设计原则
1. 找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不要变化的代码混在一起。(封装变化)
2. 针对接口编程,而不是针对实现编程。
3. 多用组合,少用继承
4. 为了交互对象之间的松耦合设计而努力(改变一方,并不会影响另一方,观察者模式)
5. 开放-关闭原则 类应该对扩展开放,对修改关闭。(装饰者模式)
6. 要依赖抽象,不要依赖具体类(依赖倒置原则,不能让高层组件依赖低组件,不管高层或者低层组件,两者都应该依赖于抽象)
依赖倒置原则
1. 变量不可以持有具体类的引用
2. 不要让类派生自具体类
3. 不要覆盖基类中已实现的方法;
7. 最少知识原则:只用你的朋友谈话
8. 好莱坞原则:别调用(打电话给)我们,我们会调用(打电话给)你。
9。单一职责:一个类应该只有一个引起变化的原因。
1.策略模式定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户;
2.观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动
更新。
3.装饰者模式动态地将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比继承更有弹性的替代方案。
4.动态地将责任附加到对象上。想要扩展功能,装饰者提供有别于继承的另一种选择。
5.工厂方法模式定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个,工厂方法让类把
实例化推迟到子类。
6.适配器模式将一个类的接口,转换成客户期望的另一个接口。适配器让原本接口不兼容的类可以合作无间。
外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
7.模板方法模式在一个方法中定义一个算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以在不改变算法
结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
8.迭代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示。
9.组合模式允许你将对象组合成树形结构来表现“整体/部分”层次结构。组合能让客户以一致的方法处理个别对象以及对象组合。
10.状态模式允许对象在内部状态时改变它的行为,对象看起来好像修改了它的类。
11.代理模式为另一个对象提供一个替身或者占位符以控制对对象的访问。
通过动态组合对象,可以写新的代码添加新功能,而无须修改现有代码