• Away3D学习笔记(2)


    怎么给场景加光源呢?

    首先,在场景中增加一个球体:

    var sphere:Sphere = new Sphere();

    sphere.segmentsW = 32;

    sphere.segmentsH = 32;

    sphere.material = new BitmapMaterial(bmp);

    sphere.x = 200;

    _view.scene.addChild(sphere);

    下面来添加光源,制造一些高光和阴影。在Away3D中,不是所有材质对光源都有感觉。比如,BitmapMaterial材质会直接无视光源。WhiteShadingBitmapMaterial是能显示阴影的材质之一。比如:

    sphere.material = new WhiteShadingBitmapMaterial(bmp);

    场景中增加光源,需要通过Scene3D的addLight()方法。比如,要在场景中增加一个点光源(PointLight3D):

    var light:PointLight3D = new PointLight3D();

    light.y = 500;

    _view.scene.addLight(light);

    动起来

    物体的动作有很多种,自转是最简单的运动方式之一。通过改变物体的rotationY属性,就可以得到这个效果:

    private function onEnterFrame(e:Event):void

    {

      _sphere.rotationY += 5;

      _view.render();

    }

    交互

    与鼠标交互是最常见的交互方式之一。Away3D将所有与之相关的事件定义在MouseEvent3D里面。除此之外,away3d.events包中,还定义了很多其他的事件类型。

    在Away3D里增加交互也是使用侦听函数:

      cube.addEventListener(MouseEvent3D.MOUSE_UP, onClickCube);

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