• 浅谈工作单元 在整个 ABP 框架当中的应用


    ABP在其内部实现了工作单元模式,统一地进行事务与连接管理。 其核心就是通过 Castle 的 Dynamic Proxy 进行动态代理,在组件注册的时候进行拦截器注入,拦截到实现了 Unit Of Work 特性的方法进行操作,在执行完方法之后就会关闭掉工作单元。

    其整体流程大概如下:

    • 首先 UOW 相关接口、拦截器等通过 IocManager 注入到 Ioc 容器当中。
    • 监听 Ioc 注册事件,并为其添加方法拦截器。
    • 在拦截器内部使用 using 包裹数据库操作方法,使其成为一个工作单元。
    • 一旦在方法 procced 执行的时候,产生任何异常触发任何异常都不会执行 Complete 方法,直接抛出终止执行。

    UnitOfWorkInterceptors

    这是一个 Castle Interceptors 的实现,在 AbpBootStrap 的 Initialze 方法当中被注入到 Ioc 容器。

    private void AddInterceptorRegistrars()
    {
        ValidationInterceptorRegistrar.Initialize(IocManager);
        AuditingInterceptorRegistrar.Initialize(IocManager);
        EntityHistoryInterceptorRegistrar.Initialize(IocManager);
        UnitOfWorkRegistrar.Initialize(IocManager);
        AuthorizationInterceptorRegistrar.Initialize(IocManager);
    }
    

    之后在 Registrar 内部针对组件注入事件进行绑定:

    public static void Initialize(IIocManager iocManager)
    {
        iocManager.IocContainer.Kernel.ComponentRegistered += (key, handler) =>
        {
            var implementationType = handler.ComponentModel.Implementation.GetTypeInfo();
            HandleTypesWithUnitOfWorkAttribute(implementationType, handler);
            HandleConventionalUnitOfWorkTypes(iocManager, implementationType, handler);
        };
    }
    

    在这里的两个方法分别是针对已经实现了 UnitOfWork 特性的类进行绑定,另外一个则是针对符合命名规则的类型进行拦截器绑定。
    拦截器做的事情十分简单,针对拦截到的方法进行 UOW 特性检测,如果检测通过之后则直接执行工作单元方法,并根据特性生成 Options。不过不是一个 UOW 的话,则直接继续执行原先方法内代码。

    var unitOfWorkAttr = _unitOfWorkOptions.GetUnitOfWorkAttributeOrNull(method);
    if (unitOfWorkAttr == null || unitOfWorkAttr.IsDisabled)
    {
        //No need to a uow
        invocation.Proceed();
        return;
    }
    PerformUow(invocation, unitOfWorkAttr.CreateOptions());
    

    在创建 UOW 的时候,拦截器也会根据方法类型的不同来用不同的方式构建 UOW 。
    如果是同步方法的话:

    private void PerformSyncUow(IInvocation invocation, UnitOfWorkOptions options)
    {
        // 直接从 Manager 生成一个新的工作单元
        using (var uow = _unitOfWorkManager.Begin(options))
        {
            // 继续执行原方法
            // 产生异常直接进入 uow 的 Dispose 方法
            invocation.Proceed();
            // 如果一切正常,提交事务
            uow.Complete();
        }
    }
    

    但如果这个工作单元被标注在异步方法上面,则操作略微复杂:

    private void PerformAsyncUow(IInvocation invocation, UnitOfWorkOptions options)
    {
        // 获得一个工作单元
        var uow = _unitOfWorkManager.Begin(options);
        // 继续执行拦截到的方法
        try
        {
            invocation.Proceed();
        }
        catch
        {
            uow.Dispose();
            throw;
        }
        // 如果是异步无返回值的方法
        if (invocation.Method.ReturnType == typeof(Task))
        {
            invocation.ReturnValue = InternalAsyncHelper.AwaitTaskWithPostActionAndFinally(
                (Task) invocation.ReturnValue,
                async () => await uow.CompleteAsync(),
                exception => uow.Dispose()
            );
        }
        else //Task<TResult>
        {
            invocation.ReturnValue = InternalAsyncHelper.CallAwaitTaskWithPostActionAndFinallyAndGetResult(
                invocation.Method.ReturnType.GenericTypeArguments[0],
                invocation.ReturnValue,
                async () => await uow.CompleteAsync(),
                exception => uow.Dispose()
            );
        }
    }
    

    以上代码在进入的时候直接执行原方法,如果产生任何异常直接进入 Dispose 方法并且抛出异常。乍一看与同步方法处理没什么区别,但重点是这里并没有执行 Complete 方法,因为这里需要对其异步返回结果更改为 UOW 异步提交之后的值,先查看第一种直接返回 Task 的情况.

    public static async Task AwaitTaskWithPostActionAndFinally(Task actualReturnValue, Func<Task> postAction, Action<Exception> finalAction)
    {
        Exception exception = null;
        try
        {
            // 原有异步任务返回值
            await actualReturnValue;
            // 新的异步返回结果
            await postAction();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            exception = ex;
            throw;
        }
        finally
        {
            finalAction(exception);
        }
    }
    

    在内部首先等待原有任务执行完成之后再执行传入的 UOW 的 CompleteAsync() 方法,并且在执行过程中有无异常都会直接调用 UOW 的 Disopse 释放资源。
    第二种则适用于有返回值的情况:

    public static object CallAwaitTaskWithPostActionAndFinallyAndGetResult(Type taskReturnType, object actualReturnValue, Func<Task> action, Action<Exception> finalAction)
    {
        // 获得 AwaitTaskWithPreActionAndPostActionAndFinallyAndGetResult 方法,并且通过反射构造一个泛型方法,并且将自身参数传入调用。
        return typeof (InternalAsyncHelper)
            .GetMethod("AwaitTaskWithPostActionAndFinallyAndGetResult", BindingFlags.Public | BindingFlags.Static)
            .MakeGenericMethod(taskReturnType)
            .Invoke(null, new object[] { actualReturnValue, action, finalAction });
    }
    public static async Task<T> AwaitTaskWithPreActionAndPostActionAndFinallyAndGetResult<T>(Func<Task<T>> actualReturnValue, Func<Task> preAction = null, Func<Task> postAction = null, Action<Exception> finalAction = null)
    {
        Exception exception = null;
        try
        {
            if (preAction != null)
            {
                await preAction();
            }
            var result = await actualReturnValue();
            if (postAction != null)
            {
                await postAction();                    
            }
            return result;
        }
        catch (Exception ex)
        {
            exception = ex;
            throw;
        }
        finally
        {
            if (finalAction != null)
            {
                finalAction(exception);
            }
        }
    }
    

    这两个方法的作用都是确保 CompleteAsync 和 Dispose 能够在放在异步任务当中执行。

    IUnitOfWorkManager

    顾名思义,这是一个 UOW 的管理器,在 ABP 内部有其一个默认实现 UnitOfWorkManager,在 AbpKernel 模块初始化的时候就已经被注入。
    核心方法是 Begin 方法,在 Begin 方法当中通过 FillDefaultsForNonProvidedOptions 方法判断是否传入了配置参数,如果没有传入的话则构建一个默认参数对象。

    public IUnitOfWorkCompleteHandle Begin(UnitOfWorkOptions options)
    {
        // 如果没有 UOW 参数,构造默认参数
        options.FillDefaultsForNonProvidedOptions(_defaultOptions);
        var outerUow = _currentUnitOfWorkProvider.Current;
        // 当前是否已经存在工作单元,存在工作单元的话,构建一个内部工作单元
        if (options.Scope == TransactionScopeOption.Required && outerUow != null)
        {
            return new InnerUnitOfWorkCompleteHandle();
        }
        // 不存在的话构建一个新的工作单元
        var uow = _iocResolver.Resolve<IUnitOfWork>();
        // 绑定各种事件
        uow.Completed += (sender, args) =>
        {
            _currentUnitOfWorkProvider.Current = null;
        };
        uow.Failed += (sender, args) =>
        {
            _currentUnitOfWorkProvider.Current = null;
        };
        uow.Disposed += (sender, args) =>
        {
            _iocResolver.Release(uow);
        };
        //Inherit filters from outer UOW
        if (outerUow != null)
        {
            options.FillOuterUowFiltersForNonProvidedOptions(outerUow.Filters.ToList());
        }
        uow.Begin(options);
        //Inherit tenant from outer UOW
        if (outerUow != null)
        {
            uow.SetTenantId(outerUow.GetTenantId(), false);
        }
        // 设置当前工作单元为新创建的 UOW 
        _currentUnitOfWorkProvider.Current = uow;
        return uow;
    }
    

    这里 Begin 方法所返回的是一个 IUnitOfWorkCompleteHandle 对象,跳转到 IUnitOfWorkCompleteHandle,可以看到它有两个方法:

    public interface IUnitOfWorkCompleteHandle : IDisposable
    {
        void Complete();
        Task CompleteAsync();
    }
    

    都是完成工作单元的方法,一个同步、一个异步,同时这个接口也实现了 IDispose 接口,从开始使用 using 就可以看出其含义。

    InnerUnitOfWorkCompleteHandle

    参考其引用,可以发现有一个 IUnitOfWork 接口继承自它,并且还有一个 InnerUnitOfWorkCompleteHandle 的内部实现。这里先查看 InnerUnitOfWorkCompleteHandle 内部实现:

    internal class InnerUnitOfWorkCompleteHandle : IUnitOfWorkCompleteHandle
    {
        public const string DidNotCallCompleteMethodExceptionMessage = "Did not call Complete method of a unit of work.";
        private volatile bool _isCompleteCalled;
        private volatile bool _isDisposed;
        public void Complete()
        {
            _isCompleteCalled = true;
        }
        public Task CompleteAsync()
        {
            _isCompleteCalled = true;
            return Task.FromResult(0);
        }
        public void Dispose()
        {
            if (_isDisposed)
            {
                return;
            }
            _isDisposed = true;
            if (!_isCompleteCalled)
            {
                if (HasException())
                {
                    return;
                }
                throw new AbpException(DidNotCallCompleteMethodExceptionMessage);
            }
        }
        private static bool HasException()
        {
            try
            {
                return Marshal.GetExceptionCode() != 0;
            }
            catch (Exception)
            {
                return false;
            }
        }
    }
    

    其内部实现十分简单,其中 Complete 的同步和异步方法都只是对完成标识进行一个标记。并未真正的进行任何数据库事务操作。同时在他的内部也实现了 IDispose 接口,如果 complete 未被标记为已完成,那么直接抛出异常,后续操作不会执行。
    现在再转到 Begin 方法内部就可以发现,在创建的时候会首先判断了当前是否已经存在了工作单元,如果存在了才会创建这样一个内部工作单元。也就是说真正那个的事务操作是在返回的 IUnitOfWork 当中实现的。
    这样的话就会构建出一个嵌套的工作单元:

    OuterUOW->InnerUow1->InnerUOW2->.....->InnerUowN
    

    你可以想象有以下代码:

    public void TestUowMethod()
    {
        using(var outerUOW = Manager.Begin())  // 这里返回的是 IOC 解析出的 IUnitOfWork
        {
            OperationOuter();
            using(var innerUOW1 = Manager.Begin())  // 内部 UOW
            {
                Operation1();
                using(var innerUOW2 = Manager.Begin())  // 内部 UOW
                {
                    Operation2();
                    Complete();
                }
                Complete();
            }
            Complete();
        }
    }
    

    当代码执行的时候,如同俄罗斯套娃,从内部依次到外部执行,内部工作单元仅会在调用 Complete 方法的时候将 completed 标记为 true,但一旦操作抛出异常,Complete无法得到执行,则会直接抛出异常,中断外层代码执行。
    那么 IUnitOfWork 的实现又是怎样的呢?
    在 ABP 内部针对 EF Core 框架实现了一套 UOW,其继承自 UnitOfWorkBase,而在 UnitOfWorkBase 内部有部分针对接口 IActiveUnitOfWork 的实现,同时由于 IUnifOfWork 也实现了 IUnitOfWorkCompleteHandle 接口,所以在 Begin 方法处能够向上转型。

    IActiveUnitOfWork

    在 IActiveUnitOfWork 接口当中定义了工作单元的三个事件,用户在使用的时候可以针对这三个事件进行绑定。

    事件名称 触发条件
    Completed 工作单元调用 Complete 方法之后触发
    Failed 工作单元在调用 Complete 方法如果产生异常,则会在 Dispose 释放资源时触发。
    Disposed 释放工作单元的时候触发

    除了三个事件之外,在 ABP 当中的数据过滤器也是在工作单元调用的时候工作的,后面讲解 EfCoreUnitOfWork 的时候会研究,数据过滤仅包括软删除等审计字段,同时也包括多租户的租户 ID 也在工作单元当中进行设置的。
    在这里也定义了两个 SaveChanges 方法,一个同步、一个异步,作用跟实体上下文的同名方法作用差不多。

    IUnitOfWork

    IUnitOfWork 同时继承了 IUnitOfWorkCompleteHandle 与 IActiveUnitOfWork 接口,并且增加了两个属性与一个 Begin 方法。

    UnitOfWorkBase

    UnitOfWorkBase 是所有工作单元的一个抽象基类,在其内部实现了 IUnitOfWork 的所有方法,其中也包括两个父级接口。
    下面就一个一个属性讲解。

    Id

    这个 Id 是在构造函数当中初始化的,全局唯一的 Id,使用 Guid 初始化其值。

    Outer

    用于标明当前工作单元的外部工作单元,其值是在 UnitOfWorkManager 创建工作单元的时候赋予的。在 Manager 的 Begin 方法当中每次针对 Current Uow 赋值的时候都会将已经存在的 UOW 关联最新的 Current Uow 的 Outer 属性上面。形成如下结构:

    Current Uow = Uow3.Outer = Uow2.Outer = Uow1.Outer = null
    

    具体代码参考 ICurrentUnitOfWorkProvider 的实现。

    Begin()

    在 Manager 创建好一个 Uow 之后,就会调用它的 Begin 方法,在内部首先做了一个判断,判断是否多次调用了 Begin 方法,这里可以看到并未做加锁处理。这是因为在 ABP 当中,一个线程当中共用一个工作单元。其实在 CurrentProvider 的代码当中就可以看出来如果在一个线程里面创建了多个工作单元,他会将其串联起来。
    之后设置过滤器,并且开始调用 BeginUow 方法,这里并未实现,具体实现我们转到 EfUnitOfWork 可以看到。

    BeginUow()-EfCoreUnitOfWork

    protected override void BeginUow()
    {
        if (Options.IsTransactional == true)
        {
            _transactionStrategy.InitOptions(Options);
        }
    }
    

    覆写了父类方法,仅对设置进行初始化。
    其实到这里我们就大概清楚了 ABP 整个 UOW 的工作流程,如果是两个打上 UnitOfWork 特性的方法在 A 调用 B 的时候其实就会封装成两个嵌套的 using 块。

    using(var a = Manager.Begin())
    {
        // 操作
        using(var b = Manager.Begin())
        {
            // 操作
            b.Complete();
        }
        a.Complete();
    }
    

    而最外层的 Complete 就是真正执行了数据库事务操作的。
    可以看下 EfUnitOfWork 的实现:

    // 这里是 UnitOfWorkBase 的 Complete 方法
    public void Complete()
    {
        PreventMultipleComplete();
        try
        {
            CompleteUow();
            _succeed = true;
            OnCompleted();
        }
        catch (Exception ex)
        {
            _exception = ex;
            throw;
        }
    }
    
    // 这里是 EfUnitOfWork 的 CompleteUow 方法
    protected override void CompleteUow()
    {
        SaveChanges();
        CommitTransaction();
    }
    // 遍历所有激活的 DbContext 并保存更改到数据库
    public override void SaveChanges()
    {
        foreach (var dbContext in GetAllActiveDbContexts())
        {
            SaveChangesInDbContext(dbContext);
        }
    }
    // 提交事务
    private void CommitTransaction()
    {
        if (Options.IsTransactional == true)
        {
            _transactionStrategy.Commit();
        }
    }
    
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