//求多边形的重心算法
//说明:
//求多边形重心并不是简单的把求三角形的重心公式推广就行了
//我的算法是在平面上取一点(一般取原点, 这样可以减少很多计算, 而且使思路更清晰^_^)
//这样就得到了N个三角形OP[i]P[i+1](其中点的顺序要为逆时针的),
//分别求出这N个三角形的重心Ci和面积Ai(注意此处面积是又向面积, 就是用叉乘求面积时保留其正负号)
//在求出A = A1+A2+...+AN(同样保留正负号的代数相加)
//最终重心C = sigma(Ai+Ci)/A;
#include <iostream> #include <cmath> #include <iomanip> using namespace std; struct point { double x; double y; }pi[1000010]; //求多边形的重心算法 //说明: //求多边形重心并不是简单的把求三角形的重心公式推广就行了 //我的算法是在平面上取一点(一般取原点, 这样可以减少很多计算, 而且使思路更清晰^_^) //这样就得到了N个三角形OP[i]P[i+1](其中点的顺序要为逆时针的), //分别求出这N个三角形的重心Ci和面积Ai(注意此处面积是又向面积, 就是用叉乘求面积时保留其正负号) //在求出A = A1+A2+...+AN(同样保留正负号的代数相加) //最终重心C = sigma(Ai+Ci)/A; point gravity(point *p, int n) { double area = 0; point center; center.x = 0; center.y = 0; for (int i = 0; i < n-1; i++) { area += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y)/2; center.x += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y) * (p[i].x + p[i+1].x); center.y += (p[i].x*p[i+1].y - p[i+1].x*p[i].y) * (p[i].y + p[i+1].y); } area += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y)/2; center.x += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y) * (p[n-1].x + p[0].x); center.y += (p[n-1].x*p[0].y - p[0].x*p[n-1].y) * (p[n-1].y + p[0].y); center.x /= 6*area; center.y /= 6*area; return center; } int main() { int t; scanf("%d",&t); while(t--) { int n; scanf("%d",&n); for(int i=0;i<n;i++) scanf("%lf %lf",&pi[i].x,&pi[i].y); point out=gravity(pi,n); printf("%.2f %.2f\n",out.x,out.y); } return 0; }