• 栈(顺序栈)


    栈作为一个最简单的数据结构,实现起来也非常容易,想想现在有一摞盘子,每次只能取走或放一个盘子且只能最上面进行操作;
    那么我们如果有一个索引TOP时刻指向最上面的那个盘子,栈不就实现了么?

    栈的理论

    • 栈是一个先进后出的结构,类似于堆盘子,先放到地上的盘子最后被取走(默认只能取走一个盘子)
    • 栈其实就是操作受限的线性表,只有一个口,每一次操作时,这个口可以当出口也可以当入口.
    • 例如:水桶,注入水时,水桶的头当做入口,倒水时,水桶的头当做出口

    什么是栈

    栈是限制插入和删除只能在一个位置上进行的线性表。
    其中,允许插入和删除的一端位于表的末端,叫做栈顶(top),不允许插入和删除的另一端叫做栈底(bottom)。对栈的基本操作有 PUSH(压栈)和 POP (出栈),前者相当于表的插入操作(向栈顶插入一个元素),后者则是删除操作(删除一个栈顶元素)。栈是一种后进先出(LIFO)的数据结构,最先被删除的是最近压栈的元素。栈就像是一个箱子,往里面放入一个小盒子就相当于压栈操作,往里面取出一个小盒子就是出栈操作,取盒子的时候,最后放进去的盒子会最先被取出来,最先放进去的盒子会最后被取出来,这即是后入先出。下面是一个栈的示意图:

    注意:栈顶和栈底不是上下决定,而是有入栈方向决定.

    栈的实现

    顺序栈(顺序结构)

    用一段连续的存储空间来存储栈中的数据元素,比较常见的是用数组来实现顺序栈。

    • 元素所占的存储空间必须连续(这里的连续是指的逻辑连续,而不是物理连续)
    • 元素在存储空间的位置是按逻辑顺序存放的

    顺序栈的实现一般包括如下部分

    #define OK   1
    #define ERROR   0
    #define TRUE  1
    #define FALSE  0
    #define OVERFLOW   -2
    typedef  int  ElemType;
    typedef  int  Status;
    //----- 栈的顺序存储表示 -----
    #define STACK_INIT_SIZE 10 // 存储空间的初始分配量
    #define STACKINCREMENT 5// 存储空间的分配增量
    
    typedef struct{
        ElemType *base;       //存储空间的基址
        int  top;             //栈顶元素的下一个元素,简称栈顶位标
        int  size;            //当前分配的存储容量,作用看入栈操作就可以知道
        int  increment;       //扩容时,增加的存储容量,作用看入栈操作就可以知道
    } SqStack;                //顺序栈类型
    

    构造一个空栈(初始化)

    Status InitStack(SqStack &S) {
        S.base = (ElemType *)malloc(STACK_INIT_SIZE * sizeof(ElemType));
        if(!S.base) exit(OVERFLOW);
        S.top = 0;
        S.size = STACK_INIT_SIZE;
        S.increment = STACKINCREMENT;
        return OK;
    }
    

    判栈 S 是否为空栈

    Status StackEmpty(SqStack S){
    	if(S.top == 0)
    		return TRUE;
    	else 
    		return FALSE;
    }
    

    入栈函数

    Status Push(SqStack &S, ElemType e) {
        //定义中间变量
    	ElemType *newbase;         	
        //S.top如果指向最后一个不存储元素的地址时,即S.top大于
        if (S.top>= S.size) {       
        	//等于S.size时,就表示栈满了  //通过realloc动态扩容
    		newbase = (ElemType*)realloc(S.base,
    		(S.size + S.increment) * sizeof(ElemType));
    		//判断扩容是否成功		
        	if (NULL == newbase) return OVERFLOW;  			
        	//扩容成功后才将中间变量的值指向S.elem,防止扩容失败时,
    		S.base = newbase;
    		//S.elem指向一个不是原来的位置      		 
        	S.size += S.increment;       
        }
        //将e元素入栈;	使S.top加1,表示指向的是栈顶位标
        S.base[S.top++] = e;
    	//上面操作正常后返回1     
        return  OK;             
    }
    

    出栈函数

    栈顶元素出栈,赋给元素e

    Status Pop(SqStack &S, ElemType &e) {  
    	//请在此填写代码,将该算法补充完整,参见课本和课件相关章节
        if ( 0  == S.top)  return  ERROR;    
        //e出栈,并将S.top减1
        e = S.base[--S.top];     
        return  OK;
    }
    

    输出顺序栈函数

    void OutStack(SqStack S) {  
        ElemType  e;
        if(TRUE == StackEmpty(S)) {
            printf("这是一个空栈!");
        } else 
            while(FALSE == StackEmpty(S)){
    			Pop(S, e);
    			printf("%6d", e);
    			}
        printf("
    ");
    }
    

    主函数(展示)

    int main() { 	
        SqStack s;
        int cord; ElemType a;
        printf("第一次使用必须初始化!
    ");
        do {
            printf("
     主菜单 
    ");
            printf(" 1 初始化顺序栈 ");
            printf(" 2 插入一个元素 ");
            printf(" 3 删除栈顶元素 ");
            printf(" 4 结束程序运行 ");
            printf("
    -------------------------------------------------------------------
    ");
            printf("请输入您的选择( 1, 2, 3, 4)");
            scanf("%d", &cord);
            printf("
    ");
            switch(cord) {  
                case 1:
                    InitStack(s);
                    OutStack(s);
                    break;
                case 2:
                    printf("请输入要插入的数据元素:a=");
                    scanf("%d", &a);
                    Push(s, a);
                    printf("%d 进栈之后的栈:", a);
                    OutStack(s);
                    break;
                case 3:
                    Pop(s, a);
                    printf("栈顶元素 %d 出栈之后的栈:", a);
                    OutStack(s);
                    break;
                case 4:
                    exit(0);
            }
        } while (cord <= 4);
        
        return 0;
    }
    
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