颠倒(Upside Down),即使设备上下颠倒,通过API也不会获得设备、屏幕上下颠倒方向的。

    2、支持ViewController屏幕方向设置

    1)关键函数

    视图控制器支持的界面方向主要由以下三个函数控制

    //是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转  

    (BOOL)shouldAutorotate NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

    //返回支持的方向  

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;  

    //由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

    (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation NS_AVAILABLE_IOS(6_0) __TVOS_PROHIBITED;

    2) QSBaseViewController设置

    //QSBaseViewController.h

    @interface QSBaseController : UIViewController

    @end

    //QSBaseViewController.m

    @implementation QSBaseController

      //#pragma mark - 控制屏幕旋转方法

    //是否自动旋转,返回YES可以自动旋转,返回NO禁止旋转

    (BOOL)shouldAutorotate{

        return NO;

    }

    //返回支持的方向

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return UIInterfaceOrientationMaskPortrait;

    }

    //由模态推出的视图控制器 优先支持的屏幕方向

    (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

        return UIInterfaceOrientationPortrait;

    }

    @end

    说明1:QSBaseViewController默认不支持旋转,只支持 界面竖直方向,项目中的Controller都继承自QSBaseViewController,可以通过重写这三个方法来让Controller支持除竖屏之外的方向或旋转。

    3) 在QSNavigationController设置

    目标:通过QSNavigationController来push视图控制器时,把支持屏幕旋转的设置交给最新push进来([self.viewControllers lastObject])的viewController来设置。

    //QSNavigationController.h

    @interface QSNavigationController : UINavigationController

    @end

    //QSNavigationController.m

    @implementation QSNavigationController

    #pragma mark - 控制屏幕旋转方法

    (BOOL)shouldAutorotate{  

        return [[self.viewControllers lastObject]shouldAutorotate];

    }

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return [[self.viewControllers lastObject]supportedInterfaceOrientations];

    }

    (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

        return [[self.viewControllers lastObject] preferredInterfaceOrientationForPresentation];

    }

    @end

    4) 在QSTabBarController设置

    目标:TabBarController通常作为整个程序的rootViewController,UITabBar上面显示的每一个Tab都对应着一个ViewController;每点击一个Tab,出现的ViewController(self.selectedViewController)对屏幕旋转和支持方向的设置 交给其自身去控制。

     

    //QSTabBarController.h

    @interface QSTabBarController : UITabBarController

    @end

    //QSTabBarController.m

    @implementation QSTabBarController

    #pragma mark - 控制屏幕旋转方法

    (BOOL)shouldAutorotate{

        return [self.selectedViewController shouldAutorotate];

    }

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return [self.selectedViewController supportedInterfaceOrientations];

    }

    (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

        return [self.selectedViewController preferredInterfaceOrientationForPresentation];

    }

    @end

    三、屏幕旋转方向下的视图处理

    1、屏幕旋转时,建议监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification

    原因1:supportedInterfaceOrientations方法中最终返回的是 多个界面方向。

    原因2(最重要的原因):我们真正要处理的是页面方向发生旋转UI的变化。而在设备的物理方向发生旋转的时候,如果此时当前控制器的页面并没有旋转,我们这时改变UI布局,可能就发生问题了。

    2、屏幕的宽高处理

    1)在iOS 8之后,当屏幕旋转的时候,[[UIScreen mainScreen] bounds]也发生了改变。如横屏时候的屏幕宽度 其实是竖屏的时候屏幕的高度。

    2)我们处理视图布局时候,如果使用到屏幕的宽高,不要直接使用SCREEN_HEIGHT和SCREEN_WIDTH,而使用SCREEN_MIN和SCREEN_MAX

    #define SCREEN_HEIGHT CGRectGetHeight([[UIScreen mainScreen] bounds])

    #define SCREEN_WIDTH  CGRectGetWidth([[UIScreen mainScreen] bounds])

    #define SCREEN_MIN MIN(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

    #define SCREEN_MAX MAX(SCREEN_HEIGHT,SCREEN_WIDTH)

    说明:竖屏时候,宽是SCREEN_MIN,高是SCREEN_MAX;横屏时候,宽是SCREEN_MAX,高是SCREEN_MIN。

    3、屏幕旋转下处理Demo

    //监听UIApplicationDidChangeStatusBarOrientationNotification的处理

    (void)handleStatusBarOrientationChange(NSNotification *)notification{

        UIInterfaceOrientation interfaceOrientation = [[UIApplication sharedApplication] statusBarOrientation];

        BOOL isLandscape = NO;

        switch (interfaceOrientation) {

            case UIInterfaceOrientationUnknown:

                NSLog(@"未知方向");

                break;

            case UIInterfaceOrientationPortrait:

            case UIInterfaceOrientationPortraitUpsideDown:

                isLandscape = NO;

                break;

            case UIInterfaceOrientationLandscapeLeft:

            case UIInterfaceOrientationLandscapeRight:

                isLandscape = YES;

                break;

            default:

                break;

        }

        if (isLandscape) {

            self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MAX, SCREEN_MIN - 44);

        }else{

            self.tableView.frame = CGRectMake(0, 0, SCREEN_MIN, SCREEN_MAX - 64);

        }

        [self.tableView reloadData];

    }

    说明:当然也可以选择使用Masonry这样优秀的AutoLayout布局第三方库来处理,storyBoard来布局次之。

    4、屏幕旋转下处理Demo效果图

    竖屏下效果.png

    横屏下效果.png

    5、屏幕旋转处理的建议

    1)旋转前后,view当前显示的位置尽量不变

    2)旋转过程中,暂时界面操作的响应

    3)视图中有tableview的话,旋转后,强制 [tableview reloadData],保证在方向变化以后,新的row能够充满全屏。

    四、强制横屏

    APP中某些页面,如视频播放页,一出现就要求横屏。这些横屏页面或模态弹出、或push进来。

    1、模态弹出ViewController情况下 强制横屏的设置

    //QSShow3Controller.m

    (BOOL)shouldAutorotate{

        return NO;

    }

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

    }

    (UIInterfaceOrientation)preferredInterfaceOrientationForPresentation{

        return UIInterfaceOrientationLandscapeRight;

    }

    //模态弹出

    QSShow3Controller *vc = [[QSShow3Controller alloc]init];

    [self presentViewController:vc animated:YES completion:nil];

    说明:这种情况比较简单处理。

    2、push推入ViewController情况下 强制横屏的设置

    //QSShow4Controller.m

    -(void)viewWillAppear:(BOOL)animated{

       [super viewWillAppear:animated];

       [self setInterfaceOrientation:UIInterfaceOrientationLandscapeRight];

    }

    //强制转屏(这个方法最好放在BaseVController中)

    (void)setInterfaceOrientation:(UIInterfaceOrientation)orientation{

        if ([[UIDevice currentDevice] respondsToSelector:@selector(setOrientation:)]) {

            SEL selector  = NSSelectorFromString(@"setOrientation:");

            NSInvocation *invocation = [NSInvocation invocationWithMethodSignature:[UIDeviceinstanceMethodSignatureForSelector:selector]];

            [invocation setSelector:selector];

            [invocation setTarget:[UIDevice currentDevice]];

            // 从2开始是因为前两个参数已经被selector和target占用

            [invocation setArgument:&orientation atIndex:2];

            [invocation invoke];

        }

    }

    //必须返回YES

    (BOOL)shouldAutorotate{

        return YES;

    }

    (UIInterfaceOrientationMask)supportedInterfaceOrientations{

        return UIInterfaceOrientationMaskLandscapeRight;

    }

    //Push推入

    QSShow4Controller *vc = [[QSShow4Controller alloc]init];

    [self.navigationController pushViewController:vc animated:YES];

    说明:苹果不允许直接调用setOrientation方法,否则有被拒的风险;使用NSInvocation对象给[UIDevice currentDevice]发消息,强制改变设备方向,使其页面方向对应改变,这是苹果允许的。

    五、其他

    1、 APP启动时,手机横屏下,首页UI(该页面只支持竖屏)出错(add by 2017/6/20)

    //设置设置状态栏竖屏

      [[UIApplication sharedApplication]setStatusBarOrientation:UIInterfaceOrientationPortrait];

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