• H5踩坑系列(一)


    提到移动端适配,首先心里可能会问,我们为什么要做移动端的适配,怎么去做移动端端的适配

    我们为什么要进行移动端的适配

    首先一个页面在pc上边打开,是正常显示的,但是我们用手机打开的时候,由于手机的屏幕尺寸并不能完整的吧页面全部显示出来,就算是手动进行缩放也会出现比如说滚动条,页面布局错乱等等各种五花八门的问题,对于用户的体验非常的不好

    于是乎就有了移动端的适配,
    移动端适配的目的是在不同尺寸的设备上,页面达到合理的展示(自适应)或者说是能够保持统一效果。

    在我们了解移动端适配之前 我们首先要先了解一下viewport的基本概念

    viewport的概念

    viewport在pc端是指视窗、视口,浏览器上用来显示网页的那部分区域。

    移动端则有三个不同的视口概念

    • 布局视口
    • 视觉视口
    • 理想视口

    布局视口:就是在浏览器窗口css的布局区域,一般都会比移动端窗口大很多。

    视觉视口:用户通过屏幕看到的页面区域,说白了就是手机屏幕看到的那一块

    还有最后一个理想窗口,下边是从别处摘下来的一句话

    理想视口:一般来讲,这个视口其实不是真是存在的,它对设备来说是一个最理想布局视口尺寸,在用户不进行手动缩放的情况下,可以将页面理想地展示。那么所谓的理想宽度就是浏览器(屏幕)的宽度了。

    实现这个理想窗口需要在html里边加上一个标签

     <meta name="viewport"content="width=device-width,user-scalable=no,initial-scale=1.0,  maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0">
    

    这个标签相比大家都不会陌生,肯定以前都用过
    那么这个meat标签他到底是起到了什么样的作用呢

    meta标签

    meta常用于定义页面的说明,关键字,最后修改日期,和其它的元数据。这些元数据将服务于浏览器(如何布局或重载页面),搜索引擎和其它网络服务。

    meta标签的主要属性有两个

    • http-equiv
    • name
    • 还有一些简单明了的 比如说charset
    • content 和上边两个关联的

    http-equiv 这个属性有点定义http参数的意
    他的常用参数简单说明如下

    • content-Type(设定网页字符集)

    • refresh(自动刷新并指向某页面)

    • Set-Cookie(cookie设定)

    • expires(网页到期时间 这个需要到服务器重新上传)

    上边那个属性...说实话用的不是很多,有的一些参数甚至是前几天才看到的,
    name里边的参数就用的比较多了,
    同样先介绍一下name属性里边的参数

    • 首先keywords(关键字),这个属性对于seo来说可谓是事关重要,当然也存在争议,有人说现在搜索引擎已经不太在意这个标签了,但是我个人做了这么久的seo,不加这个标签总感觉少了一些什么

    • description(网站内容的描述),网站的描述,这个标签在我眼里和keywords 还有title一个等级,被我当成是网站不可缺少的三个标签,毕竟站长工具神马的都会有显示,我不相信他没用

    • robots(定义搜索引擎爬虫的索引方式),这个可以告诉爬虫 哪些页面不需要抓取,一般来讲,我会把一些简介性的页面设置nofollow,避免权重分散

    • author(作者)

    • copyright(版权)

    • viewport(移动端的窗口),这个是今天主要要说的一个参数

    • 还有其他的一些巴拉巴拉的,

    viewport的属性

    • width 设置布局视口 的宽度,为一个正整数,或字符串"width-device",这个字符串表示设备的屏幕宽

    • initial-scale 设置页面的初始缩放值,为一个数字,可以带小数

    • minimum-scale 允许用户的最小缩放值,为一个数字,可以带小数

    • maximum-scale 允许用户的最大缩放值,为一个数字,可以带小数

    • height 设置布局视口 的高度,一般来讲高度不会固定

    • user-scalable 是否允许用户进行缩放,值为"no"或"yes", no 代表不允许,yes代表允许

    移动端适配方案

    在日常开发中由于手机屏幕尺寸不一样,分辨率不一样,真的是多姿多彩(千奇百怪)

    • css3媒体查询 (响应式)

      根据不同的分辨率去更改样式,这种方法在我刚接触前端的时候我用过,恕我直言这种方法真的是贼酸(dan)爽(teng)
      他大概是长成这个样子的

        @media screen and (max- 320px){
        ....
        }
        @media screen and (max- 375px){
             ....
        }
        @media screen and (max- 414px){
            ....
        }
      

    但是后来我发现一个问题,我不可能把所有的宽都写进去,而且代码多的时候巨难维护

    我记得我当时大概写了这么多的样式

    我甚至一度想放弃做移动端...

    • 百分比布局

      这个布局我之前也写过,适配倒是不错,没有媒体查询那么麻烦,但是每个元素的宽高都要计算,,百分比后边的小数算到好几位也是经常地事...(原谅我是个小白)

      需要补充说明的是margin和padding的百分比:在垂直方向和水平方向都是相对于直接父亲元素的width,而与父元素的height无关

    • rem方案

      这个是我比较喜欢的,rem是一个只相对于浏览器的根元素(HTML元素)的font-size的来确定的单位

      补充一点em和rem的区别
      em如果本身有font-size的话,会根据自身的font-size确定,本身没有的话是根据父元素的font-size来确定的
      但是最后他们都会转换成px这个单位

      只要改变根元素的font-size的值,以rem为固定单位的元素大小也会发生响应式的改变,但是需要注意的是,

    控制font-size的js代码必须放在在页面第一次加载完成之前,并且放在引入 的css样式代码之前。
    //onresize 可以监听到视口的变化
    //方便动态的更改font-size
    window.onresize = resize;
    
    function resize()
    {
     alert("检测到resize事件!");
    }
    
    • vm、vh 方案

      这个vm vh 是相对于屏幕的宽高去计算的 100vm表示全屏款
      100vh表示全屏高 但是兼容性不是太好,有时候并不能达到理想的效果,我记得有一次我使用了一次100vh 结果发现我的手机(安卓)并不能沾满

    响应式与自适应的区别

    响应式网页设计(英语:Responsive web design,通常缩写为RWD),或称自适应网页设计、回应式网页设计、对应式网页设计。 是一种网页设计的技术做法,该设计可使网站在不同的设备(从桌面计算机显示器到移动电话或其他移动产品设备)上浏览时对应不同分辨率皆有适合的呈现,减少用户进行缩放、平移和滚动等操作行为。 对于网站设计师和前端工程师来说,有别于过去需要针对各种设备进行不同的设计,使用此种设计方式将更易于维护网页。 此概念于2010年5月由国外著名网页设计师Ethan Marcotte所提出 采用 RWD 设计的网站使用CSS3 Media queries,即一种对 @media 规则的扩展,以及流式的基于比例的网格[9]和自适应大小的图像以适应不同大小的设备:(百科全书)

    这个问题...我觉得放一张图自行体会吧

    我个人认为响应式可以不用js纯css就能实现,
    自适应需要一点点js来支撑

    另外我觉的自适应是包含响应式的,比如说博客园,F12可以看下,这里有对响应式与自适应理解不当的地方,欢迎指出

    移动端的事件

    • touch事件

      • touchstart:手指放在一个DOM元素上。

      • touchmove:手指拖曳一个DOM元素。

      • touchend:手指从一个DOM元素上移开。

        //假装上边有个canvas
         window.onload = function startup() {
          var el = document.getElementsByTagName("canvas")[0];
          el.addEventListener("touchstart", handleStart, false);
          el.addEventListener("touchend", handleEnd, false);
          el.addEventListener("touchmove", handleMove, false);
          log("初始化成功。")
        }
        

    之前我们常用的事件
    mousedown,mouseup、click等等都是在这个touch事件之后才会触发的

    移动端常见问题

    这个问题我简单说说我之前踩过的一个大坑,就是H5软键盘的问题

        //fixed定位
        //1.ios下fixed元素容易定位出错,软键盘弹出时,影响fixed元素定位
        //2.android下fixed表现要比iOS更好,软键盘弹出时,不会影响fixed元素定位
        //3.ios4下不支持position:fixed
        //解决方案:使用Iscroll,如:
        <div id="wrapper">
        <ul>
        <li></li>
        .....
        </ul>
        </div>
        <script src="iscroll.js"></script>
        <script>
        var myscroll;
        function loaded(){
        myscroll=new iScroll("wrapper");
        }
        window.addEventListener("DOMContentLoaded",loaded,false);
        </script>
        //position定位
        //Android下弹出软键盘弹出时,影响absolute元素定位
        //解决方案:
        var ua = navigator.userAgent.indexOf('Android');
        if(ua>-1){
        $('.ipt').on('focus', function(){
        $('.css').css({'visibility':'hidden'})
        }).on('blur', function(){
        $('.css').css({'visibility':'visible'})
        })
        }
    
    • 在 Android 和 IOS 上,获知软键盘弹起和收起状态存在差异,事件不同。

    • 在IOS 上,输入框获取焦点,键盘弹起,页面(webview)整体往上滚动,当键盘收起后,不回到原位,导致键盘原来所在位置是空白的。

    • 在 IOS 上,使用第三方输入法,高度计算存在偏差,导致在有些输入法弹起,将输入框挡住一部分。

    就这么一个软键盘 记得我当时弄了一个晚上,越着急越弄不好,越弄不好越着急...

    ios的软键盘弹起的时候是整个页面网上滚的,scrollTop发生变化的高度就是软键盘的高度,但是在软键盘收起的时候这段距离并不会收回

    Android 上,软键盘被弹起的时候,整个页面会被压缩,准确的来说是视图会被压缩,之前高度减去弹起后的高度是软键盘的高度

    并且在点击软键盘的收起的时候 软键盘的input不会失去焦点

    所以总结如下
    在 IOS 上,可以监听 聚焦和失焦事件来判断键盘的状态
    在 Android 上,监听 页面高度变化可以判断键盘的状态

    还记得当时是第一次写移动端的页,碰到这个软键盘的问题真的是把我折磨的生无可恋,希望对大家有帮助。

    以上是我对H5的一些认知,有不对的地方,欢迎指出

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