魔兽争霸RPG地图开发教程2
变量的使用方法
声明变量
设置变量
显示变量
当然也可以设置条件来决定动作是否执行 下面条件明显就不成立 就不执行
在英雄旁边创建单位
-
创建单位过2秒并且爆炸杀死 (先设置变量存取新建的步兵)
根据输入的值来显示信息 输入a 显示1 否则显示2
ps 总结下 做编辑器 的时候 要分清哪个是函数哪个是事件哪个是动作 实现功能要脑子里能明确动作是什么 函数是什么 动作是什么
比方说要实现输入1 转化为字符串
假设函数a() 获取输入的字符串 函数b()是转化为字符串
伪代码实现就是b(a())
那么编辑器用法就是先用b 然后里面再用a
下面最后说下循环实现
比方说实现如下
for($i=0;i<=10;i++){
echo i;
}
那编辑器跟代码写法顺序是一样的 先动作创建个循环整数a
然后声明个变量 来获取循环整数a的变量
如果要用双重循环 那就用循环整数b 复制到循环整数a 就可以了