• 第二次作业


    软件有很多:ShrinkWrap(在包装盒子里面的软件)、Web APP(基于网页的软件)、Internal Software(企业或学校或某组织内部的软件)、Games(游戏)、Mobile Apps(手机应用)、Operating Systems(操作系统)、Tools(工具软件),选取三种软件,请分析他们各自的特点。

      Games:steam    Mobile AppsUC浏览器     Operating SystemsWindows XP

     

    1.这些软件的开发者是怎么说服你(陌生人)成为他们的用户的?他们的目标都是盈利么?他们的目标都是赚取用户的现金么?还是别的?

    Steam:便利的推送服务,根据每个玩家个人标签实事更新推送,用户基量大,各种游戏有测评,其信服度高,平台置游戏容量大,全面,每款游戏经过绿光筛选,质量高,支持正版,支持创作。其盈利通过收取税赚取(包括购买、自由交易等)。

    UC浏览器 :界面风格漂亮,使用方便,功能齐全,支持快速浏览,节耗等。其目标是做移动互联网入口服务平台,积累用户。

    Windows XP:微软推出最经典持续时间最长的系统。通过系统版权、OFFICE软件等盈利。

    2.这些软件是如何到你手里的(邮购,下载,互相拷贝……)

    steam 、Operating Systems、手机UC浏览器均通过下载得到  。

    3.这些软件是如何处理Bug的?又是如何更新新版本的?

    提交缺陷、分配缺陷、确认缺陷、推迟处理、固定、处理缺陷、回归缺陷、关闭缺陷。

    4.同一类型的软件之间是如何竞争的?这一类软件的发展趋势如何?

     对于同一类软件提高创新,保证效率,优化性能,提高用户的体验,在推广方面加强力度 ;

    UC浏览器将走在技术前端,使之运行速度趋于更快,界面可以具有个人风格性,占内存更小,使之更安全,通信更快等;widows系统则应该会开源,更具安全性;steam产生手机版APPPC版则更方便操作,增加新功能,对家庭用户的完善等。

    5.列举你在使用上述软件时观察到的“特殊”现象,它们和硬件有什么不同?这些能说明软件的某些本质特性么?

    软件的装载与卸载,硬件没有变化。通过软件来操作硬件,对于电脑来说,软件是灵魂而硬件则是身躯。软件的无形性和对硬件的以及环境的依赖性。

    6.这类软件是什么时候开始出现的?

    Operating Systems:1956,鲍勃.帕特里克(Bob Patrick)在美国通用汽车的系统监督程序(system monitor)的基础上,为美国通用汽车和北美航空公司在IBM 704机器上设计了基本的输入输出系统,GM-NAA I/O

    UC浏览器:20048月,UC优视在全球首次将服务器、客户端混合计算的云端架构(简称“云端架构”)应用到手机浏览器领域,使很多手机用户第一次实现了手机上网。

    Steam2001-2002年的时候,STEAM平台最初是VALVE用来给自己开发的游戏(CS 半条命2等)进行在线更新,现在已经发展成了一个正版游戏的购买下载联机平台。

    7.你个人第一次用此类软件是什么时候,你当时是什么状态,有什么期望,当时的软件是如何得到的(买的正版,盗版,下载?)

    学生时代,通过下载得到。期望浏览器能够提供方便的操作,节省流量,能耗;steam则是对其联机功能的需求,及对正版的支持;Operating Systems接触的时候是最新的,使用最方便,相当成熟。

    8.你是如何学会用这软件的?它给你什么好处,坏处?

    通过自己按照软件介绍摸索学会的。他们都加速了我对外界的了解,通过网络查找需要的资料,但是有时又会消耗大量时间娱乐影响学习。

    9.你现在还用它么,或者是同类软件的不同品牌,为何?

    SteamUC还在用如今还处于该领域的顶端,随着时代的发展,成为最大,最具有实用性的软件。而Operating Systems则换成win7了,新一代系统不仅功能更好,而且也是市场软件的发展所必须的。

    10.这种软件再过10年,20年还会存在么,为什么?

    Steam其在市场份额大,随着时代的不断前进,这个巨头也会一直持续创新并发展下去。

    UC浏览器:如今形形色色的浏览器的出现,感觉它们大致功能一样,我还在使用,也不知道是不是感情使然,不能确定未来会如何。

    Operating Systems:技术成熟,市场份额大,并且一直在引领潮流,不断创新,会一直存在。

    选一种你比较熟悉的软件,点评它的优缺点,并描述此类软件的发展历史

    系统软件:操作系统、设备驱动程序、工作软件等

    应用软件:用户使用它们来完成工作,从管理核电厂到写文章,或者是通讯、游戏,浏览网页、播放视频等

    恶意软件:软件病毒等

       UC浏览器

      优点:

    1.夜间模式

    相比自带的浏览器,夜间模式非常符合大众需求。夜间模式能起到对眼的保护作用,不会刺激眼膜,关注用户健康;另外,夜间模式对别人的影响较小,特别是在一些集体宿舍,不影响别人休息。

    2.浏览模式

    UC浏览器提供阅读模式/极速模式浏览。在阅读模式下有只能预读功能。预读功能增强了用户体验的好感。

    3.锁定屏幕

    4.支持多平台

    人免不了会换手机,手机的系统也不一定每次都是使用同一个。所以支持多平台是很有必要的。通过UC的帐号,我就可以同步很多东西,而不需要重新为自己的习惯耗费使用经验。

    5.语音功能

    6.云计算

    UC浏览器将用户请求的网页在服务器进行压缩,处理,将小体积的网页响应给用户。首先,云计算带来速度上的提升,下载大网页是需要时间的。给用户省时间就是积累用户的生命啊。再次,节省流量,减少用户上网成本。流量这年头贵着呢,节省流量就是帮用户省钱。最后,UC浏览器将适应PC的网页转换为适应手机的网页,在网页排版上做的很好。

    7.聚合服务

    将用户经常访问的一些网页聚会在UC浏览器里面,省去了用户输入地址或的麻烦,减少了用户输入成本,增强了用户体验好感。

    8.下载管理

    UC浏览器提供多任务下载,断点续传。

      缺点:

    1.占内存大

    当初从Android转移到现在的windows phone平台就是因为Android耗内存,约用越慢体验不好。

    2.无法与PC结合,同步

    UC浏览器在移动端的平台支持很不错,但是没有PC端的。UC浏览器上面的很多东西就无法跟PC同步,譬如书签。

    4.软件臃肿

    UC浏览器体积大,显得臃肿。这点可能跟第一二点有重复的嫌疑。软件体积大,启动就会变慢。

    5.部分转换不佳

    面对一些表单填写时候的下拉框,验证码,UC转换失真会较大。影响用户体验。

    发展历史

     1、应用中心——国内最大的WEB APP 应用平台
        UC浏览器应用中心,用户可以到应用市场中自行选择自己喜欢的应用添加到应用中心,比如豆瓣电台、微博、杂志、视频电影等等。应用中心能够实现在线听歌,在线玩游戏,用户可以享受到类客户端一样的体验。


    2、语音功能——全方位提高人机交互
        文字输入功能一直对手机用户都是一个挑战,触屏的键盘太小,按键错误、输入错误,让用户们挠头不已。而UC在浏览器中加入了语音功能,则给用户们带来了福音,搜索、输入、浏览、控制,能都用嘴说出来


     3、双指手势——高效便捷的新型手势交互
        UC浏览器在手势这项用户体验上可谓做到了极致,实用且不失华丽。用户可直接用自己的两根手指通过四个方向对页面做更多的操作。双手指向下滑是新建页面;向上滑是撤销页面;向左向右是换上一或下一页面。


     4、智能适应屏幕排版——U3内核全球独创技术


     5、阅读模式。


     6、文件上传至SkyDrive——突破跨设备限制


     7、涂鸦功能。


     8、极速模式——真正的省时省电省流量
    虽然现在已有了3G甚至WIFI,但很大一部分用户还是愿意用2G网络。而UC浏览器也始终迎合用户的使用习惯,在技术上将服务器请求来的网页和流量进行压缩再呈现给用户,在云端上进行加速,借此提升上网速度,同时节省流量,真正做到了省时省电省流量,给2G用户带来3G般的上网体验。


    9、预读。

    10、安全功能。
     

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