• 多线程 GCD


    n多线程
    GCD
     
    n简介
    n什么是GCD
    p全称是Grand Central Dispatch,可译为“牛逼的中枢调度器”
    p纯C语言,提供了非常多强大的函数
    p
    nGCD的优势
    pGCD是苹果公司为多核的并行运算提出的解决方案
    pGCD会自动利用更多的CPU内核(比如双核、四核)
    pGCD会自动管理线程的生命周期(创建线程、调度任务、销毁线程)
    p程序员只需要告诉GCD想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码
    n任务和队列
    nGCD中有2个核心概念
    p任务:执行什么操作
    p队列:用来存放任务
    p
    nGCD的使用就2个步骤
    p定制任务
    ü确定想做的事情
    p将任务添加到队列中
    üGCD会自动将队列中的任务取出,放到对应的线程中执行
    ü任务的取出遵循队列的FIFO原则:先进先出,后进后出
    p
    n执行任务
    nGCD中有2个用来执行任务的函数
    p用同步的方式执行任务

    dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    üqueue:队列
    üblock:任务
    p用异步的方式执行任务

    dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

    n同步和异步的区别
    p同步:在当前线程中执行
    p异步:在另一条线程中执行
    n队列的类型
    nGCD的队列可以分为2大类型
    p并发队列(Concurrent Dispatch Queue)
    ü可以让多个任务并发(同时)执行(自动开启多个线程同时执行任务)
    ü并发功能只有在异步(dispatch_async)函数下才有效
    p串行队列(Serial Dispatch Queue)
    ü让任务一个接着一个地执行(一个任务执行完毕后,再执行下一个任务)
    n容易混淆的术语
    n有4个术语比较容易混淆:同步、异步、并发、串行
    p同步和异步决定了要不要开启新的线程
    ü同步:在当前线程中执行任务,不具备开启新线程的能力
    ü异步:在新的线程中执行任务,具备开启新线程的能力
    ü
    p并发和串行决定了任务的执行方式
    ü并发:多个任务并发(同时)执行
    ü串行:一个任务执行完毕后,再执行下一个任务
    ü
    p
    n并发队列
    nGCD默认已经提供了全局的并发队列,供整个应用使用,不需要手动创建
    p使用dispatch_get_global_queue函数获得全局的并发队列

    dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(

    dispatch_queue_priority_t priority, // 队列的优先级

    unsigned long flags); // 此参数暂时无用,用0即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0); // 获得全局并发队列

    n全局并发队列的优先级
    p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH 2 // 高
    p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT 0 // 默认(中)
    p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW (-2) // 低
    p#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND INT16_MIN // 后台
    n串行队列
    nGCD中获得串行有2种途径
    p使用dispatch_queue_create函数创建串行队列

    dispatch_queue_t

    dispatch_queue_create(const char *label, // 队列名称

    dispatch_queue_attr_t attr); // 队列属性,一般用NULL即可

    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("cn.itcast.queue", NULL); // 创建

    dispatch_release(queue); // 非ARC需要释放手动创建的队列

    p使用主队列(跟主线程相关联的队列)
    ü主队列是GCD自带的一种特殊的串行队列
    ü放在主队列中的任务,都会放到主线程中执行
    ü使用dispatch_get_main_queue()获得主队列

    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();

    n各种队列的执行效果
    n线程间通信示例
    n从子线程回到主线程

    dispatch_async(

    dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行耗时的异步操作...

          dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{

            // 回到主线程,执行UI刷新操作

            });

    });

    n延时执行
    niOS常见的延时执行有2种方式
    p调用NSObject的方法

    [self performSelector:@selector(run) withObject:nil afterDelay:2.0];

    // 2秒后再调用self的run方法

    p使用GCD函数

    dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(2.0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 2秒后异步执行这里的代码...

       

    });

    n一次性代码
    n使用dispatch_once函数能保证某段代码在程序运行过程中只被执行1次

    static dispatch_once_t onceToken;

    dispatch_once(&onceToken, ^{

        // 只执行1次的代码(这里面默认是线程安全的)

    });

    n队列组
    n有这么1种需求
    p首先:分别异步执行2个耗时的操作
    p其次:等2个异步操作都执行完毕后,再回到主线程执行操作
    p
    n如果想要快速高效地实现上述需求,可以考虑用队列组

    dispatch_group_t group =  dispatch_group_create();

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{

        // 执行1个耗时的异步操作

    });

    dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{

        // 等前面的异步操作都执行完毕后,回到主线程...

    });

    n单例模式
    n单例模式的作用
    p可以保证在程序运行过程,一个类只有一个实例,而且该实例易于供外界访问
    p从而方便地控制了实例个数,并节约系统资源
    p
    n单例模式的使用场合
    p在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    p
    n单例模式在ARCMRC环境下的写法有所不同,需要编写2套不同的代码
    p可以用宏判断是否为ARC环境

    #if __has_feature(objc_arc)

    // ARC

    #else

    // MRC

    #endif

    n单例模式 - ARC
    nARC中,单例模式的实现
    p在.m中保留一个全局的static的实例

    static id _instance;

    p重写allocWithZone:方法,在这里创建唯一的实例(注意线程安全)

    + (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

        @synchronized(self) {

            if (!_instance) {

                _instance = [super allocWithZone:zone];

            }

        }

        return _instance;

    }

    n单例模式 - ARC
    p提供1个类方法让外界访问唯一的实例

    + (instancetype)sharedSoundTool

    {

        @synchronized(self) {

            if (!_instance) {

                _instance = [[self alloc] init];

            }

        }

        return _instance;

    }

    n单例模式 – 非ARC
    n非ARC中(MRC),单例模式的实现(比ARC多了几个步骤)
    p实现copyWithZone:方法

    + (id)copyWithZone:(struct _NSZone *)zone

    {

        return _instance;

    }

    p实现内存管理方法

    - (id)retain { return self; }

    - (NSUInteger)retainCount { return 1; }

    - (oneway void)release {}

    - (id)autorelease { return self; }

    n
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