13. 我们说 软件企业 = 软件 + 商业模式
下面提到的一个游戏团队, 有很好的软件,但是商业模式和其他软件之外的因素呢?有没有考虑到?
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市场上形形色色的游戏软件越来越多,游戏角色、游戏场景、游戏故事越来越丰富多彩,越来越充实。游戏被称作第九艺术,所以游戏创作是一种艺术创作,所谓的艺术创作,一方面要有艺术性,无论是美感也好,内容性也好,或是游戏性也好,都应该有可圈可点。游戏本身的质量在时间长流中得到保证,但是这样就能保证开发出来的游戏能销售大卖,得到大家的认可吗?
《Airscape》是一款 2D 动作平台游戏,游戏故事讲述的是一个深海章鱼被外星人绑架的故事,章鱼带着自己的设备在一个疯狂的、重力扭曲的世界里生存,其间要遇到很多危险的敌对机器人。游戏本身拥有自己的美术风格,音乐,以及新颖的玩法,使游戏独特具有吸引力,并且团队也尽自己所能推广,运营。然而实际上却并没有取得想要的效果。一个成功的游戏应该具有好的商业模式、营销策略以及客户资源。
从游戏的准备开始就应该理清自己的商业模式,其中所应该包括的重要因素:
付费用户:自己的直接收费用户,应该尽量具体,不要写抽象名词,如大学生等;
价值;
营销和销售的模式;
渠道:如何将我们的价值送达客户;
主要任务;
成本;
合作伙伴;
产品线;
资源:知识,客户等。
用户的形态决定营销方案,需要分析好用户数据,思考广告投放后会带来哪些用户,哪些是流失用户,流失用户流失到哪去,潜在的玩家在哪,有什么上网习惯,从而找到目标用户核心上网的行为,然后去找出更加符合核心用户群的群体来进行投放。
玩家的属性也是游戏精准营销至关重要的一点,在营销过程中有针对性地根据性别、年龄、区域投放广告,会获得较好的效果,例如:一般男性喜欢军事题材,女性喜好社区类游戏等。
同时,与社区网站、文学网站等拥有足够凝聚力、优质用户的平台合作也是营销的选择之一。
从案例中我们也知道,在steam平台上,可以从社区进行推广,从绿光阶段就开始认真思考和接触你的目标用户群、整理和准备游戏视频,截图,以及可读性强的游戏介绍。当然除了在平台上,付费推广也是主流之一,可以在论坛,游戏解说以及核心玩家所关注的媒体和社区推广。
因此,开发出好的游戏是大家的共识,但是商业模式、营销策略等软件之外的因素也越来越能影响一个游戏的成败。