• Unity3D -- shader语法内置函数


    该篇是Unity Shader中HLSL的内置函数,主要是一些数学方面的计算函数。在写Shader的时候可以直接使用。

    abs                         //计算输入值的绝对值。
    acos                        //返回输入值反余弦值。
    all                         //测试非0值。
    any                         //测试输入值中的任何非零值。
    asin                        //返回输入值的反正弦值。
    atan                        //返回输入值的反正切值。
    atan2                       //返回y/x的反正切值。
    ceil                        //返回大于或等于输入值的最小整数。
    clamp                       //把输入值限制在[min, max]范围内。
    clip                        //如果输入向量中的任何元素小于0,则丢弃当前像素。
    cos                         //返回输入值的余弦。
    cosh                        //返回输入值的双曲余弦。
    cross                       //返回两个3D向量的叉积。
    ddx                         //返回关于屏幕坐标x轴的偏导数。
    ddy                         //返回关于屏幕坐标y轴的偏导数。
    degrees                     //弧度到角度的转换
    determinant                 //返回输入矩阵的值。
    distance                    //返回两个输入点间的距离。
    dot                         //返回两个向量的点积。
    exp                         //返回以e为底数,输入值为指数的指数函数值。
    exp2                        //返回以2为底数,输入值为指数的指数函数值。
    faceforward                 //检测多边形是否位于正面。
    floor                       //返回小于等于x的最大整数。
    fmod                        //返回a / b的浮点余数。
    frac                        //返回输入值的小数部分。
    frexp                       //返回输入值的尾数和指数
    fwidth                      //返回 abs ( ddx (x) + abs ( ddy(x))。
    isfinite                    //如果输入值为有限值则返回true,否则返回false。
    isinf                       //如何输入值为无限的则返回true。
    isnan                       //如果输入值为NAN或QNAN则返回true。
    ldexp                       //frexp的逆运算,返回 x * 2 ^ exp。
    len / lenth                 //返回输入向量的长度。
    lerp                        //对输入值进行插值计算。
    lit                         //返回光照向量(环境光,漫反射光,镜面高光,1)。
    log                         //返回以e为底的对数。
    log10                       //返回以10为底的对数。
    log2                        //返回以2为底的对数。
    max                         //返回两个输入值中较大的一个。
    min                         //返回两个输入值中较小的一个。
    modf                        //把输入值分解为整数和小数部分。
    mul                         //返回输入矩阵相乘的积。
    normalize                   //返回规范化的向量,定义为 x / length(x)。
    pow                         //返回输入值的指定次幂。
    radians                     //角度到弧度的转换。
    reflect                     //返回入射光线i对表面法线n的反射光线。
    refract                     //返回在入射光线i,表面法线n,折射率为eta下的折射光线v。
    round                       //返回最接近于输入值的整数。
    rsqrt                       //返回输入值平方根的倒数。
    saturate                    //把输入值限制到[0, 1]之间。
    sign                        //计算输入值的符号。
    sin                         //计算输入值的正弦值。
    sincos                      //返回输入值的正弦和余弦值。
    sinh                        //返回x的双曲正弦。
    smoothstep                  //返回一个在输入值之间平稳变化的插值。
    sqrt                        //返回输入值的平方根。
    step                        //返回(x >= a)? 1 : 0。
    tan                         //返回输入值的正切值。
    fanh                        //返回输入值的双曲线切线。
    transpose                   //返回输入矩阵的转置。
    tex1D*                      //1D纹理查询。
    tex2D*                      //2D纹理查询。
    tex3D*                      //3D纹理查询。
    texCUBE*                    //立方纹理查询。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9206597.html
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