• WPF:绘制光滑连续贝塞尔曲线


    转自:https://www.cnblogs.com/lizhijian/archive/2018/03/22/8624696.html

    1.需求

    WPF本身没有直接把点集合绘制成曲线的函数。可以通过贝塞尔曲线函数来绘制。  

    贝塞尔曲线类是:BezierSegment,三次贝塞尔曲线,通过两个控制点来控制开始和结束方向。

    QuadraticBezierSegment,二次贝塞尔,通过一个控制点来控制弯曲方向。

    本文使用的是三次。

    图片来源维基百科

    2.思路

    参考文档是:https://www.cnblogs.com/pangliang/archive/2011/03/24/1993308.html

    大值思路是根据当前点,前一个点,后一个点,再后一个点。共四个点,来生成一条三次贝塞尔曲线。

    曲线需要(开始点,结束点,控制点1,控制点2),图中标识的两个红色点即是控制点。

    代码主要是计算两个红色的控制点。

    先计算相邻点的中点【橙色】。

    再将中点的连线平移到相邻的位置【蓝色点】,取得虚线,得到虚线的端点【红色】。

    红色,即为控制点。

    3.主要代码

          /// <summary>
          /// 获得贝塞尔曲线
          /// </summary>
          /// <param name="currentPt">当前点</param>
          /// <param name="lastPt">上一个点</param>
          /// <param name="nextPt1">下一个点1</param>
          /// <param name="nextPt2">下一个点2</param>
          /// <returns></returns>
          private BezierSegment GetBezierSegment(Point currentPt, Point lastPt, Point nextPt1, Point nextPt2)
          {
              //计算中点
              var lastC = GetCenterPoint(lastPt, currentPt);
              var nextC1 = GetCenterPoint(currentPt, nextPt1); //贝塞尔控制点
              var nextC2 = GetCenterPoint(nextPt1, nextPt2);
     
              //计算相邻中点连线跟目的点的垂足
              //效果并不算太好,因为可能点在两个线上或者线的延长线上,计算会有误差
              //所以就直接使用中点平移方法。
              //var C1 = GetFootPoint(lastC, nextC1, currentPt);
              //var C2 = GetFootPoint(nextC1, nextC2, nextPt1);
     
     
              //计算“相邻中点”的中点
              var c1 = GetCenterPoint(lastC, nextC1);
              var c2 = GetCenterPoint(nextC1, nextC2);
     
     
              //计算【"中点"的中点】需要的点位移
              var controlPtOffset1 = currentPt - c1;
              var controlPtOffset2 = nextPt1 - c2;
     
              //移动控制点
              var controlPt1 = nextC1 + controlPtOffset1;
              var controlPt2 = nextC1 + controlPtOffset2;
     
              //如果觉得曲线幅度太大,可以将控制点向当前点靠近一定的系数。
              controlPt1 = controlPt1 + 0 * (currentPt - controlPt1);
              controlPt2 = controlPt2 + 0 * (nextPt1 - controlPt2);
     
              var bzs = new BezierSegment(controlPt1, controlPt2, nextPt1, true);
              return bzs;
          }

    效果图如下:

    4.源码下载

     https://files.cnblogs.com/files/chlm/WPF%E5%85%89%E6%BB%91%E6%9B%B2%E7%BA%BF%E5%9B%BE.rar

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nepulgh/p/13127499.html
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