准备贴图
在屏幕在绘制一张静态贴图,需要用到GUI.DrawTexture()方法, 该方法可以设定图片的显示位置、缩放比例和渲染混合等
/* Rect position:表示图片的绘制区域 * Texture image:表示绘制图片的对象 * ScaleMode scaleMode:表示图片的缩放模式 * bool alphaBlend:表示十分开启图片混合模式 * float imageAspect:表示图片的缩放宽高比例 */ public static void DrawTexture(Rect position, Texture image, ScaleMode scaleMode, bool alphaBlend, float imageAspect);
在Project视图中将需要加载的图片保存在根目录 "Resources" 中,记住 一定要保存在Resources中,这是unity3d规定的,否则无法加载!!
加载并绘制贴图
加载贴图使用Resources.Load()和Resources.LoadAll()方法,
1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class loadText2d : MonoBehaviour 5 { 6 7 private Texture2D txt; 8 Texture2D[] array; 9 // Use this for initialization 10 void Start() 11 { 12 13 } 14 15 // Update is called once per frame 16 void Update() 17 { 18 19 } 20 void OnGUI() 21 { 22 //加载贴图 23 if (GUI.Button(new Rect(10, 50, 90, 90), "加载一张图片")) 24 { 25 txt = Resources.Load<Texture2D>("one/0"); 26 } 27 if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 90, 90), "加载所有图片")) 28 { 29 array = Resources.LoadAll<Texture2D>("more"); 30 } 31 //绘制贴图 32 if (txt != null) 33 { 34 GUI.DrawTexture(new Rect(150, 50, 90, 90), txt, ScaleMode.StretchToFill, true, 0); 35 } 36 if (array != null) 37 { 38 for (int i = 0; i < array.Length; i++) 39 { 40 GUI.DrawTexture(new Rect(150 + i * 95, 150, 90, 90), array[i], ScaleMode.ScaleToFit, true, 0); 41 } 42 43 44 } 45 } 46 }