为什么要用异步
函数a执行3秒,函数b执行5秒,如果按顺序执行需要8秒(同步)
使用异步的话,可以用异步先调用函数b,然后正常调用函数a,这时b还没执行完,a已经开始执行了,所以总时间应该会<=8秒
什么时候用异步,什么时候用线程
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44342775
BeginInvoke,EndInvoke,Invoke参数说明
public <方法返回值类型> invoke(<输入和输出变量>)
同步调用,参数就是委托函数的参数可以是多个参数
public IAsyncResult BeginInvoke(
<输入和输出变量>, AsyncCallbackcallback result, object asyncState)
启动异步调用,参数就是委托函数的参数,最后两个参数是异步回调函数,和一个object(这个object就是AsyncCallbackcallback 回调函数的参数IAsyncResult
public <方法返回值类型>EndInvoke(<声明为ref或out的参数>, IAsyncResult result )
用于检索异步调用结果,如果异步调用未结束就调用,那么就会阻塞等待异步调用结束,如果不调用这个EndInvoke那么就不会回收BeginInvoke启动的线程,造成资源浪费
所以最好在异步结束后调用EndInvoke
public interface IAsyncResult { // 摘要: // 获取用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 // // 返回结果: // 用户定义的对象,它限定或包含关于异步操作的信息。 object AsyncState { get; } // // 摘要: // 获取用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。 // // 返回结果: // 用于等待异步操作完成的 System.Threading.WaitHandle。 WaitHandle AsyncWaitHandle { get; } // // 摘要: // 获取一个值,该值指示异步操作是否同步完成。 // // 返回结果: // 如果异步操作同步完成,则为 true;否则为 false。 bool CompletedSynchronously { get; } // // 摘要: // 获取一个值,该值指示异步操作是否已完成。 // // 返回结果: // 如果操作完成则为 true,否则为 false。 bool IsCompleted { get; } }
同步调用
public delegate void TestDele(int num); public void showNum(int num) { for(int i=0;i<10000000;i++) { } Debug.Log(string.Format("num:{0}",num)); } void main(){ TestDele testDele = new TestDele(showNum); testDele.Invok(100); }
普通异步调用
首先委托其实不单是个函数指针,实际是个类,类中有几个方法可用来实现异步BeginInvok,EndInvok等
http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44354219
public delegate void TestDele(int num); public void showNum(int num) { for(int i=0;i<10000000;i++) { } Debug.Log(string.Format("num:{0}",num)); } void main(){ TestDele testDele = new TestDele(showNum);//这里定义委托时,内部自动生成BeginInvok,EndInvok等,这些方法用来实现异步 testDele.BeginInvok(100); Debug.Log("start"); testDele.EndInvok();//这里必须结束,因为异步实际是从线程池中取了一个空闲线程,用完得归还 Debug.Log("over"); }
1 执行testDele.BeginInvok
2 不用等待showNum结束马上执行Debug.Log("start")
3 等待showNum结束执行testDele.EndInvok();//没结束就阻塞
4 最后执行Debug.Log("over");
包含回调的异步调用,AsyncCallback(异步委托)
首先c#异步函数是启动(BeginInvok)了一个线程池中的线程,所以要在函数结束后归还给线程池(EndInvok)
所以问题来了怎么判断函数结束呢
有4种方法http://blog.csdn.net/onafioo/article/details/44354219
而AsyncCallback就是用来在异步函数结束后,使用回调的方法执行EndInvok
用回调的好处
1 不会形成阻塞
2 不用自己循环等待函数结束再EndInvok,等函数结束后自动通过AsyncCallback调用 处理后事的函数执行EndInvok
public delegate void TestDele(int num); public void showNum(int num){} void main(){ TestDele testDele = new TestDele(showNum);//这里定义委托时,内部自动生成BeginInvok,EndInvok等,这些方法用来实现异步 testDele.BeginInvok(100,new AsynvCallback(callBack),testDele); //testDele.BeginInvok(100,new AsynvCallback(callBack),null);//不含扩展参数 } public void callBack(IAsyncResult ar)//用来处理后事(EndInvok)的函数,参数必须写IAsyncResult类型 { TestDele dele = (TestDele) ar.AsyncState; //TestDele dele = (TestDele)((AsyncResult)ar).AsyncDelegate;//没扩展参数时也可以获取到发出异步调用的委托 dele.EndInvok(); //这里也可以写点其他有用的东西.. }
简易写法
Action<object> action=(obj)=>method(obj); action.BeginInvoke(obj,ar=>action.EndInvoke(ar),null);