• Android系统中长按事件的实现机制解析


     

    在Android的触摸消息中,已经实现了三种监测,它们分别是

    1)pre-pressed:对应的语义是用户轻触(tap)了屏幕

    2)pressed:对应的语义是用户点击(press)了屏幕

    3)long pressed:对应的语义是用户长按(long press)了屏幕

    下图是触摸消息随时间变化的时间轴示意图:


    其中,t0和t1定义在ViewConfiguration类中,标识了tap和longpress的超时时间,定义如下:

    1. /** 
    2.  * Defines the duration in milliseconds we will wait to see if a touch event  
    3.  * is a tap or a scroll. If the user does not move within this interval, it is 
    4.  * considered to be a tap.  
    5.  */  
    6. private static final int TAP_TIMEOUT = 115// t0   
    7.   
    8. /** 
    9.  * Defines the duration in milliseconds before a press turns into 
    10.  * a long press 
    11.  */  
    12. private static final int LONG_PRESS_TIMEOUT = 500// t1  
    代码中实现监测的地方在View类的OnTouchEvent函数中,当View监测到ACTION_DOWN事件时,首先发送一个延迟为t0的异步消息,代码如下:

    1. case MotionEvent.ACTION_DOWN:  
    2.     if (mPendingCheckForTap == null) {  
    3.         mPendingCheckForTap = new CheckForTap();  
    4.     }  
    5.     mPrivateFlags |= PREPRESSED;  
    6.     mHasPerformedLongPress = false;  
    7.     postDelayed(mPendingCheckForTap, ViewConfiguration.getTapTimeout());  
    8.     break;  
    如果在t0时间内用户释放了屏幕,即ACTION_UP事件在t0时间内发生,则本次触摸对应的是pre-pressed处理代码,语义是"用户轻触(TAP)了一下屏幕";如果用户在t1时间内释放了屏幕,那么本次操作是一个"press"操作;如果用户超过t1时间释放屏幕,则系统认为监测到了长按事件。其中处理"press"操作的代码在类CheckForTap类中,处理长按操作的代码在类CheckForLongPress类中。而处理pre-pressed的代码在ACTION_UP事件响应中,ACTION_UP事件响应中大部分代码用于处理触摸的状态变化,如下所示:

    1. case MotionEvent.ACTION_UP:  
    2.     boolean prepressed = (mPrivateFlags & PREPRESSED) != 0//获取prepressed状态   
    3.     if ((mPrivateFlags & PRESSED) != 0 || prepressed) { //如果是pressed状态或者是prepressed状态,才进行处理   
    4.         // 如果当前view不具有焦点,则需要先获取焦点,因为我们当前处理触摸模式   
    5.         boolean focusTaken = false;  
    6.         if (isFocusable() && isFocusableInTouchMode() && !isFocused()) {  
    7.             focusTaken = requestFocus(); // 请求获得焦点   
    8.         }  
    9.   
    10.         if (!mHasPerformedLongPress) { // 是否处理过长按操作了,如果是,则直接返回   
    11.             // 进入该代码段,说明这是一个tap操作,首先移除长按回调操作   
    12.             removeLongPressCallback();   
    13.   
    14.             // Only perform take click actions if we were in the pressed state   
    15.             if (!focusTaken) {  
    16.                 // Use a Runnable and post this rather than calling   
    17.                 // performClick directly. This lets other visual state   
    18.                 // of the view update before click actions start.   
    19.                 if (mPerformClick == null) {  
    20.                     mPerformClick = new PerformClick();  
    21.                 }  
    22.                 if (!post(mPerformClick)) {  
    23.                     performClick(); // 执行点击的处理函数   
    24.                 }  
    25.             }  
    26.         }  
    27.   
    28.         if (mUnsetPressedState == null) {  
    29.             mUnsetPressedState = new UnsetPressedState();  
    30.         }  
    31.   
    32.         if (prepressed) {  
    33.             mPrivateFlags |= PRESSED;  
    34.             refreshDrawableState();  
    35.             // 发送重置触摸状态的异步延迟消息   
    36.             postDelayed(mUnsetPressedState,  
    37.                     ViewConfiguration.getPressedStateDuration());  
    38.         } else if (!post(mUnsetPressedState)) {  
    39.             // If the post failed, unpress right now   
    40.             mUnsetPressedState.run();  
    41.         }  
    42.         removeTapCallback(); // 移除tap的回调操作   
    43.     }  
    44.     break;  
    在上面的代码分析中,可以看出,整个监测过程涉及到两个Runnable对象和一个利用Handler发送异步延迟消息的函数,下面就来分析一下:

    1)PostDelayed函数

    该函数的主要工作是获取UI线程的Handler对象,然后调用Handler类的postDelayed函数将指定的Runnable对象放到消息队列中。

    1. public boolean postDelayed(Runnable action, long delayMillis) {  
    2.     Handler handler;  
    3.     if (mAttachInfo != null) {  
    4.         handler = mAttachInfo.mHandler;  
    5.     } else {  
    6.         // Assume that post will succeed later   
    7.         ViewRoot.getRunQueue().postDelayed(action, delayMillis);  
    8.         return true;  
    9.     }  
    10.   
    11.     return handler.postDelayed(action, delayMillis);  
    12. }  

    2)CheckForTap类

    该类实现了Runnable接口,在run函数中设置触摸标识,并刷新Drawable的状态,同时用于发送一个检测长按事件的异步延迟消息,代码如下:

    1. private final class CheckForTap implements Runnable {  
    2.     public void run() {  
    3.         // 进入该函数,说明已经过了ViewConfiguration.getTapTimeout()时间,   
    4.         // 即pre-pressed状态结束,宣告触摸进入pressed状态   
    5.         mPrivateFlags &= ~PREPRESSED;   
    6.         mPrivateFlags |= PRESSED;  
    7.         refreshDrawableState(); // 刷新控件的背景Drawable   
    8.         // 如果长按检测没有被去使能,则发送一个检测长按事件的异步延迟消息   
    9.         if ((mViewFlags & LONG_CLICKABLE) == LONG_CLICKABLE) {  
    10.             postCheckForLongClick(ViewConfiguration.getTapTimeout());  
    11.         }  
    12.     }  
    13. }  
    14.   
    15. private void postCheckForLongClick(int delayOffset) {  
    16.     mHasPerformedLongPress = false;  
    17.   
    18.     // 实例化CheckForLongPress对象   
    19.     if (mPendingCheckForLongPress == null) {  
    20.         mPendingCheckForLongPress = new CheckForLongPress();  
    21.     }  
    22.     mPendingCheckForLongPress.rememberWindowAttachCount();  
    23.     // 调用PostDelayed函数发送长按事件的异步延迟消息   
    24.     postDelayed(mPendingCheckForLongPress,  
    25.             ViewConfiguration.getLongPressTimeout() - delayOffset);  
    26. }  

    3)CheckForLongPress类

    该类定义了长按操作发生时的响应处理,同样实现了Runnable接口

    1. class CheckForLongPress implements Runnable {  
    2.   
    3.     private int mOriginalWindowAttachCount;  
    4.   
    5.     public void run() {  
    6.         // 进入该函数,说明检测到了长按操作   
    7.         if (isPressed() && (mParent != null)  
    8.                 && mOriginalWindowAttachCount == mWindowAttachCount) {  
    9.             if (performLongClick()) {   
    10.                 mHasPerformedLongPress = true;  
    11.             }  
    12.         }  
    13.     }  
    14.   
    15.     public void rememberWindowAttachCount() {  
    16.         mOriginalWindowAttachCount = mWindowAttachCount;  
    17.     }  
    18. }  
    19.   
    20. public boolean performLongClick() {  
    21.     sendAccessibilityEvent(AccessibilityEvent.TYPE_VIEW_LONG_CLICKED);  
    22.   
    23.     boolean handled = false;  
    24.     if (mOnLongClickListener != null) {  
    25.         // 回调用户实现的长按操作监听函数(OnLongClickListener)   
    26.         handled = mOnLongClickListener.onLongClick(View.this);  
    27.     }  
    28.     if (!handled) {  
    29.         // 如果OnLongClickListener的onLongClick返回false   
    30.         // 则需要继续处理该长按事件,这里是显示上下文菜单   
    31.         handled = showContextMenu();  
    32.     }  
    33.     if (handled) {  
    34.         // 长按操作事件被处理了,此时应该给用户触觉上的反馈   
    35.         performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.LONG_PRESS);  
    36.     }  
    37.     return handled;  
    38. }  
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