1.武器替换:MAX的东西进Unity,根骨骼X轴会有270度的旋转。
解决方法:由程序强制武器进入Unity后的旋转角度。
2.蒙皮问题:face和hair等脖子以上部位蒙皮的时候,导入Unity后MESH节点会改变位置。
解决方法:选一部分点,将权重赋予脖子以下任意骨骼,数值为0。
武器替换:
由于Unity不识别虚拟体,所以与普通做法略有差别,只能用BONE作为挂点。注意要点如下:
1.作为挂点的BONE必须与手部呈父子关系。
2.在具体使用时,可以添加链接约束,要注意,要先添加链接约束,再创建父子关系BONE才不会出现位移。
3.在输出BIP的时候,需要打断父子关系,而作为武器的BONE动画将不会被导出,需要后期手动进行匹配。(同时具有父子关系和链接关系的BONE不会被BIP识别)。