• 面向对象:编程范式、类、对象


    编程范式:

    1. 面向过程编程: 核心是“过程”,“过程”指的是解决问题的步骤;就相当于在设计一条流水线

        优点:复杂问题流程化,进而简单化

      缺点:可扩展性差,前一发动全身

    2. 面向对象:核心是“对象”,对象就是特征与技能的结合体

     优点: 可扩展性强

        缺点: 编程复杂度高

     应用场景: 用户需求经常变化,如:互联网应用、游戏、企业内部应用

    类: 

    类就是一系列对象相似的特征与技能的结合体(相当于一个模板),特征用变量表示,技能用函数表示

    强调: 站在不同的角度,得到的分类是不一样的

    在程序中: 一定是先定义类,后调用类产生对象 

    定义类、产生对象的方法如下:

    """定义类"""
    class Student:  #  类的首字母大写
        school = "Luffycity"  
    
        def learn(self):   
            print("is learning")
    
        def eat(self):
            print("is eating")
    
        def sleep(self):
            print("is sleeping")
    
    """调用类产生对象"""
    stu1 = Student()   #  Student() 不是执行类体的代码,而是得到一个返回值,这个返回值就是产生的对象;这个过程也叫“实例化”
    stu2 = Student()   #  类名调用一次就是实例化一次
    stu3 = Student()
    
    print(stu1)
    print(stu2)
    print(stu3)
    
    #  输出结果:
    #  <__main__.Student object at 0x0000001F205C6438>
    #  <__main__.Student object at 0x0000001F205C66D8>
    #  <__main__.Student object at 0x0000001F205C6668>

    类的使用:

    定义类时,在类定义阶段它内部的代码就能够运行,如下:

    class Student:  #  类的首字母大写
        school = "Luffycity"  # 特征
        print("test")
    
        def learn(self):   # 技能
            print("is learning")
    
        def eat(self):
            print("is eating")
    
        def sleep(self):
            print("is sleeping")
    
    #  运行结果:
    #  test 

    查看类里面的名称空间:

    class Student:  #  类的首字母大写
        school = "Luffycity"  # 类的数据属性
    
        def learn(self):   # 类的函数属性
            print("is learning")
    
        def eat(self):
            print("is eating")
    
        def sleep(self):
            print("is sleeping")
    
    
    print(Student.__dict__)
    print(Student.__dict__["school"])
    print(Student.__dict__["learn"])
    """查看""" print(Student.school) print(Student.learn) """类定义完后增加属性""" Student.country = "China" # 往Student这个类里面增加了 country = "China" print(Student.__dict__) print(Student.country) """删除""" del Student.country print(Student.__dict__) """修改""" Student.country = "Greater China" print(Student.country) # 打印结果: # {'__module__': '__main__', 'school': 'Luffycity', 'learn': <function Student.learn at 0x000000711C26B9D8>, 'eat': <function Student.eat at 0x000000711C26BA60>, 'sleep': <function Student.sleep at 0x000000711C26BD90>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None} # Luffycity # <function Student.learn at 0x000000711C26B9D8> # Luffycity # <function Student.learn at 0x000000711C26B9D8> # {'__module__': '__main__', 'school': 'Luffycity', 'learn': <function Student.learn at 0x000000711C26B9D8>, 'eat': <function Student.eat at 0x000000711C26BA60>, 'sleep': <function Student.sleep at 0x000000711C26BD90>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None, 'country': 'China'} # China # {'__module__': '__main__', 'school': 'Luffycity', 'learn': <function Student.learn at 0x000000711C26B9D8>, 'eat': <function Student.eat at 0x000000711C26BA60>, 'sleep': <function Student.sleep at 0x000000711C26BD90>, '__dict__': <attribute '__dict__' of 'Student' objects>, '__weakref__': <attribute '__weakref__' of 'Student' objects>, '__doc__': None} # Greater China

    类内部定义的变量是类的数据属性 ,定义的函数是其函数属性

    类的用途:

      1. 对属性的操作

      2. 实例化产生一个个对象 (利用  Student() 方法)

    对象的使用方法:

    利用 init 方法来为对象定制自己独有的特征

    class Student:
        school = "Luffycity"
    
        def __init__(self,name,gender,age):  #  实例化的时候就会自动调用 __init__函数
            self.Name = name
            self.Gender = gender
            self.Age = age   # 字典形式
    
            """
            stu1.Name = "苍老师"
            stu1.Gender = "女"
            stu1.Age = 18
            """
        def learn(self):
            print("is learning")
        def eat(self):
            print("is eating")
        def sleep(self):
            print("is sleeping")
    
    stu1 = Student("苍老师","",18)
    stu2 = Student("武藤兰","男",38)
    """ 有__init__函数时的实例化步骤: 1. 先产生一个空对象stu1(不带自己独特属性的对象) 2. 触发__init__函数,触发方式为:Student.__init__() , 这是一个函数,就需要按照函数的方式进行传参,即: Student.__init__(stu1,name,gender,age) (第一步生成的对象stu1传入self的位置) Student.__init__(stu1,name,gender,age) 产生的效果如__init__函数中的注释所示。 (添加独有属性后,对象的内存地址不变)
    3. 返回 带自己独特属性的对象stu1
    """ """ stu1 = Student("苍老师","女",18) 这是在给一个对象定制一个属性,与类添加属性一个道理,往对象里面添加属性也涉及到名称空间的变动,只不过这个名称空间是stu1的名称空间(因为是往stu1这个对象里面添加的新属性) """ print(stu1.__dict__) # 打印结果: # {'Name': '苍老师', 'Gender': '女', 'Age': 18} """ 通过__init__的方法, stu1这个对象不但拥有类共有的那些特征和技能,并且也有了自己独有的属性""" """查看""" print(stu1.Name) print(stu1.Gender) # 打印结果: # 苍老师 # """""" stu1.Name = "苍井空" print(stu1.__dict__) print(stu1.Name) # 打印结果: # {'Name': '苍井空', 'Gender': '女', 'Age': 18} # 苍井空 """增加""" stu1.job = "adult video" print(stu1.__dict__) print(stu1.job) # 打印结果: # {'Name': '苍井空', 'Gender': '女', 'Age': 18, 'job': 'adult video'} # adult video """删除""" del stu1.job print(stu1.__dict__) # 打印结果: # {'Name': '苍井空', 'Gender': '女', 'Age': 18}

    类中的数据属性是所有对象共有的;

    类中的函数属性:是绑定给对象使用的,而且绑定到不同的对象是不同的绑定方法

    还以上面的代码为例:

    print(Student.school,id(Student.school))
    print(stu1.school,id(stu1.school))
    
    # 打印结果:
    # Luffycity 586247585648
    # Luffycity 586247585648
    
    """类中的数据属性是所有对象共有的,用的都是同一块内存地址"""

    """类中的函数属性:是绑定给对象,而且绑定到不同的对象是不同的绑定方法"""

    print(Student.learn)
    print(stu1.learn)
    print(stu2.learn)

    # 打印结果: (函数的内存地址也不一样)
    # <function Student.learn at 0x0000005FB155BA60> # 类名.功能名 是一个函数的内存地址,就是一个函数,那就按函数的方法去执行,而且函数不会自动传参的
    # <bound method Student.learn of <__main__.Student object at 0x0000005FB15667B8>> # 对象.功能名是一种绑定方法,所以能够自动传参
    # <bound method Student.learn of <__main__.Student object at 0x0000005FB15667F0>> # 功能跟不同对象的绑定方法不一样
     

    把上述例子中类的代码稍微修改,如下:

    class Student:
        school = "Luffycity"
    
        def __init__(self, name, gender, age):  # 实例化的时候就会自动调用 __init__函数
            self.Name = name
            self.Gender = gender
            self.Age = age  # 字典形式
    
        def learn(self):
            print("%s is learning" % self.Name)
    
        def eat(self):
            print("%s is eating" % self.Name)
    
        def sleep(self):
            print("%s is sleeping" % self.Name)
    
    
    stu1 = Student("苍老师", "", 18)
    stu2 = Student("武藤兰","",38)

    调用 Student.learn() 函数的方法:(此函数需传入参数)

    Student.learn(stu1)   # Student.learn()就是一个普通的函数,所以可以利用函数的调用方式去执行它;函数的参数要传入上一步产生的stu1, 因为在类中定义learn()函数时,里面有参数self
    
    
    # 执行结果:
    # 苍老师 is learning

    调用stu1.learn()函数的方法: (此函数无需传入参数,因为learn功能只需传入参数self,而stu1会自动传入self)

    """调用stu1.learn()函数"""
    stu1.learn()   # 这个函数调用的是类Student下的learn的功能,stu1会作为参数自动传入到self这个形参中
    
    # 执行结果:
    # 苍老师 is learning

    即: 类中的函数属性是绑定给对象使用的,绑定到不同的对象是不同的绑定方法,对象调用绑定方式时,会把对象本身当做第一个参数,传入self

    类中定义的功能(即 函数)是给对象使用的(绑定给对象使用的),而且是哪个对象来调用就把哪个对象作为参数自动传入到self中(这是 绑定关系),这样 哪个对象在调用就是哪个对象在执行类中的功能;类如果自己使用还需要自己传入对象(传入到self中),会比较笨拙

    对象只存放自己独有的特征,相似的特征都放在类里面;这涉及到对象的属性查找问题,如果对象中的属性跟类中的属性重名,则以对象中的属性为准(类似于函数中变量的先局部后全局)(例外,属性不会去全局里面找,因为你是在调用类,或者说这是类的调用)

    """有重名"""
    stu1.x = "CN"
    Student.x = "中国"
    
    print(stu1.x)
    print(Student.x)
    
    # 打印结果:
    # CN
    # 中国
    
    """无重名时,对象调用类中的"""
    Student.x = "中国"
    
    print(stu1.x)
    print(Student.x)
    
    # 打印结果:
    # 中国
    # 中国

    补充说明1:

      1. 站在不同角度,定义出的类是不同的

      2. 现实中的类并不完全等同于程序中的类,比如现实中的公司类,在程序中有时需拆分成部门类、业务类等

      3. 有时为了变成需求,程序中可能会定义现实中不存在的类,比如策略类,现实中不存在,但在程序中是一个很常见的类

    补充说明2:

      Python中一切皆对象,并且在Python3中统一了类与类型的概念 

    class Student:
        school = "Luffycity"
    
        def __init__(self, name, gender, age):  # 实例化的时候就会自动调用 __init__函数
            self.Name = name
            self.Gender = gender
            self.Age = age  # 字典形式
    
        def learn(self):
            print("%s is learning" % self.Name)
    
        def eat(self):
            print("%s is eating" % self.Name)
    
        def sleep(self):
            print("%s is sleeping" % self.Name)
    
    
    print(type([1,2]))
    print(list)    # [1,2] 和 list是Python中的列表这个数据类型
    print(Student)   # Student 是我们自己创建的类
    
    
    # 打印结果:
    # <class 'list'>
    # <class 'list'>
    # <class '__main__.Student'>
    
    """ Python3中统一了类与类型的概念 """
    
    # 站在类的角度考虑下面已学过的知识
    list1 = [1,2,3]   #  这种方法的本质是 list1 = list([1,2,3])  即 调用list这个类并传入参数[1,2,3],进而产生list1这个对象,并且[1,2,3]放入到了list1的命名空间中; list1中独有的特征就是[1,2,3]
    list2 = []   # 同理, list2 = list()
    
    
    list1.append(4)  # 这行代码的含义是:list1这个对象调用了list这个类下面的 append() 这个功能(函数)。
    print(list1)
    """
    list1.append(4) 其实就相当于 list.append(list1,4)
    即 list这个类调用其内部的append()函数,并把list1这个对象传入到self这个形参中
    """
    list.append(list1,5)
    print(list1)
    
    # 打印结果:
    # [1, 2, 3, 4]
    # [1, 2, 3, 4, 5]
    
    list2.append(1)  # list2.append(1) : 添加的1只能添加到list2中,不会添加到list1中,因为是list2这个对象在调用append(1)这个功能
    print(list2)
    
    #  打印结果:
    #  [1]
    
    """所以,在Python中一切皆对象"""

    可扩展性:

      使用类可以将数据与专门操作该数据的功能捆绑在一起

    例题1:

      编写一个学生类,产生多个学生对象

      要求: 有一个计数器(属性),统计总共实例化了多少个对象

    代码如下:

    class Student:
        school = "luffycity"
        count = 0
    
        def __init__(self,name,gender,age):
            self.name = name
            self.gender = gender
            self.age = age
    
            # self.count += 1  # 这种方式是不可行的,因为每次添加count时都添加到了对象的特有属性里面,再产生下一个对象时,新产生的对象并不知道上一个对象count的值是多少;而且由于 __init__ 里面没有对 count 这个变量赋值,所以 self.count 会向类的公共属性里面去寻找count 的值
    
            """正确写法"""
            Student.count += 1   # 在 __init__函数里面对类Student的公共属性count进行处理;count变量并没有添加到对象命名空间中(没有添加到对象的独有属性中),count一直都是在类Student的命名空间里
    
        def learn(self):
            print("%s is learning" %self.name)
    
    """
    分析要求: 每次实例化都会触发 __init__ 函数,所以可以考虑在 __init__ 上进行计数
    首先在类的公共属性上添加一个 count = 0 
    """
    stu1 = Student("neo","male",18)
    stu2 = Student("苍老师","female",16)
    stu3 = Student("美奈子","female",17)
    
    print(stu1.count)  # 此时的 stu1.count 调用的是类 Student中的变量count,stu1中是没有count这个变量的
    print(stu2.count)
    print(stu3.count)
    print(stu1.__dict__)
    print(stu2.__dict__)
    print(stu3.__dict__)
    
    print(Student.count)
    
    # 打印结果:
    # 3
    # 3
    # 3
    # {'name': 'neo', 'gender': 'male', 'age': 18}
    # {'name': '苍老师', 'gender': 'female', 'age': 16}
    # {'name': '美奈子', 'gender': 'female', 'age': 17}
    # 3

     例题二:

      模仿LOL定义两个英雄类  

      要求:

        英雄需要有昵称、攻击力、生命值等属性

        实例化出两个英雄对象

        英雄之间可以互殴,被打的一方掉血,血量小于0则判定为死亡

    以下是自己写的:(只定义了一个英雄类)

    class Hero:
    
        def __init__(self,name,attack,life):
            self.name = name
            self.attack = attack
            self.life = life
    
        def fighted(self,attacked = 0):
            self.life -= attacked
            if self.life <= 0:
                print("%s is dead" %self.name)
            else:
                print("%s is alive" %self.name)
    
    kasaa = Hero("卡萨丁",1000,2000)
    kayle = Hero("凯尔",1300,1500)
    
    kayle.fighted(kasaa.attack)
    kayle.fighted(kasaa.attack)

    示例代码:

    class Garen:
        camp = "Demacia"
    
        def __init__(self,nickname,attack,life):
            self.nickname = nickname
            self.attack = attack
            self.life = life
    
        def attacking(self,enemy):
            enemy.life -= self.attack
    
    
    class Riven:
        camp = "Noxus"
    
        def __init__(self,nickname,attack,life):
            self.nickname = nickname
            self.attack = attack
            self.life = life
    
        def attacking(self,enemy):
            enemy.life -= self.attack
    
    garen = Garen("草丛伦",30,100)
    riven = Riven("瑞雯雯",50,80)
    
    print(riven.life)
    garen.attacking(riven)   # 英雄(对象)之间的交互
    print(riven.life)
    
    # 运行结果
    # 80
    # 50

    上述代码中有大量重复的代码,利用“继承”来解决。(转下篇文章)

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