• Unity3D NGUI UIPlayTween(原UIButtonTween)动画事件详解


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    终于开始正式学习NGUI了~

    看官方demo很多动画效果都很炫,今天研究了下终于有所顿悟,原来这些效果的全是靠 UIButton Tween 实现的。

    下面翻译记录下各个属性的作用

    UIButton Tween

    Tween Target:被控制的物体,默认是自己。

    Include Chilren:是否带着孩子们一起玩

    Tween Group:控制的动画组 (比如,某物体有2个Tween动画,A动画的TweenGroup是1,B动画的TweenGroup是2,我们的PlayTween组件的TweenGroup如果是1那么这指挥播放这个物体的A动画。)。

    Trigger:触发此脚本的事件;(只有鼠标和触屏事件,键盘按键事件可以自己加。)

    Play Direction:触发的事件 

    • Toggle:开/关  功能
    • Forward:开 功能
    • reverse:关 功能
    Reset On Play:是否重播(如果开灯了,是否再从头重新播放一次开灯动画)
    if Disabled On Play:如果被控制的物体是没有激活的
    • DoNothing:什么都不做~
    • EnableThenPlay:为了播放而激活它!
    Disable When Finished:是否卸磨杀驴兔死狗烹忘恩负义过河拆桥!
    • DoNotDisable:什么都不干
    • DisableAfterReverse:卸磨之后,再杀驴!(隐藏不掉的原因:物体内组件的执行顺序由上而下执行 如 :- A物体有两个UIButtonTween组件,一个隐藏A物体,一个隐藏B物体。脚本在A物体上,隐藏A物体的UIButtonTween组件要在最后添加。)。
    • DisableAfterForward:如果是倒着播,就是倒播完的时候隐藏。
    旧版本:
    Event Receiver:使用“callWhenFinished↓’的游戏物体。
    Call When Finished:执行完动画后要执行的函数名(拥有该函数的脚本组件必须在附加在“Event Receiver↑”游戏物体中)。
    新版本:
    OnFinished:这里用来设置回调函数,当动画播放完成后触发。
    Notify:回调方法所在的组件。
    Method:回调的方法,必须是public。
    -------------------------------------------------------------- 添加键盘按键事件 ---------------------------------------------------------
    1. /// <summary>  
    2.     /// duan:按键相应事件   
    3.     /// </summary>  
    4.     public bool isGetkey = false;  
    5.     public KeyCode getKey = KeyCode.None;  

    1. void Update ()  
    2.     {  
    3.         //duan:判断是否按键   
    4.         if (isGetkey) {   
    5.             if(Input.GetKeyDown(getKey)){  
    6.                 Play(true);  
    7.             }  
    8.         }  
    9.   
    10.         ……  
    11.         ……  
    12.         ……  
    13. }  

    如果只想要键盘时间不想要鼠标和触屏时间 那就给鼠标和触屏增加一个none的事件
    1. public enum Trigger  
    2. {  
    3. <span style="white-space:pre">  </span>OnClick,  
    4.     OnHover,  
    5.     OnPress,  
    6.     ……  
    7.     ……  
    8.     None,  
    9. }  

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