• 浏览器根对象window之screen


    1. screen

    1.1 availHeight/Width

    screen.availWidth返回浏览器窗口可占用的水平宽度(单位:像素)。

    screen.availHeight返回浏览器窗口在屏幕上可占用的垂直空间,即最大高度。

    1.2 availLeft/Top

    availTop:浏览器窗口在屏幕上的可占用空间上边距离屏幕上边界的像素值。

    availLeft:返回浏览器可用空间左边距离屏幕(系统桌面)左边界的距离。

    大多数情况下,该属性返回 0。

    如果你在有两个屏幕的电脑上使用该属性,在右侧屏幕计算该属性值时,返回左侧屏幕的宽度(单位:像素),也即左侧屏幕左边界的 X 坐标。

    在 Windows 中,该属性值取决于哪个屏幕被设为主屏幕,返回相对于主屏幕左边界的 X 坐标。就是说,即使主屏幕不是左侧的屏幕,它的左边界的 X 坐标也是返回 0。如果副屏幕在主屏幕的左侧,则它拥有负的 X 坐标。

    [1] [2] - 左屏幕 availLeft 返回 0,右侧的屏幕返回左侧屏幕的宽度

    [2] [1] - 左侧屏幕 availLeft 返回该屏幕的 -width,右侧屏幕返回 0

    1.3 colorDepth

    colorDepth 属性返回目标设备或缓冲器上的调色板的比特深度。

    if (screen.colorDepth<=8)
        //为8位屏幕的简单的蓝色背景色
        document.body.style.background="#0000FF"
    else
        //为现代屏幕的华丽的蓝色背景色
        document.body.style.background="#87CEFA"
    

    相同的颜色在不同设备中,渲染的视觉色彩不同,可用该属性来进行调色。

    1.4 pixelDepth

    返回屏幕的位深度/色彩深度(bit depth)。根据CSSOM( CSS对象模型 )视图,为兼容起见,该值总为24。

    // 如果没有足够的位深度/色彩深度(bit depth),就选择一个更纯的颜色
    if ( window.screen.pixelDepth > 8 ) {
      document.style.color = "#FAEBD7";
    } else {
      document.style.color = "#FFFFFF";
    }
    

    1.5 width/height

    height返回屏幕的高度(单位:像素)。注意,该属性返回的高度值并不是全部对浏览器窗口可用。小工具(Widgets),如任务栏或其他特殊的程序窗口,可能会减少浏览器窗口和其他应用程序能够利用的空间。

    当返回屏幕高度时,IE 会考虑缩放设置。只有当缩放比例为 100% 时,IE 才会返回真实的屏幕高度。

    width返回屏幕的宽度。注意,该属性返回的宽度值不一定就是浏览器窗口可使用的宽度。当有其他小工具占据了屏幕空间时,浏览器有时不能占用小工具(如任务栏)占据的空间。window.screen.width 和 window.screen.availWidth 两者不同。相关属性 window.screen.height。

    在返回该值时,IE 会考虑缩放设置。只有在缩放比例为 100% 时,IE 才返回真实的屏幕宽度。

    1.6 orientation[H5]

    type

    表示当前屏幕是横屏(landscape-primary)还是竖屏(portrait-primary)。只读属性。orientation.type还有两个值landscape-secondary和portrait –secondary。值portrait-secondary将横屏模式旋转180°

    var orientation = screen.orientation || screen.mozOrientation || screen.msOrientation;
    
    if (orientation.type === "landscape-primary") {
      console.log("横屏.");
    } else if (orientation.type === "landscape-secondary") {
      console.log("横屏(另外一个方向。注:横屏有两个方向)");
    } else if (orientation.type === "portrait-secondary" || orientation.type === "portrait-primary") {
      console.log("竖屏");
    }
    
    angle

    角度为0等同于自然方向,大部分智能手机的自然方向是portrait-primary;

    90°等同于landscape-primary;

    180°等同portrait-secondary;

    270°等同landscape-secondary。

    不同的设备,angle代表不同的关键字。为了获取方向值,浏览器需要运行在全屏模式下。

    lock/unlock

    通过screen.orientation属性的lock()方法可以调整屏幕方向,其默认值是any,这允许设备根据其物理方向来应用任何方向。值”natural”将在设备的自然方向上显示网站,因设备而异。智能手机通常使用横屏,平板则使用竖屏。

    screen.orientation.lock("natural");

    上面的示例中,为设备设置自然方向。

    当然,Screen Orientation API也允许你定义一个独立的方向,其有四个值可以选择,这已经包含了移动设备所有可能的方向。这四个值分别是: “portrait-primary”, “portrait-secondary”, “landscape-primary”和 “landscape-secondary”。

    change事件

    通过change事件改变屏幕方向也是可以的,只需要调用addEventListener()为orientation属性注册change事件并添加一个函数(作为事件处理程序)。

    screen.orientation.addEventListener("change", function(e) {
      alert(screen.orientation.type + " " + screen.orientation.angle);
    }, false);
    

    每一次屏幕方向的改变都会触发弹框,显示当前的方向关键字和角度。

    当使用Screen Orientation API时,还需要记住一件事:由于要Fullscreen API一起使用才能起作用,所以不应该使用它来设计网站之类的。对于需要全屏模式的浏览器游戏或其他应用程序,它能有更好的效果。

    详细使用方式可参见下列网站:HTML5 Screen Orientation API实现横屏或竖屏

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