1.属性的简洁表示法
ES6 允许直接写入变量和函数,作为对象的属性和方法。这样的书写更加简洁。
function f(x, y) { return {x, y}; } // 等同于 function f(x, y) { return {x: x, y: y}; } f(1, 2) // Object {x: 1, y: 2}
var o = { method() { return "Hello!"; } }; // 等同于 var o = { method: function() { return "Hello!"; } };
module.exports = { getItem, setItem, clear }; // 等同于 module.exports = { getItem: getItem, setItem: setItem, clear: clear };
2.Object.is()
ES6 提出“Same-value equality”(同值相等)算法。Object.is
就是部署这个算法的新方法。它用来比较两个值是否严格相等,
与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
Object.is('foo', 'foo') // true Object.is({}, {}) // false +0 === -0 //true NaN === NaN // false Object.is(+0, -0) // false Object.is(NaN, NaN) // true
3.Object.assign()
Object.assign
方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign(target, source1, source2);
Object.assign
方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
注意,如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
如果该参数不是对象,则会先转成对象,然后返回。
typeof Object.assign(2) // "object"
let obj = {a: 1}; Object.assign(obj, undefined) === obj // true Object.assign(obj, null) === obj // true
Object.assign
拷贝的属性是有限制的,只拷贝源对象的自身属性(不拷贝继承属性),也不拷贝不可枚举的属性(enumerable: false
)。
注意点
Object.assign
方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
常见用途
(1)为对象添加属性
class Point { constructor(x, y) { Object.assign(this, {x, y}); } }
(2)克隆对象
function clone(origin) { let originProto = Object.getPrototypeOf(origin); return Object.assign(Object.create(originProto), origin); }
(3)为属性指定默认值
const DEFAULTS = { logLevel: 0, outputFormat: 'html' }; function processContent(options) { options = Object.assign({}, DEFAULTS, options); console.log(options); // ... }
注意,由于存在浅拷贝的问题,DEFAULTS
对象和options
对象的所有属性的值,最好都是简单类型,不要指向另一个对象。
4.属性的可枚举性和遍历
可枚举性
对象的每个属性都有一个描述对象(Descriptor),用来控制该属性的行为。Object.getOwnPropertyDescriptor
方法可以获取该属性的描述对象。
let obj = { foo: 123 }; Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, 'foo') // { // value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true // }
描述对象的enumerable
属性,称为”可枚举性“,如果该属性为false
,就表示某些操作会忽略当前属性。
目前,有四个操作会忽略enumerable
为false
的属性。
for...in
循环:只遍历对象自身的和继承的可枚举的属性。Object.keys()
:返回对象自身的所有可枚举的属性的键名。JSON.stringify()
:只串行化对象自身的可枚举的属性。Object.assign()
: 忽略enumerable
为false
的属性,只拷贝对象自身的可枚举的属性。
属性的遍历
ES6 一共有5种方法可以遍历对象的属性。
(1)for...in
for...in
循环遍历对象自身的和继承的可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
var a ={'b':232,'cc':'dd'} for(let temp in a){ console.log(temp) } //2 b //2 cc
(2)Object.keys(obj)
Object.keys
返回一个数组,包括对象自身的(不含继承的)所有可枚举属性(不含 Symbol 属性)。
(3)Object.getOwnPropertyNames(obj)
Object.getOwnPropertyNames
返回一个数组,包含对象自身的所有属性(不含 Symbol 属性,但是包括不可枚举属性)。
(4)Object.getOwnPropertySymbols(obj)
Object.getOwnPropertySymbols
返回一个数组,包含对象自身的所有 Symbol 属性。
(5)Reflect.ownKeys(obj)
Reflect.ownKeys
返回一个数组,包含对象自身的所有属性,不管属性名是 Symbol 或字符串,也不管是否可枚举。
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
前面说过,Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象(descriptor)。
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象。
const obj = { foo: 123, get bar() { return 'abc' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) // { foo: // { value: 123, // writable: true, // enumerable: true, // configurable: true }, // bar: // { get: [Function: bar], // set: undefined, // enumerable: true, // configurable: true } }
该方法的引入目的,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的一个用处,是配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象。这属于浅拷贝
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj),
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj));
6.__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
__proto__
属性(前后各两个下划线),用来读取或设置当前对象的prototype
对象。目前,所有浏览器(包括 IE11)都部署了这个属性。
Object.setPrototypeOf
方法的作用与__proto__
相同,用来设置一个对象的prototype
对象,返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
let proto = {}; let obj = { x: 10 }; Object.setPrototypeOf(obj, proto); proto.y = 20; proto.z = 40; obj.x // 10 obj.y // 20 obj.z // 40
Object.getPrototypeOf()
function Rectangle() { // ... } var rec = new Rectangle(); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // true Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype // false
7.Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
let {keys, values, entries} = Object; let obj = { a: 1, b: 2, c: 3 }; for (let key of keys(obj)) { console.log(key); // 'a', 'b', 'c' } for (let value of values(obj)) { console.log(value); // 1, 2, 3 } for (let [key, value] of entries(obj)) { console.log([key, value]); // ['a', 1], ['b', 2], ['c', 3] }
Object.values
只返回对象自身的可遍历属性
Object.entries
的基本用途是遍历对象的属性。
Object.entries
方法的另一个用处是,将对象转为真正的Map
结构。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 }; var map = new Map(Object.entries(obj)); map // Map { foo: "bar", baz: 42 }
8.Null 传导运算符
编程实务中,如果读取对象内部的某个属性,往往需要判断一下该对象是否存在。
比如,要读取message.body.user.firstName
,安全的写法是写成下面这样。
const firstName = (message && message.body && message.body.user && message.body.user.firstName) || 'default';
这样的层层判断非常麻烦,因此现在有一个提案,引入了“Null 传导运算符”(null propagation operator)?.
,简化上面的写法。
const firstName = message?.body?.user?.firstName || 'default';
“Null 传导运算符”有四种用法。
obj?.prop
// 读取对象属性obj?.[expr]
// 同上func?.(...args)
// 函数或对象方法的调用new C?.(...args)
// 构造函数的调用
9.Object.defineProperty()
语法:
Object.defineProperty(obj, prop, descriptor)
参数说明:
obj:必需。目标对象
prop:必需。需定义或修改的属性的名字
descriptor:必需。目标属性所拥有的特性
Object.defineProperty(obj,"newKey",{ configurable:true | false, enumerable:true | false, value:任意类型的值, writable:true | false, get:function (){ //当获取值的时候触发的函数 return initValue; }, set:function (value){ //当设置值的时候触发的函数,设置的新值通过参数value拿到 initValue = value; } });