• 魔兽争霸RPG地图开发教程2


    魔兽争霸RPG地图开发教程2

    变量的使用方法

    声明变量

    设置变量  

    显示变量

    当然也可以设置条件来决定动作是否执行 下面条件明显就不成立 就不执行

    在英雄旁边创建单位

     -                                                                                                                  

    创建单位过2秒并且爆炸杀死 (先设置变量存取新建的步兵) 

    根据输入的值来显示信息  输入a 显示1  否则显示2

    ps 总结下 做编辑器 的时候     要分清哪个是函数哪个是事件哪个是动作  实现功能要脑子里能明确动作是什么 函数是什么 动作是什么

    比方说要实现输入1  转化为字符串

    假设函数a() 获取输入的字符串 函数b()是转化为字符串

    伪代码实现就是b(a())

    那么编辑器用法就是先用b 然后里面再用a

    下面最后说下循环实现

    比方说实现如下

    for($i=0;i<=10;i++){

     echo i;

    }

    那编辑器跟代码写法顺序是一样的 先动作创建个循环整数a

    然后声明个变量 来获取循环整数a的变量

    如果要用双重循环 那就用循环整数b 复制到循环整数a 就可以了

     

      

  • 相关阅读:
    oo第三单元学习总结
    oo第二单元学习总结
    OO第四单元UML作业总结兼OO课程总结
    OO第三单元JML作业总结
    OO第二单元电梯作业总结
    OO第一单元总结
    OOUnit4Summary
    OOUnit3Summary
    OOUnit2Summary
    OOUnit1Summary
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/newmiracle/p/12239728.html
Copyright © 2020-2023  润新知