• 换装demo时美术遇到的问题详解



    1.武器替换:MAX的东西进Unity,根骨骼X轴会有270度的旋转。

    解决方法:由程序强制武器进入Unity后的旋转角度。

    2.蒙皮问题:face和hair等脖子以上部位蒙皮的时候,导入Unity后MESH节点会改变位置。

    解决方法:选一部分点,将权重赋予脖子以下任意骨骼,数值为0。

    武器替换:

    由于Unity不识别虚拟体,所以与普通做法略有差别,只能用BONE作为挂点。注意要点如下:

    1.作为挂点的BONE必须与手部呈父子关系。

    2.在具体使用时,可以添加链接约束,要注意,要先添加链接约束,再创建父子关系BONE才不会出现位移。

    3.在输出BIP的时候,需要打断父子关系,而作为武器的BONE动画将不会被导出,需要后期手动进行匹配。(同时具有父子关系和链接关系的BONE不会被BIP识别)。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137334.html
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