自己从大学接触Flash以来,图书馆的相关书籍都有涉猎。
自己从书店买的书,到现在也一大摞了。
从第一本的Flash5 里的编程,到现在的as3.
记得很多书里,都提到过Flash的强项与弱项,
其中3d效果总是被提到是Flash的弱项。
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还是论坛好,总是能看到新奇的效果,总会惊讶于某种效果
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现在的写书的人也多是写些皮毛,
什么游戏开发了,从入门到精通了,
都是封面上紧跟时代潮流,把当今网络里最流行的游戏插画做封面,
或者是把自己书的名字还得像某个电影的海报,
里面的内容还是那些老套的。
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最近对3D开始迷恋。
研究了几个gotoAndPlay网站的几个效果。
惊叹于国外的奇特想法。
最近对本国的n多事物都觉得不如国外。
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每次书店里的Flash书籍就是那几架,
每次都是熟悉的。
我没有找到一本是关于flash3d的。
而网上比比皆是,作者们不是爱和互联网结合吗。
好不容易看到本游戏开发的,
讲到3d的那张,好短,好精悍。
这个倒是和互联网结合了,
直接把某论坛的一个关于3维与2维的转换直接贴了。
后面就一句带过目前的3d引擎有哪些。
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今天迫于工作所需,主要是flash3d技术,
已经成为技术的一个瓶颈了。
一定要攻克,一定要成功。