参考了一下:http://www.cnblogs.com/overred/archive/2008/03/04/unity_ioc_castle.html.
目前5.0的Unity与上述说的有很多不一致的地方.
引用
3.如果我有多个构造函数,Unity又怎知道我注册和映射的是那个?
默认报错.必须加 InjectionConstructor 属性
参考了一下:http://www.cnblogs.com/overred/archive/2008/03/04/unity_ioc_castle.html.
目前5.0的Unity与上述说的有很多不一致的地方.
引用
3.如果我有多个构造函数,Unity又怎知道我注册和映射的是那个?
默认报错.必须加 InjectionConstructor 属性
作者:NewSea 出处:http://newsea.cnblogs.com/
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