• MFC中使用FLASH


    一、准备工作

    第一步:下载并安装Adobe Flash Player。

    从官方网站(http://get.adobe.com/cn/flashplayer/)上下载最新的Flash Player(大约为2.66M),并安装。对于Windows 32位系统,其默认安装目录为:C:WINDOWSsystem32MacromedFlash;对于64位系统,为:C:WindowsSysWOW64MacromedFlash。

          Flash控件的大版本号用数字表示,如9,10,11等,小版本号用小写字母表示,如a, b, c, d, e。如我安装的版本为:Flash10l.ocx。

    第二步:通过regsvr32.exe注册flash控件 Flash10l.ocx。

           从开始菜单中打开运行对话框,并输入:

    regsvr32 C:WindowsSysWOW64MacromedFlashFlash10l.ocx 注册该控件(注册之后就可以在项目中进行控件添加了),如果注册成功,有如下提示:

          注销控件的命令行为

    regsvr32 /u C:WindowsSysWOW64MacromedFlashFlash10l.ocx。

    二、新建MFC项目,添加Flash控件

    第一步:建立基于对话框的MFC程序。

    打开Visual Studio 2010,新建项目,选择“MFC应用程序”,并将其命名为MFCFlash。

    在接下来的选型设置中,选择应用程序类型为“基于对话框”,其他可按默认设置。项目建成后,程序默认添加了MFCFlash和MFCFlashDlg的头文件和实现文件,截图如下:

    第二步:添加Shockwave Flash Object类。

    VC++ 6.0中,可以使用ClassWizard添加ActiveX控件,而VS2005以后的版本没有。如果要添加ActiveX对应的类,可以先在解决方案管理器中选中项目后在菜单中点“项目”→“添加类”→“ActiveX控件中的MFC类”,打开“从ActiveX控件添加类向导”对话框。选择从“文件”添加类,找到Flash控件的安装位置,即可添加Shockwave Flash控件,接口选择“IShockwaveFlash”,以生成CShockwaveFlash类(类的名称可以修改)。插入后,VC会自动把这个类加入工程里面。

    第三步:添加Shockwave Flash Object控件。

    在资源视图里找到“Dialog”,并选择其中的IDD_MFCFLASH_DIALOG,在其上点右键,选择“插入ActiveX控件”,从弹出的列表中选择“Shockwave Flash Object”。

    使用BUTTON、EDIT等其它Windows控件一样,我们可以使用这个类的成员函数来操纵这个对象,来进行Flash动画的控制以及和自己的程序进行交互等操作了。在Flash控件上点右键,然后选择“添加变量”,设定“变量名”为:m_FlashPlayer。可再次在Flash控件上点右键,然后选择“属性”,将其ID改为IDC_SHOCKWAVEFLASH。

    第四步:使用成员函数LoadMovie和Play来导入并播放动画。

    在MFCFlashDlg.cpp文件中,找到CMFCFlashDlg::OnInitDialog()函数,在“return TRUE”之前添加代码:

          CString str = _T("E:\VS\Flash\media\test.swf");

          m_FlashPlayer.LoadMovie (0, str);

          m_FlashPlayer. Play ();

    其中m_FlashPlayer.LoadMovie(0, str)用来将动画导入程序中,str为要播放的flash路径,要用绝对路径(注意路径用双斜杠“\”隔开); m_FlashPlayer. Play ()开始播放动画。

    相对路径转绝对路径:

    wchar_t szPath[MAX_PATH];

        memset(szPath, 0, sizeof(CHAR)*MAX_PATH);

        GetCurrentDirectory(MAX_PATH, szPath);

        StrCat(szPath, _T("\风扇.swf"));

    现在运行程序,就可以看到flash嵌入到程序里面了。还有几个常用的函数可以用来控制动画的播放,如GotoFrame(long FrameNum)可以转到FrameNum侦播放(侦数从0开始),StopPlay()可以停止播放。。。,还有很多,可以自己试试。下图是我做的一个飞行仪表,界面比较丑陋,凑合看吧^_^

    三、实现MFCFlash的通信

    1Flash通过FSCommand消息调用MFC

    第一步:添加消息处理函数。

    在Flash控件上点右键,然后选择“添加事件处理程序”,在类列表选择“CMFCFlashDlg”,消息类型选择“FSCommand”,则函数处理程序名称自动为“FSCommandShockwaveflash”。它的形式大概是这样子的:

      void CMFCFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash(LPCTSTR command, LPCTSTR args) ;函数有两个参数,就是flash的Action Script中FSCommand语句中的两个参数。其实并不一定两个参数都用到,flash脚本中可以就使用一个参数,这样这边的函数就只要对第一个参数进行处理就行了。

    第二步:编写消息处理代码。

    在刚添加的FSCommand消息处理函数中,对两个参数进行处理。其实就是做字符串比较的操作,根据是什么字符串来判断用户进行了什么操作。大概就是这样子的:

      void CPlayFlashDlg::OnFSCommandShockwaveflash1(LPCTSTR command, LPCTSTR args)
    {
      // TODO: Add your control notification handler code here
      if( 0 == strcmp(command,”bt”) )
      {
        if( 0 == strcmp(args,”enter”) )
        {
          MessageBox(“欢迎进入系统!”);
        }
      }
      else if( 0 == strcmp(command,”quit”) )
      {
        MessageBox(“您选择了退出!”);
        CDialog::OnCancel();
      }
    }    

    这只是最简单的处理形式,当然你可以在flash中发送复杂的字符串,在这边就要进行更多的处理了。

    2MFC通过CallFunction函数调用Flash

    第一步:Flash中ExternalInterface.addCallback用处理。

    在FLASH中,要用ExternalInterface.addCallback把能被外部调用的函数注册一下,例如:ExternalInterface.addCallback("setAlt", setAlt);

    function setAlt (para:String = "3150")

    {

           alt.text = para; //alt为swf文件中的一个动态文本

    }

    第二步:MFC中使用CallFunction函数传入参数。

    想让MFC主动往flash传内容并且让flash响应,用控件的CallFunction方法。在MFC中,调用CallFunction方法,传入一个比较复杂的字符串,描述了要调用的函数的名称、参数等等,以XML的形式呈现。详情参考FLASH帮助的“外部 API 的 XML 格式”一文。此处CallFunction传递的参数为XML格式,如下:

        CString temp = _T("<invoke name="setAlt" returntype="xml">

                              <arguments><string>3500FT</string></arguments>

                           </invoke>");

        m_FlashPlayer.CallFunction(temp);

    注意,<arguments>必须是完整的一行,具体为什么我也不太清楚。再次运行程序,可以发现ALT的值已经由3280FT变成了3500FT。

    shockwave flash object控件的相应类是CShockwaveFlash类,该类的常用函数:CShockwaveFlash类 - 花花 - 积少成多

    Play()   播放动画           StopPlay()  停止动画         IsPlaying():动画是否正在播放(true,false) 

    GotoFrame(frame_number)跳转到某帧(frame_number+1)                   

    TotalFrames() 获取动画总帧数                CurrentFrame()回传当前动画所在帧数-1  

    Rewind()  使动画返回第一帧                   SetZoomRect(left,top,right,buttom)放大指定区域 

    Zoom(percent) 改变动画大小                 Pan(x_position,y_position,unit)  使动画在x,y方向上平移 

    PercentLoaded()返回动画被载入的百分比(0-100) 

    LoadMovie(level_number,path) 加载动画 

    TGotoFrame(movie_clip,frame_number)   movie_clip跳转到指定帧数  
    TGotoLabel(muvie_clip,label_name)        movie_clip跳转到指定标签  
    TCurrentFrame(movie_clip)  回传movie_clip当前帧-1 

    TCurrentLabel(movie_clip) 回传movie_clip当前标签 

    TPlay(movie_clip)  播放movie_clip            TStopPlay(movie_clip)  停止movie_clip的播放 

    GetVariable(variable_name)   获取变量     SetVariable(variable_name,value)  变量赋值 

    TCallFrame(movie_clip,frame_number)  call指定帧上的action 

    TCallLabel(movie_clip,label)  call指定标签上的action

    TGetProperty(movie_clip,property)  获取movie_clip的指定属性 

    TSetProperty(movie_clip,property,number)     设置movie_clip的指定属性

    MFC中CShockwaveFlash控件相关说明

    MFC中播放Flash使用的ActiceX控件Shockwave Flash Object,其对应的类为CShockwaveFlash。下面给出该控件的常用属性和方法说明:

    ==================================
    FLASH播放器控件相关属性和方法说明
    ==================================

    ++++++++++++++++++++++++
    ++++++++++属性++++++++++
    ++++++++++++++++++++++++
    语法:AlignMode As Long 
    说明:对齐方式(与SAlign属性联动).当控件的长宽比例与影片不一致且WMode不为ExactFit时,影片在控件中显示的位置可用该属性调整.
    属性值与相应的对齐方式:
        1:左对齐
        2:右对齐
        4:顶对齐
        8:底对齐 
    注意:也可以组合各种对齐方式,就是将这四个基本值组合相加.比如同时左对齐和顶对齐,属性值则设为5.

    语法:BackgroundColor As Long
    说明:影片的背景色.默认的影片背景色为-1.如果影片设置了底色或有图片当作背景,那么看不出来该属性值的改变会有什么影响 。 
    注意:颜色值使用RGB格式的颜色值

    语法:Base As String 
    说明:指定用于解决影片中所有相对路径的声明的基地址.当影片与其需要的其他文件不在同一目录中的时候该属性特别有用.如不特别指定,Base的值默认为".",也就是当前影片所在的路径.
     
    语法:BGColor As String 
    说明:影片的背景色.与BackgroundColor不同的是,BGColor是一个六位的十六进制数,每两位分别代表红绿蓝颜色值.如:FFEEAA表示R值为FF,G值为EE,B值为AA.

    语法:DeviceFont As Boolean 
    说明:决定是否使用影片内嵌的字体,默认值为False.将该属性值设为True则强制播放器不使用影片中内嵌的字体而使用本地系统字体.
     
    语法:EmbedMovie As Boolean 
    说明:影片是否被存贮到控件所在的容器中.当你已载入一个影片后将该属性设为True,播放影片时就不必再去读取SWF文件了.这样可以使SWF文件镶进程序中,不必再读取文件.但将该属性设为True后,控件的Movie属性就不再接受新的值了.要想播放另一个影片(给Movie属性赋新值),必须先将该属性(EmbedMovie)设为False.


    语法:FrameNum As Long 
    说明:影片当前帧的编号(从0开始计数).设置该属性值将使影片停在由FrameNum指定的帧处.
    注意:不仅可以从中获得当前帧,还可以设置当前帧,即跳转到某帧

    语法:Loop As Boolean 
    说明:控制影片是否循环播放.设为True就是循环播放,设为False则只播放一次. 

    语法:Menu As Boolean 
    说明:是否显示菜单.设为True显示所有菜单,设为False菜单被屏蔽,但仍有一项"About Macromedia Flash Player...",点击后会打开Macromedia的网站.如果你实在不喜欢这个菜单,应该在程序中通过拦截鼠标消息的方法来达到目的.

    语法:Movie As String 
    说明:要播放的影片路径(URL).设置该属性为一个SWF文件的URL,当该属性被设置后,控件将自动载入文件并播放它.

    语法:Playing As Boolean 
    说明:当前播放状态.如果影片正在播放,该属性值为True,否则为False. 

    语法:Quality As Long 
    说明:画面质量.
    Quality的属性可以取: 
        0:相当于Quality2取"Low" 
        1:相当于Quality2取"High" 
        2:相当于Quality2取"AutoLow" 
        3:相当于Quality2取"AutoHigh"

    语法:Quality2 As String 
    说明:画面质量
    Quality的属性可以取:
        Low:偏重于播放速度而不管显示效果,而且不启用消除锯齿功能.
        High:偏重于画面而不管播放速度,并且总是启用消除锯齿功能.如果影片中不包含动画就平滑处理位图;如果有动画,那么位图就不被平滑处理.
        AutoLow:先着重于播放速度,但只要有可能就改善显示效果.一开始播放时先禁用消除锯齿功能.如果播放器检测到处理器能承受得了,就启用消除锯齿功能.
        AutoHigh:一开始是播放速度和显示效果并重,但如有必要就牺牲画质确保速度.开始播放时就启用消除锯齿功能.但如果实际的帧速率比设计时指定的速率慢了,就禁用消除锯齿功能来提高播放速度.

    语法:ReadyState As Long 
    说明:影片的当前状态.
    ReadyState的值有:
        0:正在载入
        1:未初始化
        2:已载入
        3:正在交互
        4:完成例子
    注意:可以使用该属性来粗略的判断SWF文件的读取进度,但如果想得到更精确的判断,应该在在SWF文件中使用FScommand()来达到与VB的互动与联系,即传送资料给VB.
     
    语法:SAlign As String 
    说明:对齐模式.与上文的AlignMode相同,但值的形式不同罢了.
    可取值:
        L:即左对齐
        T:即顶对齐
        R:即右对齐
        B:即底对齐
    注意:当使用组合对齐方法是L,T,R,B的先后顺序不能变,如:左和底的对齐:SAlign="LB"

    语法:Scale As String 
    说明:控制影片的缩放模式.
    Scale的值可以取:
        ShowAll:在控件内显示全部影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较小的一边.
        NoBorder:在控件内显示部分影片区域,保持影片长宽比例不变,影片的大小决定于控件长或宽中较大的一边.
        ExactFit:在控件内显示全部影片区域,不考虑影片的长宽比例,强制将影片的长宽等于控件的长宽. 

    语法:ScaleMode As Long 
    说明:缩放模式,与Scale相同,只不过属性值为数字而已.
    ScaleMode可以取: 
        0:相当于Scale取"ShowAll" 
        1:相当于Scale取"NoBorder" 
        2:相当于Scale取"ExactFit" 

    语法:TotalFrames As Long 
    说明:返回影片中总帧数.该参数要到影片载入完成才有效,即ReadyState=4 

    语法:WMode As String 
    说明:控件的窗口模式(实现矢量图在VB界面显示的重要属性).
    WMode可以取:
        Window:WMode属性的默认值,按Flash播放器典型的方式工作,即在控件的矩形窗口中播放影片,这样一般都能提供最快的动画效果.
    Opaque:使影片不透明.
        Transparent:创建一个透明的影片,如果影片中有透明的片段时,就可以看到控件下面的背景.但使用此属性值,动画的播放速度可能会慢一些.


    ++++++++++++++++++++++++
    ++++++++++方法++++++++++
    ++++++++++++++++++++++++
    Play()                                                       // 播放动画

    StopPlay()                                                // 停止动画

    IsPlaying()                                                // 动画是否正在播放(true,false) 

    GotoFrame(frame_number)                     // 跳转到某帧(frame_number+1)                        

    CurrentFrame()                                        // 回传当前动画所在帧数-1  

    Rewind()                                                   // 使动画返回第一帧                  

    SetZoomRect(left,top,right,buttom)           // 放大指定区域 

    Zoom(percent)                                          //  改变动画大小                

    Pan(x_position,y_position,unit)                 // 使动画在x,y方向上平移 

    PercentLoaded()                                      //返回动画被载入的百分比(0-100) 

    LoadMovie(level_number,path)                // 加载动画 

    GetVariable(variable_name)                     // 获取变量    

    SetVariable(variable_name,value)            //变量赋值 

    TotalFrames()                                           // 获取动画总帧数           

    TPlay(movie_clip)                                      // 播放movie_clip           

    TStopPlay(movie_clip)                               //停止movie_clip的播放 

    TGotoFrame(movie_clip,frame_number)   // movie_clip跳转到指定帧数 

    TGotoLabel(muvie_clip,label_name)         // movie_clip跳转到指定标签 

    TCurrentFrame(movie_clip)                       // 回传movie_clip当前帧-1 

    TCurrentLabel(movie_clip)                        // 回传movie_clip当前标签 

    TCallFrame(movie_clip,frame_number)     // call指定帧上的action 

    TCallLabel(movie_clip,label)                      // call指定标签上的action

    TGetProperty(movie_clip,property)            // 获取movie_clip的指定属性 

    TSetProperty(movie_clip,property,number)// 设置movie_clip的指定属性

    转自:http://my.oschina.net/ypimgt/blog/62573

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