1. 输出是什么?
function sayHi() { console.log(name) console.log(age) var name = 'Lydia' let age = 21 } sayHi()
- A:
Lydia
和undefined
- B:
Lydia
和ReferenceError
- C:
ReferenceError
和21
- D:
undefined
和ReferenceError
答案:D
解析:
在函数内部,我们首先通过 var
关键字声明了 name
变量。这意味着变量被提升了(内存空间在创建阶段就被设置好了),直到程序运行到定义变量位置之前默认值都是 undefined
。因为当我们打印 name
变量时还没有执行到定义变量的位置,因此变量的值保持为 undefined
。
通过 let
和 const
关键字声明的变量也会提升,但是和 var
不同,它们不会被初始化。在我们声明(初始化)之前是不能访问它们的。这个行为被称之为暂时性死区。当我们试图在声明之前访问它们时,JavaScript 将会抛出一个 ReferenceError
错误。
2. 输出是什么?
for (var i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) } for (let i = 0; i < 3; i++) { setTimeout(() => console.log(i), 1) }
- A:
0 1 2
和0 1 2
- B:
0 1 2
和3 3 3
- C:
3 3 3
和0 1 2
答案:c
解析:
由于 JavaScript 的事件循环,setTimeout
回调会在遍历结束后才执行。因为在第一个遍历中遍历 i
是通过 var
关键字声明的,所以这个值是全局作用域下的。在遍历过程中,我们通过一元操作符 ++
来每次递增 i
的值。当 setTimeout
回调执行的时候,i
的值等于 3。
在第二个遍历中,遍历 i
是通过 let
关键字声明的:通过 let
和 const
关键字声明的变量是拥有块级作用域(指的是任何在 {} 中的内容)。在每次的遍历过程中,i
都有一个新值,并且每个值都在循环内的作用域中。
3. 输出是什么?
const shape = { radius: 10, diameter() { return this.radius * 2 }, perimeter: () => 2 * Math.PI * this.radius } shape.diameter() shape.perimeter()
- A:
20
and62.83185307179586
- B:
20
andNaN
- C:
20
and63
- D:
NaN
and63
答案:B
解析:
注意 diameter
的值是一个常规函数,但是 perimeter
的值是一个箭头函数。
对于箭头函数,this
关键字指向的是它当前周围作用域(简单来说是包含箭头函数的常规函数,如果没有常规函数的话就是全局对象),这个行为和常规函数不同。这意味着当我们调用 perimeter
时,this
不是指向 shape
对象,而是它的周围作用域(在例子中是 window
)。
在 window
中没有 radius
这个属性,因此返回 undefined
。
4. 输出是什么?
+true; !"Lydia";
- A:
1
andfalse
- B:
false
andNaN
- C:
false
andfalse
答案:A 解析:一元操作符加号尝试将 bool 转为 number。true 转换为 number 的话为 1,false 为 0。 字符串 'Lydia' 是一个真值,真值取反那么就返回 false。
5. 哪一个是正确的?
const bird = { size: 'small' } const mouse = { name: 'Mickey', small: true }
- A:
mouse.bird.size
是无效的 - B:
mouse[bird.size]
是无效的 - C:
mouse[bird["size"]]
是无效的 - D: 以上三个选项都是有效的
答案:A 解析:在 JavaScript 中,所有对象的 keys 都是字符串(除非对象是 Symbol)。尽管我们可能不会定义它们为字符串,但它们在底层总会被转换为字符串。 当我们使用括号语法时([]),JavaScript 会解释(或者 unboxes)语句。它首先看到第一个开始括号 [ 并继续前进直到找到结束括号 ]。只有这样,它才会计算语句的值。 mouse[bird.size]:首先计算 bird.size,这会得到 small。mouse["small"] 返回 true。 然后使用点语法的话,上面这一切都不会发生。mouse 没有 bird 这个 key,这也就意味着 mouse.bird 是 undefined。然后当我们使用点语法 mouse.bird.size 时,因为 mouse.bird 是 undefined,这也就变成了 undefined.size。这个行为是无效的,并且会抛出一个错误类似 Cannot read property "size" of undefined。
6. 输出是什么?
let c = { greeting: 'Hey!' } let d d = c c.greeting = 'Hello' console.log(d.greeting) A: Hello B: undefined C: ReferenceError D: TypeError
答案:A
解析:
在 JavaScript 中,当设置两个对象彼此相等时,它们会通过引用进行交互。
首先,变量 c 的值是一个对象。接下来,我们给 d 分配了一个和 c 对象相同的引用。
因此当我们改变其中一个对象时,其实是改变了所有的对象。
7. 输出是什么?
let a = 3 let b = new Number(3) let c = 3 console.log(a == b) console.log(a === b) console.log(b === c)
- A:
true
false
true
- B:
false
false
true
- C:
true
false
false
- D:
false
true
true
答案: C 解析: new Number() 是一个内建的函数构造器。虽然它看着像是一个 number,但它实际上并不是一个真实的 number:它有一堆额外的功能并且它是一个对象。 当我们使用 == 操作符时,它只会检查两者是否拥有相同的值。因为它们的值都是 3,因此返回 true。 然后,当我们使用 === 操作符时,两者的值以及类型都应该是相同的。new Number() 是一个对象而不是 number,因此返回 false。
8. 输出是什么?
class Chameleon { static colorChange(newColor) { this.newColor = newColor return this.newColor } constructor({ newColor = 'green' } = {}) { this.newColor = newColor } } const freddie = new Chameleon({ newColor: 'purple' }) freddie.colorChange('orange')
- A:
orange
- B:
purple
- C:
green
- D:
TypeError
答案: D
colorChange 是一个静态方法。静态方法被设计为只能被创建它们的构造器使用(也就是 Chameleon),并且不能传递给实例。因为 freddie 是一个实例,静态方法不能被实例使用,因此抛出了 TypeError 错误。
9、
const a = { i: 1, toString: function () { return a.i++; } } if(a == 1 && a == 2 && a == 3) { console.log('Hello World!'); } // Hello World!
之所以会得到如此结果,是由于表达式中使用了松散相等的运算符 ==。使用松散相等时,如果其中一个操作数与另一个类型不同,则 JS 引擎将尝试将一个操作转换为另一个类型。在左边对象、右边的数字的情况下,它会尝试将对象转换为一个数,首先通过调用 valueOf 如果是可调用的。否则,它会调用toString方法。如果我不从toString返回一个字符串(而是返回数字),JS 引擎会尝试将字符串转换为一个数字,虽然有一个稍长的路径,但它仍然会给我们同样的结果。