• ps色彩混合


    http://tieba.baidu.com/p/2032536851?pn=1


    HSB

    这是一种颜色的表示方法:其中“H”表示色相,“S”表示饱和度,“B”表示明度
    所谓色相就是颜色的种类,比如:红色,黄色,蓝色,紫色等等;
    饱和度表示某种颜色的纯度,比如浅红,深红等等;明度表示某种颜色的明暗。
    这种颜色方式一般会在调色中应用。

    RGB

    看到RGB大家一定都不陌生,对,就是表示“红绿蓝”三色。也许你也知道“红绿蓝”是三原色。但对于PS功底不深的人,不大了解为什么用这三种颜色作为三原色吧。
    其实,“红绿蓝”是光的三原色,注意我说的是光的三原色,并不是色的三原色,光与色是两个不同的概念,我们往往会把他们搞混。
    根据科学家对于自然白光的研究发现,所有的光线都可以用“红绿蓝”三种光线相互叠加而成,并且有这样的规律:“纯红色”+“纯绿色”=“黄色”;“纯红色”+“纯蓝色”=“品红色”;“纯绿色”+“纯蓝色”=“青色”;“纯红色”+“纯绿色””+“纯蓝色”=“白色”。
    PS为了能仿照光的这种叠加产生的效果,出现了“滤色”的这种叠加模式。
    看看你的图层叠加样式中,是不是有“滤色”样式?现在你知道了吧,其实执行“滤色”叠加命令,其实就是实现光的混合效果。
    为了验证我说的正确性,现在在PS中操作一下,实现光的叠加效果。



    第三种模式:CMYK

    第二中模式其实是描述光的,在说CMYK模式之前我有必要说清楚这两种模式的“载体”。
    一般我们看到的物体大致分为两类:一类是光源,也就是自身可以发光的物体;另一类当然是不发光的物体,我们之所以能看到是因为它反射了外界的光。因此,这里有一个比较头疼的问题,大家要仔细看好了。如果是光源,那么我们看到的颜色当然就是光的颜色,比如红色的灯发出红光,因此我们看到灯是红色的;如果是不发光的物体,假如我们看到该物体是红色,其实并不是因为这个物体是红色,而是这个物体将红光以外的光全部吸收,只把红光反射出去,所以我们看到这个物体是红色。感到费解是比较正常的,想要深刻理解大家还是百度吧,可能比我说的清楚。

    前面讲了一大堆,不为别的,其实就是想说光与色不是一个概念,实在不想理解的可以不用可以去理解,不影响后面。
    接着来说CMYK模式。如果你在打印店工作或是从事过打印照片等的彩色打印经历,可能就会知道CMYK其实是用于印刷的,这种模式是印刷的原色,确切的说印刷的原色是“青品黄”(CMK)
    C表示的是青色;M表示的是品红色(PS中叫洋红色);Y表示的是黄色。如果各位有机会的话,可以将彩色打印机拆开看看,颜料盒至少有三个(其实至少有四个,后面会解释),分别是青色、洋红、黄色。理论上用这三种颜料的不同配比可以配出任何一种颜色。并且“100%的青色”+“100%洋红色”=蓝色;“100%青色”+“100%黄色”=绿色;“100%洋红色”+“100%黄色”=红色;“100%的青色”+“100%洋红色””+“100%黄色”=黑色。在PS中,为了再现这种颜色的配色模式,出现了“正片叠底”的混合样式。
    同样的,下面在PS中验证


    现在我们知道了其实CMYK是印刷时的原色。还记得刚刚我说印刷是三原色CMY吗?但为什么要多一个K呢。其实K表示的是黑色,你可以在PS中将K设为100%,其他为0,看到的颜色为纯黑色。理论上,用100%的青色+100%的洋红色+100%的黄色是可以得到纯黑色的,但你要知道,在计算机模拟中可以实现,但在现实中,我们无法得到完全纯净的单一颜色的颜料,而且在配料时也无法保证都是100%,所以实际上通过这种配比是无法得到纯正的黑色,要么偏红,要么偏青,要么偏黄,这样的黑色极难看,所以,在实际的印刷中,单一用纯黑油墨进行对黑色的单独印刷,这样不仅印刷质量好,而且可以节省成本。


    光与色的关系


    上图是在百度上找到的,它可以简单的说明光与色的关系
    图中线条表示光线,RGB混合表示白光,方框表示物体,物体的颜色就是我们看的物体的颜色。
    看第一幅图,当白光照到青色物体时,红光被完全吸收,剩下的绿光和蓝光被反射,回忆一下我们前面学过的知识,绿光和蓝光混合后是什么光?对,没错,就是青光,青光射入我们眼睛,因此看到的物体必是青色的(其实并不是物体本是是青色的)。同理看第二幅图,照射在物体上的白光其中绿色被吸收,剩下的红光和蓝光被反射,红光和蓝光混合后是品红色的光,因此看到的物体是品红色的。剩下一种情况请大家自己思考一下。
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