• 关于Js debounce 函数小结


    一、前言                                  

      以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。

      1. window对象的resize、scroll事件

      2. 拖拽时的mousemove事件

      3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件

      4. 文字输入、自动完成的keyup事件

      实际上对于window的resize事件,实际需求大多为停止改变大小n毫秒后执行后续处理;而其他事件大多的需求是以一定的频率执行后续处理。针对这两种需求就出现了debounce和throttle两种解决办法。本篇暂且只讨论debounce方式

    二、什么是debounce                            

       1. 定义

      如果用手指一直按住一个弹簧,它将不会弹起直到你松手为止。

          也就是说当调用动作n毫秒后,才会执行该动作,若在这n毫秒内又调用此动作则将重新计算执行时间。

        方法定义如下

    /**
    * 空闲控制 返回函数连续调用时,空闲时间必须大于或等于 idle,action 才会执行
    * @param fn   {Function}    相关执行函数
    * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒
    * @return {function}    返回一个"去弹跳"了的函数
    */
    debounce(fn,delay)

    2. 简单实现

    /**
      *
      * @param fn {Function}   实际要执行的函数
      * @param delay {Number}  延迟时间,也就是阈值,单位是毫秒(ms)
      *
      * @return {Function}     返回一个"去弹跳"了的函数
      */
      function debounce(fn, delay) {
    
        // 定时器,用来 setTimeout
        var timer
    
        // 返回一个函数,这个函数会在一个时间区间结束后的 delay 毫秒时执行 fn 函数
        return function () {
    
          // 保存函数调用时的上下文和参数,传递给 fn
          var context = this
          var args = arguments
    
          // 每次这个返回的函数被调用,就清除定时器,以保证不执行 fn
          clearTimeout(timer)
    
          // 当返回的函数被最后一次调用后(也就是用户停止了某个连续的操作),
          // 再过 delay 毫秒就执行 fn
          timer = setTimeout(function () {
            fn.apply(context, args)
          }, delay)
        }
      }

    下面展示效果

     一般代码

    一般效果

    加上去抖动逻辑后代码

    去抖动后效果

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