• webservice传输数据量较大的情况的解决方案


    目前遇到的项目服务器端是java平台的,客户端是.net的,而且网络情况不定,所以服务器端采用webservice方式向客户端提供数据。
    这样的情况下传输数据的量就成为影响性能的瓶颈之一。
    刚开始我们针对某些返回数据量较大的方法采用gzip压缩,那么在客户端直接进行解压缩,由于不是重点直接上方法:
    代码
    /// <summary>
    /// 对内容进行解压缩
    /// </summary>
    /// <param name="bytes"></param>
    /// <returns></returns>
    public String Decompress(byte[] bytes)
    {
        
    byte[] gzBuffer = bytes;
        String strret 
    = "";
        
    using (System.IO.MemoryStream ms = new System.IO.MemoryStream(gzBuffer))
        {
            
    using (System.IO.Compression.GZipStream zs = new System.IO.Compression.GZipStream(ms, System.IO.Compression.CompressionMode.Decompress))
            {
                
    using (System.IO.StreamReader sr = new System.IO.StreamReader(zs))
                {
                    strret 
    = sr.ReadToEnd();
                }
            }
        }
        
    return strret;
    }
    这个时候就产生了一个问题方法多的情况下这样做还是比较麻烦。所以java平台对所有返回的内容都进行压缩这样就省事了,那么针对这样的变化客户端该怎么做可以改动最小呢?
    首先增加类CompressSoapExtension继承SoapExtension
    然后  override ProcessMessage方法和其他一些方法 那么剩下要做的事情就很简单了
    只需要在应用程序的appconfig里增加配置节:
    <system.web>
        <webServices>
          <soapExtensionTypes>
            <add type="namespace.CompressSoapExtension, app" group="High" priority="1"/>
          </soapExtensionTypes>
        </webServices>
    </system.web>
     
    补充下上面继承SoapExtension大致要override的内容:
    代码
    class CompressSoapExtension : SoapExtension
        {
            
    /// <summary>
            
    /// 旧流
            
    /// </summary>
            private Stream _originStream = null;

            
    /// <summary>
            
    /// 新流
            
    /// </summary>
            private Stream _newStream = null;

            
    public override Stream ChainStream(Stream stream)
            {
                
    this._originStream = stream;
                
    this._newStream = new MemoryStream();

                
    return this._newStream;
            }

            
    public override object GetInitializer(Type serviceType)
            {
                
    return null;
            }

            
    public override object GetInitializer(LogicalMethodInfo methodInfo, SoapExtensionAttribute attribute)
            {
                
    return null;
            }

            
    public override void Initialize(object initializer)
            {
            }

            
    public override void ProcessMessage(SoapMessage message)
            {
                
    switch (message.Stage)
                {
                    
    case SoapMessageStage.BeforeSerialize:
                        {
                            SoapClientMessage msg 
    = message as SoapClientMessage;
                            msg.ContentEncoding 
    = "gzip";
                        }
                        
    break;
                    
    case SoapMessageStage.AfterSerialize:
                        {
                            
    this._newStream.Position = 0;
                            
    this._newStream.CopyTo(this._originStream);
                        }
                        
    break;
                    
    case SoapMessageStage.BeforeDeserialize:
                        {
                            
    //判断是gzip头那么就进行解压缩 这样就对原来的程序没有影响了
                            if (string.Compare(message.ContentEncoding, "gzip"true== 0)
                            {
                                
    using (GZipStream zs = new GZipStream(this._originStream, CompressionMode.Decompress))
                                {
                                    zs.CopyTo(
    this._newStream);
                                }
                            }
                            
    else
                            {
                                
    this._originStream.CopyTo(this._newStream);
                            }

                            
    this._newStream.Position = 0;
                        }
                        
    break;
                }
            }
  • 相关阅读:
    Scrap websites with nodejs!
    about nodejitsu
    有道字典 Chrome Extension
    嘿嘿,又中毒了spoolsv.exe
    Duilib 入门教程: 怎么创建一个自定义的窗口
    解决Extjs 中,radio 和 checkbox 文字纵向排列的css
    用CSS3实现图像风格
    【iOSCocos2d游戏开发之二十二 】CCSpeed实现CCAnimate动画进行时设置慢动作以及设置游戏加减速进行(塔防游戏必备)! .
    Unsupported compiler 'GCC 4.2 (Plausible Blocks)' selected for "i386"
    php 使用 ffmpeg 转换视频,截图,并生成缩略图
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/neverlost/p/1922173.html
Copyright © 2020-2023  润新知