• Unity中内嵌网页插件UniWebView使用总结


    一、目前有三种方式可以实现在Unity工程中实现内嵌网页的功能:

    1、  UnityWebCore:只支持Windows平台,调用浏览器内核,将网页渲染到mesh,作为gameObject

    2、  Unity-Webview:只适用于Andriodios平台,调用移动平台的Webview

    3、  UniWebView:适用于AndriodiosMac os,在移动端效果最好。2.0版本之后支持WP8,不支持windows桌面系统,包括编辑器状态。

    二、使用的主要思路

    [csharp] view plain copy
    1. <span style="font-size:18px;">        void OpenURL()  //打开网址  
    2.         {  
    3.             _cachedView.TitleLabel.text = "资讯";  
    4.             _webView = _uiTrans.gameObject.GetComponent<UniWebView> ();  
    5.             if (_webView == null)   
    6.             {  
    7.                 _webView=_uiTrans.gameObject.AddComponent<UniWebView>();  
    8.                 //_webView.OnReceivedMessage += OnReceivedMessage;  
    9.                 //_webView.OnLoadComplete += OnLoadComplete;  
    10.                 //_webView.OnWebViewShouldClose += OnWebViewShouldClose;  
    11.                 //_webView.OnEvalJavaScriptFinished += OnEvalJavaScriptFinished;  
    12.                   
    13.                 _webView.InsetsForScreenOreitation += InsetsForScreenOreitation;  
    14.             }  
    15.   
    16.             if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.Notice)  
    17.             {  
    18.                 _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/gatj?ad=" + InformationManager.Instance.ArticleId;  
    19.             }  
    20.             else if(InformationManager.Instance.ArticleType == EArticleType.V)  
    21.             {  
    22.                 _webView.url = AppManager.Instance.GameIP + "/detaifdav.jsp?articleId=" + InformationManager.Instance.VId;  
    23.             }  
    24.             _webView.Load();    //加载网页  
    25.             ShowOrHide(true);       //控制显示  
    26.         }  
    27.   
    28.         public void ShowOrHide(bool flag)  
    29.         {  
    30.             if(flag)  
    31.             {  
    32.                 _webView.Show ();  
    33.             }  
    34.             else  
    35.             {  
    36.                 _webView.Hide();  
    37.             }  
    38.         }  
    39.   
    40.         void CloseWeb(UniWebView webView)   //关闭网页  
    41.         {  
    42.             webView.Hide();  
    43.             UnityEngine.Object.Destroy(webView);  
    44.             //webView.OnReceivedMessage -= OnReceivedMessage;  
    45.             //webView.OnLoadComplete -= OnLoadComplete;  
    46.             //webView.OnWebViewShouldClose -= OnWebViewShouldClose;  
    47.             //webView.OnEvalJavaScriptFinished -= OnEvalJavaScriptFinished;  
    48.             webView.InsetsForScreenOreitation -= InsetsForScreenOreitation;  
    49.             _webView = null;  
    50.         }</span>  

    代码来自实际项目,只提供主要思路。

    调用安卓和ios自身平台的方法封装在jarmm文件中,提供了UniWebView类调用这些方法。打开网页时将UniWebView作为组件挂在一个gameObject上。将网址字符串赋值给UniWebView中的url字段,调用Load()方法加载网址,Show()方法显示在屏幕上,对应Hide()方法。关闭时,先隐藏,再销毁UniWebView组件。

    UniWebView类中提供了一些回调方法,本项目中用到了UniWebViewEdgeInsets。默认打开网页是全屏方式,UniWebViewEdgeInsets是使网页偏移。也就是控制网页显示的区域和位置。需要注意,在安卓平台插入的值以像素为单位,在ios平台,因为不同机型屏幕scale值不同,同一个值插入效果不一样,建议判断机型根据效果将数值写死:

    [csharp] view plain copy
    1. <span style="font-size:18px;">        UniWebViewEdgeInsets InsetsForScreenOreitation(UniWebView webView, UniWebViewOrientation orientation)   
    2.         {             
    3.             #if UNITY_IOS  
    4.             var iphoneGen=UnityEngine.iOS.Device.generation;  
    5.             if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone5S)  
    6.             {  
    7.                 topInset=54;  
    8.                 bottomInset=34;  
    9.             }  
    10.             else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6)  
    11.             {  
    12.                 topInset=64;  
    13.                 bottomInset=40;  
    14.             }  
    15.             else if(iphoneGen==UnityEngine.iOS.DeviceGeneration.iPhone6Plus)  
    16.             {  
    17.                 topInset=70;  
    18.                 bottomInset=44;  
    19.             }  
    20.             #endif  
    21.               
    22.             if (orientation == UniWebViewOrientation.Portrait)   
    23.             {  
    24.                 return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);  
    25.             }   
    26.             else   
    27.             {  
    28.                 return new UniWebViewEdgeInsets(topInset,0,bottomInset,0);  
    29.             }  
    30.         }</span>  


     

    三、需要注意的问题

    在安卓平台使用最大的问题是Unity失去焦点的问题。经过使用OnApplicationFocus方法测试,调用平台WebView打开界面时默认打开另一个ActivityUnity本身为一个Activity,当打开另外一个ActivityUnity会失去焦点,此时焦点不在Unity程序身上,如果锁屏或者按Home键再打开后只会调出最后一个显示的Activity,也就是UniWebView打开的网页,而不是Unity程序。也就是在打开网页的界面按下Home键或者锁屏后程序将无法正常返回。主要的问题在于Unity程序和打开的网页属于不同的Activity,解决的方法为更改Unity工程中的安卓配置文件,使一个Activity继承于另一个,显示在同一个Activity上。

    另外,打开的网页有缓存。经过测试,在打开一个网页后,修改网页,再次打开,显示的还是之前的网页,关闭Unity程序也无法清除缓存。解决的方法为关闭网页时调用插件自身的CleanCache ()方法,清除缓存,这样每次打开的都是新的网页。

  • 相关阅读:
    测试工作中需要用到的一些linux命令
    软件的性能测试到底是测试哪些方面
    软件测试中的安全测试包括哪些方面
    git一不小心上传了大文件,怎么破?
    接口测试校验返回数据格式,JasonSchema使用详解
    selenium定位中需要鼠标悬浮才能显示的按钮
    jenknis参数化构建,windows和shell引用变量
    selenium元素定位之父子节点、胞节点
    selenium元素定位之多个元素中选择其中的一个
    Python实现注册和三次验证登录
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/nafio/p/9137315.html
Copyright © 2020-2023  润新知