魔兽争霸RPG地图开发教程4
1 地区全开的方法
2双击英雄触发 ( 原理就是 点击第二次获取逝去的事件 减去第一次点击逝去的事件)
双击英雄 变成自己 然后移动到某个区域
确定在某个区域才会生效 只能点击一次
获取地图上的怪物数量 超过200就失败
下面设置玩家起始点的方法
ps:触发单位就是 条件里面 任意单位 执行什么 动作里面的触发单位就是对应的任意单位
怪物掉落物品
ps:后面我补充下 凶手单位就是 凶手 触发单位就是触发事件的单位
魔兽争霸RPG地图开发教程4
1 地区全开的方法
2双击英雄触发 ( 原理就是 点击第二次获取逝去的事件 减去第一次点击逝去的事件)
双击英雄 变成自己 然后移动到某个区域
确定在某个区域才会生效 只能点击一次
获取地图上的怪物数量 超过200就失败
下面设置玩家起始点的方法
ps:触发单位就是 条件里面 任意单位 执行什么 动作里面的触发单位就是对应的任意单位
怪物掉落物品
ps:后面我补充下 凶手单位就是 凶手 触发单位就是触发事件的单位