• unity3d游戏物体跟着鼠标方向移动


    效果:当点击鼠标左键时,游戏对象会朝鼠标点击的方向移动,类似魔兽争霸一样。

    思路:把鼠标的坐标转化成世界坐标(鼠标默认是屏幕坐标),然后当点击鼠标时,物体将朝着鼠标的世界坐标方向移动。

    如果你看到这的话,最好先别往下看,自己按着这个思路试做一下,实在不行再看看我的哈~~~~

    [java] view plaincopy
    1. var world:Vector3;  
    2. var speed:float=0;//物体的移动速度  
    3. function Update (){  
    4.   var screenpos=Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//物体的世界坐标转化成屏幕坐标  
    5.   var e:Vector3=Input.mousePosition;//鼠标的位置  
    6.   //当点击鼠标左键时  
    7.   if(Input.GetMouseButton(0)){  
    8.      e.z=screenpos.z;//1.因为鼠标的屏幕 Z 坐标的默认值是0,所以需要一个z坐标  
    9.      world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e);   
    10.      speed=1;      
    11.   }  
    12.   if(transform.position==world){        
    13.      speed=0;  
    14.   }else{  
    15.      animation.Play("walk");//这是我自身带的一个默认动画,你可以把它删了  
    16.   }  
    17.   transform.LookAt(world); //物体朝向鼠标      
    18.   transform.Translate(Vector3.forward*speed*Time.deltaTime);  
    19.     
    20. }  



    当然,上面那个适合垂直平面,即摄像头垂直x-z平面,但一般游戏都不会垂直的。如果不垂直的话,用上面方法可能就会出现类似游戏对象穿透地面的现象,所以我们得改一下代码。

    就只用把world=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e); 改成以下这句就行了

    [java] view plaincopy
    1. world.x=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).x;   
    2. world.z=Camera.main.ScreenToWorldPoint(e).z;  
    3. world.y=transform.position.y;  
    注:穿透地面现象是Y轴,所以让y轴不变,且大小等于游戏对象的y值。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137465.html
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