静态类是不能实例化的,我们直接使用它的属性与方法,静态类最大的特点就是共享。
探究
{
public static int n = 0;
public static void Add()
{
n++;
}
}
- 网页 P1.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输出 n。
- 网页 P2.aspx 调用 StaticTestClass.Add(),并在页面上输出 n。
- 访问者 V1 从客户端 C1 访问 P1.aspx,此时输出为 1。
- 访问者 V2 从客户端 C2 访问 P2.aspx,此时输出为 2。
- 访问者 V1 关闭浏览器,重新打开访问 P1.aspx,此时输出为 3。
只要 StaticTestClass 没有被重新编译,即使 P1.aspx、P2.aspx 被重新编译,每当调用 StaticTestClass.Add(),n 都会在前一个次的基础上加 1。
原则
- 静态类中的所有成员必须是静态的。
静态构造函数
- 静态类可以有静态构造函数,静态构造函数不可继承。
- 静态构造函数可以用于静态类,也可用于非静态类。
- 静态构造函数无访问修饰符、无参数,只有一个 static 标志。
- 静态构造函数不可被直接调用,当创建类实例或引用任何静态成员之前,静态构造函数被自动执行,并且只执行一次。
- 类与结构的实例比较
- 类与结构的差别
- 如何选择结构还是类
类与结构的示例比较
结构示例
{
string Name;
int height;
int weight
public bool overWeight()
{
//implement something
}
类示例
{
int hours;
int minutes;
int seconds;
public void passtime()
{
//implementation of behavior
}
}
调用过程
{
public static ovid Main
{
Person Myperson=new Person //声明结构
TestTime Mytime=New TestTime //声明类
}
}
从上面的例子中我们可以看到,类的声明和结构的声明非常类似,只是限定符后面是 struct 还是 class 的区别,而且使用时,定义新的结构和定义新的类的方法也非常类似。那么类和结构的具体区别是什么呢?
类与结构的差别
值类型与引用类型
结构
结构是值类型,值类型在堆栈上分配地址,所有的基类型都是结构类型,例如:int 对应System.int32 结构,string 对应 system.string 结构 ,通过使用结构可以创建更多的值类型。
类
类是引用类型,引用类型在堆上分配地址。
堆栈的执行效率要比堆的执行效率高,可是堆栈的资源有限,不适合处理大的逻辑复杂的对象。所以结构处理作为基类型对待的小对象,而类处理某个商业逻辑。
因为结构是值类型所以结构之间的赋值可以创建新的结构,而类是引用类型,类之间的赋值只是复制引用。
说明:
- 虽然结构与类的类型不一样,可是他们的基类型都是对象(object),C# 中所有类型的基类型都是 Object。
- 虽然结构的初始化也使用了 new 操作符可是结构对象依然分配在堆栈上而不是堆上,如果不使用“新建”(new),那么在初始化所有字段之前,字段将保持未赋值状态,且对象不可用。
继承性
结构
不能从另外一个结构或者类继承,本身也不能被继承,虽然结构没有明确的用 sealed 声明,可是结构是隐式的 sealed。
类
完全可扩展的,除非显示的声明 sealed,否则类可以继承其他类和接口,自身也能被继承。
说明:
- 虽然结构不能被继承 可是结构能够继承接口,方法和类继承接口一样。
例如:结构实现接口
interface IImage
{
void Paint();
}
struct Picture : IImage
{
public void Paint()
{
// painting code goes here
}
private int x, y, z;
// other struct members
}
内部结构
结构
- 没有默认的构造函数,但是可以添加构造函数
- 没有析构函数
- 没有 abstract 和 sealed(因为不能继承)
- 不能有 protected 修饰符
- 可以不使用 new 初始化
- 在结构中初始化实例字段是错误的
类
- 有默认的构造函数
- 有析构函数
- 可以使用 abstract 和 sealed
- 有 protected 修饰符
- 必须使用 new 初始化
如何选择结构还是类
讨论了结构与类的相同之处和差别之后,下面讨论如何选择使用结构还是类:
- 堆栈的空间有限,对于大量的逻辑的对象,创建类要比创建结构好一些。
- 结构表示如点、矩形和颜色这样的轻量对象,例如,如果声明一个含有 1000 个点对象的数组,则将为引用每个对象分配附加的内存。在此情况下,结构的成本较低。
- 在表现抽象和多级别的对象层次时,类是最好的选择。
- 大多数情况下该类型只是一些数据时,结构时最佳的选择。
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网友在 CSDN 上的回答:
结构可以看作是轻量级的类,在性能上要好一点。
相同之处:
- 结构和类对于程序来讲都通过指针操作,同样是面向对象的形式。
不同之处:
- 结构体对象总是在线程堆栈上操作,而不是托管堆上。
- 不能继承一个结构体(所以在调用结构体的方法时不需要查找 vtable: 虚函数继承表)
- 我们不能声明构造函数为空的结构体(不晓得为啥非得要这么设计)
- 结构体的构造函数内必须初始化所有变量(不晓得为啥非得要这么设计)
- 结构体的字段不能有默认值(默认都是二进制意义上的零值),但是可以在构造函数内改变“默认值”
.....
按照MSDN上的意思,实际上适合用 struct 的场合很小,结构使用指南:
- 行为与基元类型一样。
- 具有 16 字节以下的实例大小。
- 是不可改变的。
- 值语义是合意的。
在 C# 中结构与类的区别一文中,已经介绍了 struct 的相关知识,本文就结合应用作些强调、补充、修正。
关于字段
不能在声明字段时初始化它,除非字段被标明为 const 或 static。
关于构造函数
构造函数必须有参数。
构造函数中必须为所有的字段赋值。
说明
不允许在结构中显式地声明无参数的构造函数,若要显示地声明则必须是有参数的。但在使用 new 实例化时可以使用无参数的构造函数,也可以使用有参数的构造函数,说明存在着一个看不到的、默认的无参数构造函数,《C# 中结构与类的区别》一文中说结构“没有默认的构造函数”,这种说法有误。
要不要使用 new
如果使用结构中的属性、方法,则必须使用 new,否则可以不使用 new。
嵌套类型
在类或结构内部定义的类型称为嵌套类型。例如:
class Container { class Nested { Nested() { } } }
不管外部类型是类还是结构,嵌套类型均默认为 private,但是可以设置为 public、protected internal、protected、internal 或 private。在上面的示例中,Nested 对外部类型是不可访问的,但可以设置为 public,如下所示:
class Container { public class Nested { Nested() { } } }
嵌套类型(或内部类型)可访问包含类型(或外部类型)。若要访问包含类型,请将其作为构造函数传递给嵌套类型。例如:
public class Container { public class Nested { private Container m_parent; public Nested() { } public Nested(Container parent) { m_parent = parent; } } }
嵌套类型可访问包含类型的私有成员和受保护的成员(包括所有继承的私有成员或受保护的成员)。
在前面的声明中,类 Nested 的完整名称为 Container.Nested。这是用来创建嵌套类的新实例的名称,如下所示:
Container.Nested nest = new Container.Nested();