• 为什么要实现 IDisposable 接口?


    一、背景

    最近在精读 《CLR Via C#》和 《Effective C#》 的时候,发现的一个问题点。一般来说,我们实现 IDisposable 接口,是为了释放托管资源和非托管资源。不过在 C# 类型定义里面有一个功能类似的东西,那就是 终结器

    最开始我是学 C++ 的,之后学 C# 的时候发现这玩意儿不论是写法和作用,都跟 C++ 里面的 析构函数 一样。在 C++ 里面的析构函数是在对象释放的时候会被调用,之后这个观点一直被我带到 C#,认为资源释放的动作放在终结器不就行了么。为什么还要我实现 IDisposable 接口,然后让使用者手动释放呢?

    C++ 版本的析构函数:

    class Line
    {
       public:
          Line();  
          ~Line(); 
     
        private:
          double length;
    };
    

    C# 版本的终结器:

    public class Line
    {
        private double _length;
        
        public Line()
        {
            
        }
        
        ~Line()
        {
            
        }
    }
    

    二、原因

    说起这个原因,首先得从 C# 终结器的 调用时机 说起。终结器的调用是 CLR 在进行 GC 时,如果某个对象写有终结器,即便它应该被释放,也不会马上回收该对象。而 C++ 的析构函数是确定性析构,取决于你调用 delete 的时机。

    GC 会将其添加到一个队列当中,单独使用了一个 高优先级 线程去调用对象的终结器。因为要保证线程能够访问到终结器对象,所以本该释放的对象,以及对象相关的资源就 会被提升 1 代 ,会 增加内存占用

    一旦终结器方法带有死循环,那么 GC 将永远无法释放该资源,造成 内存泄漏

    除开内存占用增大的原因,如果你在终结器方法内部引用了其他带终结器对象,GC 无法保证终结器调用顺序,所以你可能访问到的对象是已经终结了的。

    还有一种情况会导致尴尬的内存泄漏,本来对象 A 应该被释放了,结果你在终结器内部又让其他的根保持对象的引用,又会让这个对象复活。因为 GC 只会执行一次带终结器对象的终结器。执行一次过后,就再也不会执行对象的终结器了。

    public class BadClass
    {
        private static readonly List<BadClass> _list = new List<BadClass>();
        private string _msg;
        
        public BadClass(string msg)
        {
            _msg = (string)msg.Clone();
        }
        
        ~BadClass()
        {
            // 造成 _msg 的内存不会被释放。
            _list.Add(this);
        }
    }
    

    三、最佳实践

    针对 Effective C# 所提出的最佳实践,你应该为对象实现 IDisposable 接口,以释放托管资源。如果你对象确实使用了非托管资源,那么你也应该为其编写终结器。因为非托管资源的,你不能保证调用者能够显示调用 Dispose() 方法,所以你得通过终结器来处理。

    一个典型的 Dispose() 方法应该将托管资源、非托管资源全部进行释放,设置对应的标识表明对象已经被释放了,阻止垃圾回收器重复清理该对象、保证方法的 幂等性

    public class FatherClass : IDisposable
    {
        private bool isDisposed = false;
        
        public void Dispose()
        {
            Dispose(true);
            // 通知 GC,这个对象已经完全被清理。
            GC.SuppressFinalize(this);
        }
        
        ~FatherClass()
        {
            Dispose(false);
        }
        
        protected virtual Dispose(bool isDisposing)
        {
            if(isDisposed) return;
            
            if(isDisposing)
            {
                // 释放托管资源。
            }
            
            // 释放非托管资源。
            isDisposed = true;
        }
        
        public void TestMethod()
        {
            if(isDisposed)
            {
                throw new ObjectDisposedException("对象已经被释放。");
            }
        }
    }
    
    public class ChildClass : FatherClass
    {
        private bool isDisposed = false;
        
        protected override void Dispose(bool isDisposing)
        {
            if(isDisposed) return;
            
            if(isDisposing)
            {
                // 释放托管资源。
            }
            
            base.Dispose(isDisposing);
            
            isDisposed = true;
        }
    }
    

    在上面的实践中,我们提炼出了一个 void Dispose(bool) 方法,并将其设置为虚函数。这样做的好处有两点,第一点是方便子类重写释放逻辑,第二点是可以将终结器和 Dispose() 方法内部重复的代码提炼出来。

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