• 三维凸包模板


    分析:给出三维空间中的n个顶点,构建凸包

    增量法求解:

    首先任选4个点形成的一个四面体,然后每次新加一个点,分两种情况:

               1> 在凸包内,则可以跳过

               2> 在凸包外,找到从这个点可以"看见"的面S(看不看得见可以用法向量,看点是否在面外侧),删除这些面S,然后对于S的每条边E进行判断,看该点还能否看到这些边E的另一侧的面,这样深度搜索判断。

    程序模板:

    #include"stdio.h"
    #include"string.h"
    #include"iostream"
    #include"map"
    #include"string"
    #include"queue"
    #include"stack"
    #include"vector"
    #include"stdlib.h"
    #include"algorithm"
    #include"math.h"
    #define M 533
    #define eps 1e-10
    #define inf 0x3f3f3f3f
    #define mod 1070000009
    #define PI acos(-1.0)
    using namespace std;
    struct node
    {
        double x,y,z,dis;
        node(){}
        node(double xx,double yy,double zz):x(xx),y(yy),z(zz){}
        node operator +(const node p)//向量间求和操作
        {
            return node(x+p.x,y+p.y,z+p.z);
        }
        node operator -(const node p)//向量间相减操作
        {
            return node(x-p.x,y-p.y,z-p.z);
        }
        node operator *(const node p)//向量间叉乘操作
        {
            return node(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);
        }
        node operator *(const double p)//向量乘以一个数
        {
            return node(x*p,y*p,z*p);
        }
        node operator /(const double p)//向量除以一个数
        {
            return node(x/p,y/p,z/p);
        }
        double operator ^(const node p)//向量间点乘操作
        {
            return x*p.x+y*p.y+z*p.z;
        }
    };
    struct threeD_convex_hull//三维凸包
    {
        struct face
        {
            int a,b,c;
            int ok;
        };
        int n;//初始点数
        int cnt;//凸包三角形数
        node p[M];//初始点
        face f[M*8];//凸包三角形
        int to[M][M];//点i到j是属于哪个面
        double len(node p)//向量的长度
        {
            return sqrt(p.x*p.x+p.y*p.y+p.z*p.z);
        }
        double area(node a,node b,node c)//三个点的面积*2
        {
            return len((b-a)*(c-a));
        }
        double volume(node a,node b,node c,node d)//四面体面积*6
        {
            return (b-a)*(c-a)^(d-a);
        }
        double ptof(node q,face f)//点与面同向
        {
            node m=p[f.b]-p[f.a];
            node n=p[f.c]-p[f.a];
            node t=q-p[f.a];
            return m*n^t;
        }
        void dfs(int q,int cur)//维护凸包,若点q在凸包外则更新凸包
        {
            f[cur].ok=0;//删除当前面,因为此时它在更大的凸包内部
            deal(q,f[cur].b,f[cur].a);
            deal(q,f[cur].c,f[cur].b);
            deal(q,f[cur].a,f[cur].c);
        }
        //因为每个三角形的的三边是按照逆时针记录的,所以把边反过来后对应的就是与ab边共线的另一个面
        void deal(int q,int a,int b)
        {
            int fa=to[a][b];//与当前面cnt共边的另一个面
            face add;
            if(f[fa].ok)//若fa面目前是凸包的表面则继续
            {
                if(ptof(p[q],f[fa])>eps)//若点q能看到fa面继续深搜fa的三条边,更新新的凸包面
                    dfs(q,fa);
                else//当q点可以看到cnt面的同时看不到a,b共边的fa面,则p和a,b点组成一个新的表面三角形
                {
                    add.a=b;
                    add.b=a;
                    add.c=q;
                    add.ok=1;
                    to[b][a]=to[a][q]=to[q][b]=cnt;
                    f[cnt++]=add;
                }
            }
        }
        int same(int s,int t)//判断两个三角形是否共面
        {
            node a=p[f[s].a];
            node b=p[f[s].b];
            node c=p[f[s].c];
            if(fabs(volume(a,b,c,p[f[t].a]))<eps
               &&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].b]))<eps
               &&fabs(volume(a,b,c,p[f[t].c]))<eps)
                return 1;
            return 0;
        }
        void make()//构建3D凸包
        {
            cnt=0;
            if(n<4)
                return;
            int sb=1;
            for(int i=1;i<n;i++)//保证前两个点不共点
            {
                if(len(p[0]-p[i])>eps)
                {
                    swap(p[1],p[i]);
                    sb=0;
                    break;
                }
            }
            if(sb)return;
            sb=1;
            for(int i=2;i<n;i++)//保证前三个点不共线
            {
                if(len((p[1]-p[0])*(p[i]-p[0]))>eps)
                {
                    swap(p[2],p[i]);
                    sb=0;
                    break;
                }
            }
            if(sb)return;
            sb=1;
            for(int i=3;i<n;i++)//保证前四个点不共面
            {
                if(fabs(volume(p[0],p[1],p[2],p[i]))>eps)
                {
                    swap(p[3],p[i]);
                    sb=0;
                    break;
                }
            }
            if(sb)return;
            face add;
            for(int i=0;i<4;i++)//构建初始四面体
            {
                add.a=(i+1)%4;
                add.b=(i+2)%4;
                add.c=(i+3)%4;
                add.ok=1;
                if(ptof(p[i],add)>eps)
                    swap(add.c,add.b);
                to[add.a][add.b]=to[add.b][add.c]=to[add.c][add.a]=cnt;
                f[cnt++]=add;
            }
            for(int i=4;i<n;i++)//倍增法更新凸包
            {
                for(int j=0;j<cnt;j++)//判断每个点是在当前凸包的内部或者外部
                {
                    if(f[j].ok&&ptof(p[i],f[j])>eps)//若在外部且看到j面继续
                    {
                        dfs(i,j);
                        break;
                    }
                }
            }
            int tmp=cnt;//把不是凸包上的面删除即ok=0;
            cnt=0;
            for(int i=0;i<tmp;i++)
                if(f[i].ok)
                f[cnt++]=f[i];
        }
        double Area()//表面积
        {
            double S=0;
            if(n==3)
            {
                S=area(p[0],p[1],p[2])/2.0;
                return S;
            }
            for(int i=0;i<cnt;i++)
                S+=area(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c]);
            return S/2.0;
        }
        double Volume()//体积
        {
            double V=0;
            node mid(0,0,0);
            for(int i=0;i<cnt;i++)
                V+=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
            V=fabs(V)/6.0;
            return V;
        }
        int tringleCnt()//凸包表面三角形数目
        {
            return cnt;
        }
        int faceCnt()//凸包表面多边形数目
        {
            int num=0;
            for(int i=0;i<cnt;i++)
            {
                int flag=1;
                for(int j=0;j<i;j++)
                {
                    if(same(i,j))
                    {
                        flag=0;
                        break;
                    }
                }
                num+=flag;
            }
            return num;
        }
        double pf_dis(face f,node q)//点到面的距离
        {
            double V=volume(p[f.a],p[f.b],p[f.c],q);
            double S=area(p[f.a],p[f.b],p[f.c]);
            return fabs(V/S);
        }
        double min_dis(node q)//暴力搜索内部的点q到面的最短距离即体积/面积
        {
            double mini=inf;
            for(int i=0;i<cnt;i++)
            {
                double h=pf_dis(f[i],q);
                if(mini>h)
                    mini=h;
            }
            return mini;
        }
        node barycenter()//凸包的重心
        {
            node ret(0,0,0),mid(0,0,0);
            double sum=0;
            for(int i=0;i<cnt;i++)
            {
                double V=volume(p[f[i].a],p[f[i].b],p[f[i].c],mid);
                ret=ret+(mid+p[f[i].a]+p[f[i].b]+p[f[i].c])/4.0*V;
                sum+=V;
            }
            ret=ret/sum;
            return ret;
        }
    
    }hull;
    int main()
    {
        while(scanf("%d",&hull.n)!=EOF)
        {
            for(int i=0;i<hull.n;i++)
                scanf("%lf%lf%lf",&hull.p[i].x,&hull.p[i].y,&hull.p[i].z);
            hull.make();
        }
        return 0;
    }
    


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    6:Node.js 路由
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