• ES6之主要知识点(八)Symbol


    防止属性名的冲突。这就是 ES6 引入Symbol的原因。

    它是 JavaScript 语言的第七种数据类型,前六种是:undefinednull、布尔值(Boolean)、字符串(String)、数值(Number)、对象(Object)。

    var s1 = Symbol('foo');
    var s2 = Symbol('bar');
    
    s1 // Symbol(foo)
    s2 // Symbol(bar)
    
    s1.toString() // "Symbol(foo)"
    s2.toString() // "Symbol(bar)"

    注意,Symbol函数前不能使用new命令,否则会报错。

    Symbol 值不能与其他类型的值进行运算,会报错。

    Symbol 值可以显式转为字符串。

    var sym = Symbol('My symbol');
    
    String(sym) // 'Symbol(My symbol)'
    sym.toString() // 'Symbol(My symbol)'

    1.作为属性名的 Symbol

    Symbol 值作为对象属性名时,不能用点运算符

    var mySymbol = Symbol();
    var a = {};
    
    a.mySymbol = 'Hello!';
    a[mySymbol] // undefined
    a['mySymbol'] // "Hello!"

    在对象的内部,使用 Symbol 值定义属性时,Symbol 值必须放在方括号之中。

    let s = Symbol();
    
    let obj = {
      [s]: function (arg) { ... }
    };
    
    obj[s](123);

    上面代码中,如果s不放在方括号中,该属性的键名就是字符串s,而不是s所代表的那个 Symbol 值。

    2.实例:消除魔术字符串

    魔术字符串指的是,在代码之中多次出现、与代码形成强耦合的某一个具体的字符串或者数值。

    风格良好的代码,应该尽量消除魔术字符串,改由含义清晰的变量代替。

    function getArea(shape, options) {
      var area = 0;
    
      switch (shape) {
        case 'Triangle': // 魔术字符串
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
        /* ... more code ... */
      }
    
      return area;
    }
    
    getArea('Triangle', {  100, height: 100 }); // 魔术字符串

    常用的消除魔术字符串的方法,就是把它写成一个变量。

    const shapeType = {
      triangle: Symbol()
    };
    
    function getArea(shape, options) {
      var area = 0;
      switch (shape) {
        case shapeType.triangle:
          area = .5 * options.width * options.height;
          break;
      }
      return area;
    }
    
    getArea(shapeType.triangle, {  100, height: 100 });

    3.属性名的遍历

    Object.getOwnPropertySymbols方法返回一个数组,成员是当前对象的所有用作属性名的 Symbol 值。

    var obj = {};
    
    var foo = Symbol("foo");
    
    Object.defineProperty(obj, foo, {
      value: "foobar",
    });
    
    for (var i in obj) {
      console.log(i); // 无输出
    }
    
    Object.getOwnPropertyNames(obj)
    // []
    
    Object.getOwnPropertySymbols(obj)
    // [Symbol(foo)]

    另一个新的API,Reflect.ownKeys方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。

    4.Symbol.for(),Symbol.keyFor()

    我们希望重新使用同一个Symbol值,Symbol.for方法可以做到这一点

    var s1 = Symbol.for('foo');
    var s2 = Symbol.for('foo');
    
    s1 === s2 // true

    Symbol.for()Symbol()这两种写法,都会生成新的Symbol。它们的区别是,前者会被登记在全局环境中供搜索,后者不会。

    Symbol.keyFor方法返回一个已登记的 Symbol 类型值的key

    var s1 = Symbol.for("foo");
    Symbol.keyFor(s1) // "foo"
    
    var s2 = Symbol("foo");
    Symbol.keyFor(s2) // undefined

    需要注意的是,Symbol.for为Symbol值登记的名字,是全局环境的,可以在不同的 iframe 或 service worker 中取到同一个值。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myzy/p/7570060.html
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