• 软件架构设计原则


    通常,我们在开发一个完成项目的时候,总会谈到要进行软件架构设计,那么为什么要进行软件架构设计呢,肯定是为了方便软件后期的维护性、扩展性和易读性。
    软件开发设计有七大原则:

    1. 开闭原则 有利于软件的稳定性和可维护性
    2. 依赖倒置原则 减少类与类之间的依赖,高层模块与底层模块之间的依赖,实现与抽象
    3. 单一职责原则 降低类的复杂度,提高代码的可读性和可维护性,降低变更引起的风险。一个类 、接口、 方法只负责一项职责。
    4. 接口隔离原则 多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖它不需要的接口。
      1、一个类对一类的依赖应该建立在最小的接口之上;
      2、建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口;
      3、尽量细化接口,接口中的方法尽量少(不是越少越好,一定要适度)。
      复合高内聚低耦合的设计思想,从而使得类具有更好的可读性、可扩展性和可维护性。对业务模型的理解是非常重要的。
    5. 里氏替换原则
      主要是指子类继承父类的时候,子类能够继承父类的非私有成员变量,也可以重新给父类的非私有成员变量赋值,从而替换父类的属性值。
      引申含义:子类可以扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能。
      1、子类可以实现父类的抽象功能,但不能覆盖父类的非抽象方法;
      2、子类中可以增加自己特有的方法;
      3、当子类的方法重载父类的方法时,方法的前置条件(即方法的输入/入参)要比父类方法的输入参数更宽松;
      4、当子类的方法实现父类的方法时(重写/重载或实现抽象方法),方法的后置条件(即方法的输
      出/返回值)要比父类更严格或相等。
      优点:1、约束继承泛滥,开闭原则的一种体现;
      2、加强程序的健壮性,同时变更时也可以做到非常好的兼容性,提高程序的维护性、扩展性。降低
      需求变更时引入的风险。
    6. 迪米特法则(最少知道原则)
      类和类之间尽量不要产生依赖关系,如果确实非要有依赖关系,要尽量保证他们的依赖最弱。
      比如如果非要有依赖的话,优先使用方法体内的成员变量,入参等关系,而不是方法体内部的类。
      一个对象应该对其他对象有最少的了解。通俗地讲,一个类应该对自己需要耦合或调用的类知道得最少,你(被耦合或调用的类)的内部是如何复杂都和我没关系,那是你的事情,我就知道你提供的public方法,我就调用这么多,其他的一概不关心
    7. 合成复用原则
      当有新的需求,需要创建新的对象时,尽量使用对象的组合/聚合来实现,而少用继承关系。尽量使用对象组合(has-a)/聚合(contanis-a),而不是继承关系达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合度,一个类的变化对其他类造成的影响相对较少。
      优点:可以使系统更加灵活,降低类与类之间的耦合。一个类的变化对其他类的影响较少。

    设计代码架构时,能够根据实际情况灵活的选择适合自己的实际业务场景的原则,加以运用,达到未雨绸缪的效果,当有新需求时,可以很好的扩展。

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