• 20160205.CCPP体系详解(0015天)


    程序片段(01):01.杨辉三角.c
    内容概要:杨辉三角

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define N 10
    
    //01.杨辉三角:
    //  1.图形转换:将标准杨辉三角采用标准数组进行模拟
    //  2.确定标准数组的图形描述关系:
    //      (1).数组当中第一列的所有元素以及正对角线的所有元素都为1
    //      (2).数组当中的其它元素等于上一行左一列
    //  3.数组模拟杨辉三角的诀窍!
    //      将整个杨辉三角向左倾斜成为标准的二维数组
    int main01(void)
    {
        int intArrArr[N][N] = { 0 };
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
            for (int j = 0; j <= i; ++j)
            {
                if (0 == j || i == j)
                    intArrArr[i][j] = 1;
                else//核心代码
                    intArrArr[i][j] = intArrArr[i - 1][j - 1] + intArrArr[i - 1][j];
            }
        }
        //模拟杨辉三角的标准数组打印方式
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
            for (int j = 0; j <= i; ++j)
            {
                printf("%4d", intArrArr[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
        //杨辉三角打印方式
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {//19=10*4/2-1-i*2
            printf("%*c", 19 - i*2, '');//printf();当中的*表示预订宽度,scanf();当中的*表示忽略宽度
            for (int j = 0; j <= i; ++j)
            {
                printf("%4d", intArrArr[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
    
        system("pause");
    }

    程序片段(02):01.Array.c+02.二维数组实战.c+03.二维数组转置.c
    内容概要:02.二维数组本质

    ///01.Array.c
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    //01.二维数组本质:
    //  1.二维数组的数组名本质:
    //      就是整个二维数组的首个数组元素首地址
    //  2.二维数组当中的数组元素和行元素区分:
    //      就二维数组整体而言:
    //          每个数组元素都只是一个数组元素
    //          每个行元素当中包含有多个数组元素
    //      就一维数组整体而言:
    //          每个数组元素都只是一个行元素
    //  注意事项:
    //      1.所有数组的存储方式都是采取线程存储:
    //          存储特点:连续+类型相同
    //      2.所有线性存储方式的数据结构都可以采取
    //          线性方式进行顺序规律的初始化方式初始
    //      3.二维数组也是采取的静态初始初始化方式
    //          也就是长度必须采用常量进行标识
    //      4.数组的静态初始化特点:
    //          (1).一个大括号代表一个维度
    //          (2).只要存在前置元素初始化,那么后面的所有数组元素
    //              都会默认进行初始化为0的操作
    //                  (前置:必须从首个"数组元素"开始,否则不会出现连续默认初始化为0的现象)
    int main01(void)
    {
        int intArrArr[3][4] = { { 1, 2 }, { 3, 4 }, { 5, 6 } };
        for (int i = 0; i < 3; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {
                //%p<==>%#x(将数值以16进制以及携带进制标识的方式进行打印)
                //&intArrArr[i][j]与intArr[i]+j等价的原因:intArrArr[i]表示的是二维数组当中每个一维数组的首个元素的地址(也就是每个一维数组的地址)
                printf("%2d,%p,%p", intArrArr[i][j], &intArrArr[i][j], intArrArr[i] + j);
            }
            printf("
    ");
        }
    
        //对二维数组的不同看待方式会有不同的效果!
        //  将二维数组看做为一维数组的处理方式,
        //      那么以一维数组的数组元素获取方式,就是在获取每个数组元素的首地址
        printf("%p,%p,%p 
    ", intArrArr[0], intArrArr[1], intArrArr[2]);
    
        system("pause");
    }
    ///02.二维数组实战.c
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    #define N 10
    int intArrArr[N][N];
    //01.不引入任何变量实现二维矩阵数组的标准数据规律化赋值方式:
    //      表达式:intArrArr[i][j]=i*N+1+j;//从1开始进行的规律化赋值
    int main02(void)
    {
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < N; ++j)
            {
                printf("%3d", intArrArr[i][j] = i * N + j + 1);//举行数组赋值的规律表达式(不引入任何其他变量)
            }
            printf("
    ");
        }
    
        system("pause");
    }
    
    //02.二维数组当中的特殊数据统计方式:
    //  sumA:表示统计所有
    //  sumB:统计每行
    //  sumC:统计每列
    // sumD:统计正斜线
    //  sumE:统计反斜线
    int main03(void)
    {
        int sumA = 0;
        int sumD = 0;
        int sumE = 0;
        for (int i = 0; i < N; ++i)
        {//表示行
            int sumB = 0;
            for (int j = 0; j < N; ++j)
            {//表示列
                printf("%4d", intArrArr[i][j] = i*N + 1 + j);
                sumA += intArrArr[i][j];
                sumB += intArrArr[i][j];
                //if (i == j)
                //  sumD += intArrArr[i][j];
                if (i + j == N - 1)
                    sumE += intArrArr[i][j];
            }
            printf("sumB = %d 
    ", sumB);
            sumD += intArrArr[i][i];
            printf("
    ");
        }
        printf("
    
    ");
    
        for (int j = 0; j < N; ++j)
        {//表示列
            int sumC = 0;
            for (int i = 0; i < N; ++i)
            {//表示行
                sumC += intArrArr[i][j];
            }
            printf("sumC = %d 
    ", sumC);
        }
    
        system("pause");
    }
    ///03.二维数组转置.c
    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    //01.对数组的各种转置操作:
    //  1.转置:正转置,翻转置,翻页转置
    //      相当于对二维平面的任意操作特点
    //  2.转置规律分析:
    //      就是直接将带转置的图形与
    //      转置之后的结果进行对比分析
    //      快速得出二维数组的转置规律
    //02.翻页转置效果总结:
    //  1.待转置数组与转置后数组特点:
    //      待转置数组:intArrArrA[N1][N2];
    //      转置后数组:intArrArrB[N2][N1];
    //  2.转置效果分类:转置线+翻页点
    //      反斜线转置:intArrArrA[j][i]
    //          上翻页:intArrArrB[i][j]
    //          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]
    //      正斜线转置:intArrArrA[N1-1-j][N2-1-j]
    //          上翻页:intArrArrB[i][j]
    //          下翻页:intArrArrB[N2-1-i][N1-1-j]
    //  规律:先确定转置线,再确定翻页点
    int main04(void)
    {                                                              
        /*
            //待转置数组
            1   2   3   0
            4   5   0   13
            6   7   8   9
            //正常打印待转置数组
        */
        int intArrArrA[3][4] = { { 1, 2, 3 }, { 4, 5, 0, 13 }, { 6, 7, 8, 9 } };
        int intArrArrB[4][3] = { 0 };
        for (int i = 0; i < 3; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 4; ++j)
            {//待转置数组
                printf("%3d", intArrArrA[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
    
        //1  4  6
        //2  5  7//反斜线转置
        //3  0  8
        //0 13  9
        //特点:反斜线+以左下角下翻页:
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 3; ++j)
            {//转置后数组:正确打印方式=intArrArrB[j][i];
                printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);//以左下角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("intArrArrB[i][j]<--intArrArrA[j][i] 
    
    ");
        //特点:反斜线+以左下角上翻页
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 3; ++j)                                                                                                   
            {//转置后数组:逆向接收方式=intArrArrB[j][i];
                printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[j][i]);//以右上角为翻页点,反斜线为转置线,作为翻页转置效果
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrA[j][i] 
    
    ");
        //总结:翻页转置的效果相似,都是以斜对角线为基准进行转置,一个正向翻页,一个逆向翻页
    
        //9 13  0
        //8  0  3//正斜线转置
        //7  5  2
        //6  4  1
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 3; ++j)
            {
                printf("%3d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);
            }                                             
            printf("
    ");
        }
        printf("intArrArrB[i][j]=intArrArrB[2-j][3-i] 
    
    ");
        for (int i = 0; i < 4; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < 3; ++j)
            {
                printf("%3d", intArrArrB[3 - i][2 - j] = intArrArrA[2 - j][3 - i]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("intArrArrB[3-i][2-j]=intArrArrB[2-j][3-i] 
    
    ");
    
        system("pause");
    }
    
    #define row 2
    #define column 3
    //02.翻页转置规律大总结:
    //  先确定转置线,再确定翻页点
    int main05(void)
    {
        int intArrArrA[row][column] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6 };
        printf("原样输出: 
    ");
        for (int i = 0; i < row; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < column; ++j)
            {
                printf("%2d", intArrArrA[i][j]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
    
        int intArrArrB[column][row] = { 0 };
        printf("以反斜线为转置线,以左下角为翻页点,进行翻页转置! 
    ");
        for (int i = 0; i < column; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < row; ++j)
            {
                printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[j][i]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
        printf("以反斜线作为转置线,以右上角作为翻页点,进行翻页转置! 
    ");
        for (int i = 0; i < column; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < row; ++j)
            {
                printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[j][i]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
    
        printf("以正斜线作为转置线,以右下角作为翻页点,进行翻页转置! 
    ");
        for (int i = 0; i < column; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < row; ++j)
            {
                printf("%2d", intArrArrB[i][j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
        printf("以正斜线作为转置线,以左上角作为翻页点,进行翻页转置! 
    ");
        for (int i = 0; i < column; ++i)
        {
            for (int j = 0; j < row; ++j)
            {
                printf("%2d", intArrArrB[column - 1 - i][row - 1 - j] = intArrArrA[row - 1 - j][column - 1 - i]);
            }
            printf("
    ");
        }
        printf("
    ");
    
        system("pause");
    }

    程序片段(03):03.Time.c
    内容概要:高维数组

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    //01.二维数组的初始化方式:
    //  奥数技巧:线性初始化方式
    //  注:凡是线性存储的数据结构都存在着线性的初始化方式
    //02.线性初始化的规律总结:
    //  1.采用一个循环结构控制循环次数(实质就是数组当中所含元素的个数)
    //  2.操控数组的时候规律:
    //      intArrArr[变化慢的][变化快的] = i + 1;
    //          变化慢的:求模最低维数
    //          变化快的:取余最低维数
    //          i+1:使得线性初始化值为1,2,3...(能够避免不必要的修改循环控制变量的值)
    //  注:%p<==>%#X的打印实质等价
    int main01(void)
    {
        //A     0       1       2       3
        //0   00      01      02    03
        //1   10      11    12    13
        //2   20    21    22    23
        //3   30    31    32    33
        int intArrArr[3][4] = { 0 };
        for (int i = 0; i < 12; ++i)
        {
            intArrArr[12 / 4][12 % 4] = i + 1;//二维数组的线性初始化方式
        }
        printf("%p 
    ", intArrArr);
        //printf("%#X 
    ", intArrArr);
    
        system("pause");
    }
    
    //03.三维数组的线性初始化总结:
    //      1.三维数组组成分析:
    //          本质:三维数组的具体模型-->立体结构(六个方向:上,下,左,右,前,后)
    //          特点:intArrArr[z][x][y];
    //              z:代表立体结构纵坐标-->这是由二维到三维的转变维度
    //              x:代表平面结构x坐标
    //              y:代表平面结构y坐标
    //      2.三维数组的线性初始化方式详解:
    //          intArrArrArr[z][x][y];
    //          for (int i = 0; i < z*x*y; ++i)
    //              intArrArrArr[i / (x*y)][i % (x*y) / y][i % (x*y) % y] =i + 1;
    //          i / (x*y):代表当前索引所指向的立体结构(第几层)
    //          i % (x*y) / y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几行
    //          i % (x*y) % y:代表当前索引所指向的立体结构的(不完全面)的第几列
    //  注:
    //      1.凡是数据结构为线性的存储结构,那么前置元素只要初始化为0,后置存储便会
    //          默认初始化为0(尤其是数组的初始化特点)
    //      2.数组通性特点:
    //          元素类型一致,连续内存存储[数组都是以线性内存结果进行的数据存储,因此才可以进行线性初始化赋值操作]
    //      3.内层优化技巧:
    //          能够减少不必要的运算过程就应当尽量减少
    //              比如:三维数组的初始化技巧,不必要使用三层循环结构,减少不不要的两层循环结构,采用一层结构进行搞定
    int main02(void)
    {
        int intArrArrArr[3][4][5] = { 0 };
        intArrArrArr[0][0][0] = 0;
        intArrArrArr[1][0][0] = 20;//intArrArrArr[1][2][0]=30;=>intArrArrArr[1][2][3]=33;
        intArrArrArr[2][0][0] = 40;
        printf("%p 
    ", intArrArrArr);//三维数组的首地址
        for (int i = 0; i < 60; ++i)
        {
            //intArrArrArr[60 / 20][60 % 20 / 5][60 % 20 % 5] = i;//性能优化操作-->游戏开发当中,少一层循环结构,多提升一些效率
            intArrArrArr[i / (4 * 5)][i % (4 * 5) / 5][i % (4 * 5) % 5] = i;
            //0,1,2-->0,1,2,3-->0,1,2,3,4
        }
        //intArrArrArr[i][j][k]-->程序性能优化:能够减少的循环层数就一定要进行相应的减少
        //intArrArrArr[(i*j*k)/(j*k)][(i*j*k)%(j*k)/k][(i*j*k)%(j*k)%k]
    
        system("pause");
    }
    
    //04.从0维数组到N维数组的推导过程:
    //  0维数组:就是一个变量
    //      实质:点
    //  1维数组:就是一个一维数组
    //      实质:线
    //  2维数组:就是一个二维数组
    //      实质:面
    //  3维数组:就是一个三维数组
    //      实质:立体
    //  4维数组:就是一个四维数组
    //      实质:立体+时间
    //  5维数组:就是一个五维数组
    //      实质:立体+时间+质量
    //  6维数组:就是一个六维数组
    //      实质:立体+时间+质量+能量
    //  n维数组:就是一个N维数组
    //      实质:(n-1)维基础条件+第n维的条件
    //05.数组线性初始化特点:
    //  从第一层第一面第一个点开始进行逐个点的初始化
    //      从下层不断的往上层
    //      从一个面不断的往另外一个面
    //      从一个点不断的往一个点
    int main03(void)
    {
        int intArrArrArr[2][3][4] = { 0 };
        int num = 0;
        for (int z = 0; z < 2; ++z)//层结构(包含面)
        {//遍历2个平面
            for (int x = 0; x < 3; ++x)//面结构(包含行)
            {//遍历3个行数
                for (int y = 0; y < 4; ++y)//线结构(包含点)
                {//遍历4个列数
                    printf("%3d, %p", intArrArrArr[z][x][y] = ++num, &intArrArrArr[z][x][y]);
                }
                printf("
    ");
            }
            printf("
    
    ");
        }
    
        system("pause");
    }

    程序片段(04):01.Fun.c
    内容概要:数组与函数

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    //01.数组作为函数参数进行传递的特殊性质:
    //  数组作为函数的参数传递,会自动退化为指针,目的就是为了传递地址[数组-->指针-->地址]
    //  注:
    //      1.目的是为了节省资源,避免不必要的内存拷贝动作,提升程序性能(直接采用指针操作原始数据)
    //      2.数组名作为实参,就是指向首个数组元素的指针,数组名没有作为参数,就是表示整个数组的类型
    void testArrName(int intArr[10])//地址:数组是例外,数组传递的是指针,也就是地址,数组没有副本机制
    {
        printf("%p 
    ", intArr);
        intArr[3] = 1000;
        printf("sizeof(intArr) = %d 
    ", sizeof(intArr));//这里的实质就是求取地址这个整数所占用的内存字节数
        int intArrTest[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
        printf("sizeof(intArrTest) = %d 
    ", sizeof(intArrTest));//数组没有用作函数实参进行传递,就是数据实际大小
    }
    
    int main01(void)
    {
        int intArr[10] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10 };
        printf("%p 
    ", intArr);
        testArrName(intArr);
        for (int i = 0; i < 10; ++i)
        {
            printf("%d 
    ", intArr[i]);
        }
    
        system("pause");
    }

    程序片段(05):01.枚举数组.c
    内容概要:数组与枚举常量

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    
    enum person{ 吴伟, lzq, zb, yc, 李波 };//0,1,2,3...默认匹配的整数形式
    double yanZhiBiao[5] = { 97.9, 93.9, 88.9, 60.9, 98.9 };
    
    //01.枚举数组的特点:枚举+数组=结合使用(类似于查表法的使用)
    //  让枚举数据具备一定的比较特性
    //  查表法:已知一个索引,在已经存在的对应表当中进行数据查询
    int main01(void)
    {
        //让枚举数据具备一定的比较特性
        for (enum person people = 吴伟; people <= 李波; ++people)
        {
            printf("%lf 
    ", yanZhiBiao[people]);
        }
    
        system("pause");
    }

    程序片段(06):01.命名.c
    内容概要:起名工具

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    #include <locale.h>
    
    //01.知识要点:
    //  1.随机数生成方式
    //  2.查表法的应用
    //      先定义表体内容,
    //      再定义查询内容
    int main01(void)
    {
        //time_t te;//定义时间类型
        //unsigned int seed = (unsigned int)time(&te);//获取随机数种子
        //srand(seed);//种植随机数种子
        srand((unsigned int)time(NULL));//种植随机数种子
        //int passLength = rand() % 10 + 6;//6~15:密码长度
        //2个字儿,3个字儿的密码生成,定住姓氏,随机名字
        char passChr[10] = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J' };
        //for (int i = 0; i < passLength; ++i)
        //{
        //  int num = rand() % 10;//随机获取组成密码的单个字符
        //  printf("%c", passChr[num]);
        //}
    
        for (int i = 0; i < rand() % 10 + 6; ++i)
        {
            printf("%c", passChr[rand() % 10]);
        }
        printf("
    ");
    
        system("pause");
    }
    
    //02.查表法很重要!
    int main02(void)
    {
        setlocale(LC_ALL, "zh-CN");
        wchar_t wcharS[8] = { L'龙', L'虎', L'大', L'伟', L'天', L'桂', L'三', L'财' };
        //putwchar(wcharS[0]);
        putwchar(L'吴');
        srand((unsigned int)time(NULL));
        for (int i = 0; i < rand() % 2 + 1; ++i)
        {
            putwchar(wcharS[rand() % 8]);
        }
    
        system("pause");
    }

    程序片段(07):01.洗牌.c
    内容概要:07.洗牌

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <time.h>
    
    //01.洗牌算法透析:
    //  原理:让任何一张牌有机会与其后面的任意一张牌进行交换
    //      int randNum = 0;
    //      for (int i = 0; i < 53; ++i)//只需要让倒数第二张牌和倒数第一张牌有交换几率就行了,倒数第一张牌没有后续的交换概率
    //      {//由于最大索引为53-->然而前面已经保证了从后面一张牌开始-->因此需要1+X能够等于53-->rand()%(53-i)-->极限推理法
    //          randNum = i + 1 + rand() % (53 - i);//(i+1)保证绝对不会发生本体交换特点a;rand()%(53-i)保证随机数合理,(53-i)防止出界
    //      }
    int main01(void)
    {
        int intArr[54] = { 0 };
        printf("洗牌之前:
    ");
        for (int i = 0; i < 54; ++i)
        {
            printf("%3d", intArr[i] = i + 1);
        }
        printf("
    
    ");
    
        srand((unsigned int)(time(NULL)));//种植随机数种子
        for (int i = 0; i < 53; ++i)//少一次:为了避免最后一次没有交换对象
        {
            int num = i + 1 +  rand() % (53 - i);
            intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];
            intArr[num] = intArr[i] ^ intArr[num];
            intArr[i] = intArr[i] ^ intArr[num];
        }
    
        printf("洗牌之后:
    ");
        for (int i = 0; i < 54; ++i)
        {
            printf("%3d",intArr[i]);
        }
    
        system("pause");
    }
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