• Socket编程


    一、网络基础知识(参考计算机网络)

    1、两台计算机间进行通讯需要以下三个条件:

    IP地址、协议、端口号

    2、TCP/IP协议:

    是目前世界上应用最为广泛的协议,是以TCP和IP为基础的不同层次上多个协议的集合,也成TCP/IP协议族、或TCP/IP协议栈

    TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议

    IP:Internet Protocol 互联网协议

    3、TCP/IP五层模型

    应用层:HTTP、FTP、SMTP、Telnet等

    传输层:TCP/IP

    网络层:

    数据链路层:

    物理层:网线、双绞线、网卡等

    4、IP地址

    为实现网络中不同计算机之间的通信,每台计算机都必须有一个唯一的标识---IP地址。

    32位二进制

    5、端口

    区分一台主机的多个不同应用程序,端口号范围为0-65535,其中0-1023位为系统保留。

    如:HTTP:80  FTP:21 Telnet:23

    IP地址+端口号组成了所谓的Socket,Socket是网络上运行的程序之间双向通信链路的终结点,是TCP和UDP的基础

    6、Socket套接字:

    网络上具有唯一标识的IP地址和端口组合在一起才能构成唯一能识别的标识符套接字。

    Socket原理机制:

    通信的两端都有Socket

    网络通信其实就是Socket间的通信

    数据在两个Socket间通过IO传输      

    7、Java中的网络支持

    针对网络通信的不同层次,Java提供了不同的API,其提供的网络功能有四大类:

    InetAddress:用于标识网络上的硬件资源,主要是IP地址

    URL:统一资源定位符,通过URL可以直接读取或写入网络上的数据

    Sockets:使用TCP协议实现的网络通信Socket相关的类

    Datagram:使用UDP协议,将数据保存在用户数据报中,通过网络进行通信。

    二、InetAddress

    InetAddress类用于标识网络上的硬件资源,标识互联网协议(IP)地址。 

    该类没有构造方法        

    //获取本机的InetAddress实例
    InetAddress address =InetAddress.getLocalHost();
    address.getHostName();//获取计算机名
    address.getHostAddress();//获取IP地址
    byte[] bytes = address.getAddress();//获取字节数组形式的IP地址,以点分隔的四部分
    //获取其他主机的InetAddress实例
    InetAddress address2 =InetAddress.getByName("其他主机名");
    InetAddress address3 =InetAddress.getByName("IP地址");

    三、URL类

    1、URL(Uniform Resource Locator)统一资源定位符,表示Internet上某一资源的地址,协议名:资源名称  

    //创建一个URL的实例
    URL baidu =new URL("http://www.baidu.com");

    //?表示参数,#表示锚点

    URL url =new URL(baidu,"/index.html?username=tom#test");
    url.getProtocol();//获取协议
    url.getHost();//获取主机

    //如果没有指定端口号,根据协议不同使用默认端口。此时getPort()方法的返回值为 -1

    url.getPort();
    url.getPath();//获取文件路径
    url.getFile();//文件名,包括文件路径+参数
    url.getRef();//相对路径,就是锚点,即#号后面的内容
    url.getQuery();//查询字符串,即参数

    2、使用URL读取网页内容

    通过URL对象的openStream()方法可以得到指定资源的输入流,通过流能够读取或访问网页上的资源

    //使用URL读取网页内容
    //创建一个URL实例
    URL url =new URL("http://www.baidu.com");

    //通过openStream方法获取资源的字节输入流

    InputStream is = url.openStream();

    //将字节输入流转换为字符输入流,如果不指定编码,中文可能会出现乱码

    InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is,"UTF-8");

    //为字符输入流添加缓冲,提高读取效率

    BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
    String data = br.readLine();//读取数据
    while(data!=null){
    System.out.println(data);//输出数据
    data = br.readerLine();
    }
    br.close();
    isr.colose();
    is.close();

    四、TCP编程

    1、TCP协议是面向连接的、可靠的、有序的、以字节流的方式发送数据,通过三次握手方式建立连接,形成传输数据的通道,在连接中进行大量数据的传输,效率会稍低

    2、Java中基于TCP协议实现网络通信的类

    客户端的Socket类

    服务器端的ServerSocket类

    3、Socket通信的步骤

    ① 创建ServerSocket和Socket

    ② 打开连接到Socket的输入/输出流

    ③ 按照协议对Socket进行读/写操作

    ④ 关闭输入输出流、关闭Socket

    4、服务器端:

    ① 创建ServerSocket对象,绑定监听端口

    ② 通过accept()方法监听客户端请求

    ③ 连接建立后,通过输入流读取客户端发送的请求信息

    ④ 通过输出流向客户端发送相应信息

    ⑤ 关闭相关资源

    /**
     * 基于TCP协议的Socket通信,实现用户登录,服务端
    */
    //1、创建一个服务器端Socket,即ServerSocket,指定绑定的端口,并监听此端口
    ServerSocket serverSocket =new ServerSocket(10086);//1024-65535的某个端口
    //2、调用accept()方法开始监听,等待客户端的连接
    Socket socket = serverSocket.accept();
    //3、获取输入流,并读取客户端信息
    InputStream is = socket.getInputStream();
    InputStreamReader isr =newInputStreamReader(is);
    BufferedReader br =newBufferedReader(isr);
    String info =null;
    while((info=br.readLine())!=null){
    System.out.println("我是服务器,客户端说:"+info);
    }
    socket.shutdownInput();//关闭输入流
    //4、获取输出流,响应客户端的请求
    OutputStream os = socket.getOutputStream();
    PrintWriter pw = new PrintWriter(os);
    pw.write("欢迎您!");
    pw.flush();

    //5、关闭资源
    pw.close();
    os.close();
    br.close();
    isr.close();
    is.close();
    socket.close();
    serverSocket.close();

    5、客户端:

    ① 创建Socket对象,指明需要连接的服务器的地址和端口号

    ② 连接建立后,通过输出流想服务器端发送请求信息

    ③ 通过输入流获取服务器响应的信息

    ④ 关闭响应资源 

    //客户端
    //1、创建客户端Socket,指定服务器地址和端口
    Socket socket =newSocket("localhost",10086);
    //2、获取输出流,向服务器端发送信息
    OutputStream os = socket.getOutputStream();//字节输出流
    PrintWriter pw =newPrintWriter(os);//将输出流包装成打印流
    pw.write("用户名:admin;密码:123");
    pw.flush();
    socket.shutdownOutput();
    //3、获取输入流,并读取服务器端的响应信息
    InputStream is = socket.getInputStream();
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(is));
    String info = null;
    while((info=br.readLine())!null){
     System.out.println("我是客户端,服务器说:"+info);
    }

    //4、关闭资源
    br.close();
    is.close();
    pw.close();
    os.close();
    socket.close();

    6、应用多线程实现服务器与多客户端之间的通信

    ① 服务器端创建ServerSocket,循环调用accept()等待客户端连接

    ② 客户端创建一个socket并请求和服务器端连接

    ③ 服务器端接受苦读段请求,创建socket与该客户建立专线连接

    ④ 建立连接的两个socket在一个单独的线程上对话

    ⑤ 服务器端继续等待新的连接

    //服务器线程处理
    //和本线程相关的socket
    Socket socket =null;
    //
    public serverThread(Socket socket){
    this.socket = socket;
    }
    publicvoid run(){
    //服务器处理代码
    }

    //============================================
    //服务器代码
    ServerSocket serverSocket =newServerSocket(10086);
    Socket socket =null;
    int count =0;//记录客户端的数量
    while(true){
    socket = serverScoket.accept();
    ServerThread serverThread =newServerThread(socket);
     serverThread.start();
     count++;
    System.out.println("客户端连接的数量:"+count);
    }

    五、UDP编程

    UDP协议(用户数据报协议)是无连接的、不可靠的、无序的,速度快

    进行数据传输时,首先将要传输的数据定义成数据报(Datagram),大小限制在64k,在数据报中指明数据索要达到的Socket(主机地址和端口号),然后再将数据报发送出去

    DatagramPacket类:表示数据报包

    DatagramSocket类:进行端到端通信的类

    1、服务器端实现步骤

    ① 创建DatagramSocket,指定端口号

    ② 创建DatagramPacket

    ③ 接受客户端发送的数据信息

    ④ 读取数据

    //服务器端,实现基于UDP的用户登录
    //1、创建服务器端DatagramSocket,指定端口
    DatagramSocket socket =new datagramSocket(10010);
    //2、创建数据报,用于接受客户端发送的数据
    byte[] data =newbyte[1024];//
    DatagramPacket packet =newDatagramPacket(data,data.length);
    //3、接受客户端发送的数据
    socket.receive(packet);//此方法在接受数据报之前会一致阻塞
    //4、读取数据
    String info =newString(data,o,data.length);
    System.out.println("我是服务器,客户端告诉我"+info);


    //=========================================================
    //向客户端响应数据
    //1、定义客户端的地址、端口号、数据
    InetAddress address = packet.getAddress();
    int port = packet.getPort();
    byte[] data2 = "欢迎您!".geyBytes();
    //2、创建数据报,包含响应的数据信息
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length,address,port);
    //3、响应客户端
    socket.send(packet2);
    //4、关闭资源
    socket.close();

    2、客户端实现步骤

    ① 定义发送信息

    ② 创建DatagramPacket,包含将要发送的信息

    ③ 创建DatagramSocket

    ④ 发送数据

    //客户端
    //1、定义服务器的地址、端口号、数据
    InetAddress address =InetAddress.getByName("localhost");
    int port =10010;
    byte[] data ="用户名:admin;密码:123".getBytes();
    //2、创建数据报,包含发送的数据信息
    DatagramPacket packet = newDatagramPacket(data,data,length,address,port);
    //3、创建DatagramSocket对象
    DatagramSocket socket =newDatagramSocket();
    //4、向服务器发送数据
    socket.send(packet);


    //接受服务器端响应数据
    //======================================
    //1、创建数据报,用于接受服务器端响应数据
    byte[] data2 = new byte[1024];
    DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2,data2.length);
    //2、接受服务器响应的数据
    socket.receive(packet2);
    String raply = new String(data2,0,packet2.getLenth());
    System.out.println("我是客户端,服务器说:"+reply);
    //4、关闭资源
    socket.close();

    六、注意问题:

    1、多线程的优先级问题:

    根据实际的经验,适当的降低优先级,否侧可能会有程序运行效率低的情况

    2、是否关闭输出流和输入流:

    对于同一个socket,如果关闭了输出流,则与该输出流关联的socket也会被关闭,所以一般不用关闭流,直接关闭socket即可

    3、使用TCP通信传输对象,IO中序列化部分

    4、socket编程传递文件,IO流部分


    基础学习,类似知识点将会继续学习!!!

  • 相关阅读:
    IntelliJ Idea 快捷键列表
    mysql索引类型和方式
    基本git指令
    idea中deBug方法
    BeanUtils.copyProperties(A,B)使用注意事项
    MySQL字段类型
    JAVA常识1
    Redis在windows下的安装下载
    Netty
    IDEA工具
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myopensource/p/8194620.html
Copyright © 2020-2023  润新知