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关键点:4个实心蓝点距离雪花4瓣的距离永远不变
锚点Anchors:雪花,最大范围不能超过其父组件范围
中心点pivot:蓝色空心点
边界点:4个实心蓝点
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默认情况下,中心点位于父类控件的 0.5,0.5的位置
x正方向向右
y正方向向上
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获取组件宽
float w = gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x
这个获取到的是宽的一半
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使用默认布局时的坑
使用默认布局时会有一些属性,下面说明这些属性到底代表什么
Left:左边界点(实心蓝点)距离左边雪花的距离
Right:跟Left类似
Top:跟Left类似
Bottom:跟Left类似
PosX:中心点(空心蓝点)到 左右两个雪花中间点的距离
PosY:跟PosX类似
H Delta:上下两个空心蓝点距离-上下两个雪花距离
Width:组件宽
Height:组件高
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两个模式,默认Blueprint开启,Raw Edit关闭
Blueprint:在此模式下,物体不会旋转和缩放。
开启这个模式,不可以旋转
但在(且必须在)Inspector中调整Scale时,组件大小缩放,但边界(4个蓝色实心点)不会进行缩放
Raw Edit:在此模式下,调整物体的Pivot和Anchor不会改变物体的位置和尺寸。
简单说就是在(且必须在)Inspector中调整Pivot值时,在scene中看到的情况是,蓝色实心点保存不动
组件根据Pivot比例位置移动
Anchor改变时什么都没看到
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迷,不知道是不是bug,没复现
Top,Bottom值有时无法被设置成0,会自动调节到一个值
基本所有参数都可能出现这种情况,不知道是不是bug
直接写值不管用,用鼠标调节下数值的位置,然后再设置就可以了,应该是个bug
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