• 【ECMAScript6】数值的扩展


    一、二进制和八进制表示法

    ES6提供了二进制和八进制数值的新的写法,分别用前缀0b(或0B)和0o(或0O)表示。

    0b111110111 === 503 // true
    0o767 === 503 // true

    从ES5开始,在严格模式之中,八进制就不再允许使用前缀0表示,ES6进一步明确,要使用前缀0o表示。

    // 非严格模式
    (function(){
      console.log(0o11 === 011);
    })() // true
    
    // 严格模式
    (function(){
      'use strict';
      console.log(0o11 === 011);
    })() // Uncaught SyntaxError: Octal literals are not allowed in strict mode.

    如果要将0b0o前缀的字符串数值转为十进制,要使用Number方法。

    Number('0b111')  // 7
    Number('0o10')  // 8

    二、Number.isFinite(), Number.isNaN()

    ES6 在Number对象上,新提供了Number.isFinite()和Number.isNaN()两个方法。

    Number.isFinite()用来检查一个数值是否为有限的(finite),即不是Infinity。

    Number.isFinite(15); // true
    Number.isFinite(0.8); // true
    Number.isFinite(NaN); // false
    Number.isFinite(Infinity); // false
    Number.isFinite(-Infinity); // false
    Number.isFinite('foo'); // false
    Number.isFinite('15'); // false
    Number.isFinite(true); // false

    如果参数类型不是数值,Number.isFinite一律返回false。

    Number.isNaN()用来检查一个值是否为NaN。

    Number.isNaN(NaN) // true
    Number.isNaN(15) // false
    Number.isNaN('15') // false
    Number.isNaN(true) // false
    Number.isNaN(9/NaN) // true
    Number.isNaN('true' / 0) // true
    Number.isNaN('true' / 'true') // true

    如果参数类型不是NaN,Number.isNaN一律返回false。

    它们与传统的全局方法isFinite()和isNaN()的区别在于,传统方法先调用Number()将非数值的值转为数值,再进行判断,而这两个新方法只对数值有效。

    isFinite(25) // true
    isFinite("25") // true
    Number.isFinite(25) // true
    Number.isFinite("25") // false
    
    isNaN(NaN) // true
    isNaN("NaN") // true
    Number.isNaN(NaN) // true
    Number.isNaN("NaN") // false
    Number.isNaN(1) // false

    三、Number.parseInt(), Number.parseFloat() 

    ES6 将全局方法parseInt()和parseFloat(),移植到Number对象上面,行为完全保持不变。

    // ES5的写法
    parseInt('12.34') // 12
    parseFloat('123.45#') // 123.45
    
    // ES6的写法
    Number.parseInt('12.34') // 12
    Number.parseFloat('123.45#') // 123.45

    这样做的目的,是逐步减少全局性方法,使得语言逐步模块化。

    四、Number.isInteger()

    Number.isInteger()用来判断一个数值是否为整数。

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.1) // false

    JavaScript 内部,整数和浮点数采用的是同样的储存方法,所以 25 和 25.0 被视为同一个值。

    Number.isInteger(25) // true
    Number.isInteger(25.0) // true

    如果参数不是数值,Number.isInteger返回false。

    Number.isInteger() // false
    Number.isInteger(null) // false
    Number.isInteger('15') // false
    Number.isInteger(true) // false

    注意,由于 JavaScript 采用 IEEE 754 标准,数值存储为64位双精度格式,数值精度最多可以达到 53 个二进制位(1 个隐藏位与 52 个有效位)。如果数值的精度超过这个限度,第54位及后面的位就会被丢弃,这种情况下,Number.isInteger可能会误判。

    Number.isInteger(3.0000000000000002) // true
    Number.isInteger(5E-324) // false
    Number.isInteger(5E-325) // true

    总之,如果对数据精度的要求较高,不建议使用Number.isInteger()判断一个数值是否为整数。

    五、Number.EPSILON

    ES6 在Number对象上面,新增一个极小的常量Number.EPSILON。根据规格,它表示 1 与大于 1 的最小浮点数之间的差。

    Number.EPSILON实际上是 JavaScript 能够表示的最小精度。误差如果小于这个值,就可以认为已经没有意义了,即不存在误差了。

    引入一个这么小的量的目的,在于为浮点数计算,设置一个误差范围。我们知道浮点数计算是不精确的。

    0.1 + 0.2
    // 0.30000000000000004
    
    0.1 + 0.2 - 0.3
    // 5.551115123125783e-17
    
    5.551115123125783e-17.toFixed(20)
    // '0.00000000000000005551'

    Number.EPSILON可以用来设置“能够接受的误差范围”。比如,误差范围设为 2 的-50 次方(即Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)),即如果两个浮点数的差小于这个值,我们就认为这两个浮点数相等。

    5.551115123125783e-17 < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2)
    // true

    部署一个误差函数:

    function withinErrorMargin (left, right) {
      return Math.abs(left - right) < Number.EPSILON * Math.pow(2, 2);
    }
    
    0.1 + 0.2 === 0.3 // false
    withinErrorMargin(0.1 + 0.2, 0.3) // true
    
    1.1 + 1.3 === 2.4 // false
    withinErrorMargin(1.1 + 1.3, 2.4) // true

    六、安全整数和 Number.isSafeInteger()

    JavaScript 能够准确表示的整数范围在-2^53到2^53之间(不含两个端点),超过这个范围,无法精确表示这个值。

    ES6 引入了Number.MAX_SAFE_INTEGER和Number.MIN_SAFE_INTEGER这两个常量,用来表示这个范围的上下限。

    Number.isSafeInteger()则是用来判断一个整数是否落在这个范围之内。

    注:验证运算结果是否落在安全整数的范围内,不要只验证运算结果,而要同时验证参与运算的每个值。

    function trusty (left, right, result) {
      if (
        Number.isSafeInteger(left) &&
        Number.isSafeInteger(right) &&
        Number.isSafeInteger(result)
      ) {
        return result;
      }
      throw new RangeError('Operation cannot be trusted!');
    }
    
    trusty(9007199254740993, 990, 9007199254740993 - 990)
    // RangeError: Operation cannot be trusted!
    
    trusty(1, 2, 3)
    // 3

    七、Math对象的扩展

    ES6 在 Math 对象上新增了 17 个与数学相关的方法。所有这些方法都是静态方法,只能在 Math 对象上调用。

    1. Math.trunc()

    用于去除一个数的小数部分,返回整数部分。

    Math.trunc(4.1) // 4
    Math.trunc(4.9) // 4
    Math.trunc(-4.1) // -4
    Math.trunc(-4.9) // -4
    Math.trunc(-0.1234) // -0

    对于非数值,Math.trunc内部使用Number方法将其先转为数值。

    Math.trunc('123.456') // 123
    Math.trunc(true) //1
    Math.trunc(false) // 0
    Math.trunc(null) // 0

    对于空值和无法截取整数的值,返回NaN。

    Math.trunc(NaN);      // NaN
    Math.trunc('foo');    // NaN
    Math.trunc();         // NaN
    Math.trunc(undefined) // NaN

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

    Math.trunc = Math.trunc || function(x) {
      return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x);
    };

    2. Math.sign()

    用来判断一个数到底是正数、负数、还是零。对于非数值,会先将其转换为数值。

    • 参数为正数,返回+1
    • 参数为负数,返回-1
    • 参数为 0,返回0
    • 参数为-0,返回-0;
    • 其他值,返回NaN
    Math.sign(-5) // -1
    Math.sign(5) // +1
    Math.sign(0) // +0
    Math.sign(-0) // -0
    Math.sign(NaN) // NaN
    
    Math.sign('')  // 0
    Math.sign(true)  // +1
    Math.sign(false)  // 0
    Math.sign(null)  // 0
    Math.sign('9')  // +1
    Math.sign('foo')  // NaN
    Math.sign()  // NaN
    Math.sign(undefined)  // NaN

    对于没有部署这个方法的环境,可以用下面的代码模拟:

    Math.sign = Math.sign || function(x) {
      x = +x; // convert to a number
      if (x === 0 || isNaN(x)) {
        return x;
      }
      return x > 0 ? 1 : -1;
    };

    3. Math.clz32()

    将参数转为 32 位无符号整数的形式,然后返回这个 32 位值里面有多少个前导 0。

    Math.clz32(0) // 32
    Math.clz32(1) // 31
    Math.clz32(1000) // 22
    Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1
    Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2

    上面代码中,0 的二进制形式全为 0,所以有 32 个前导 0;1 的二进制形式是0b1,只占 1 位,所以 32 位之中有 31 个前导 0;1000 的二进制形式是0b1111101000,一共有 10 位,所以 32 位之中有 22 个前导 0。

    对于小数,Math.clz32方法只考虑整数部分。

    Math.clz32(3.2) // 30
    Math.clz32(3.9) // 30

    对于空值或其他类型的值,Math.clz32方法会将它们先转为数值,然后再计算。

    Math.clz32() // 32
    Math.clz32(NaN) // 32
    Math.clz32(Infinity) // 32
    Math.clz32(null) // 32
    Math.clz32('foo') // 32
    Math.clz32([]) // 32
    Math.clz32({}) // 32
    Math.clz32(true) // 31

    4. Math.imul()

    返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。

    Math.imul(2, 4)   // 8
    Math.imul(-1, 8)  // -8
    Math.imul(-2, -2) // 4

    八、指数运算符

    ES2016 新增了一个指数运算符(**)。

    2 ** 2 // 4
    2 ** 3 // 8

    这个运算符的一个特点是右结合,而不是常见的左结合。多个指数运算符连用时,是从最右边开始计算的。

    // 相当于 2 ** (3 ** 2)
    2 ** 3 ** 2
    // 512

    指数运算符可以与等号结合,形成一个新的赋值运算符(**=)。

    let a = 1.5;
    a **= 2;
    // 等同于 a = a * a;
    
    let b = 4;
    b **= 3;
    // 等同于 b = b * b * b;

    九、BigInt 数据类型

    JavaScript 所有数字都保存成 64 位浮点数,这给数值的表示带来了两大限制。一是数值的精度只能到 53 个二进制位(相当于 16 个十进制位),大于这个范围的整数,JavaScript 是无法精确表示的,这使得 JavaScript 不适合进行科学和金融方面的精确计算。二是大于或等于2的1024次方的数值,JavaScript 无法表示,会返回Infinity。

    ES2020 引入了一种新的数据类型 BigInt(大整数),来解决这个问题。BigInt 只用来表示整数,没有位数的限制,任何位数的整数都可以精确表示。

    const a = 2172141653n;
    const b = 15346349309n;
    
    // BigInt 可以保持精度
    a * b // 33334444555566667777n
    
    // 普通整数无法保持精度
    Number(a) * Number(b) // 33334444555566670000

    为了与 Number 类型区别,BigInt 类型的数据必须添加后缀n。

    1234 // 普通整数
    1234n // BigInt
    
    // BigInt 的运算
    1n + 2n // 3n

    BigInt 同样可以使用各种进制表示,都要加上后缀n。

    0b1101n // 二进制
    0o777n // 八进制
    0xFFn // 十六进制

    BigInt 与普通整数是两种值,它们之间并不相等。

    42n === 42 // false

    typeof运算符对于 BigInt 类型的数据返回bigint。

    typeof 123n // 'bigint'

    BigInt 可以使用负号(-),但是不能使用正号(+),因为会与 asm.js 冲突。

    -42n // 正确
    +42n // 报错

    十、BigInt对象

    JavaScript 原生提供BigInt对象,可以用作构造函数生成 BigInt 类型的数值。BigInt()构造函数必须有参数,而且参数必须可以正常转为数值,否则会报错:

    new BigInt() // TypeError
    BigInt(undefined) //TypeError
    BigInt(null) // TypeError
    BigInt('123n') // SyntaxError
    BigInt('abc') // SyntaxError
    BigInt(1.5) // RangeError
    BigInt('1.5') // SyntaxError

    1. 转换规则

    可以使用Boolean()、Number()和String()这三个方法,将 BigInt 可以转为布尔值、数值和字符串类型。

    Boolean(0n) // false
    Boolean(1n) // true
    Number(1n)  // 1
    String(1n)  // "1"

    上面代码中,注意最后一个例子,转为字符串时后缀n会消失。

    另外,取反运算符(!)也可以将 BigInt 转为布尔值。

    !0n // true
    !1n // false

    2. 数学运算

    几乎所有的数值运算符都可以用在 BigInt,但是有两个例外:

    • 不带符号的右移位运算符>>>
    • 一元的求正运算符+

    上面两个运算符用在 BigInt 会报错。前者是因为>>>运算符是不带符号的,但是 BigInt 总是带有符号的,导致该运算无意义,完全等同于右移运算符>>。后者是因为一元运算符+在 asm.js 里面总是返回 Number 类型,为了不破坏 asm.js 就规定+1n会报错。

    1n + 1.3 // 报错
    1n | 0 // 报错
    // 错误的写法
    Math.sqrt(4n) // 报错
    
    // 正确的写法
    Math.sqrt(Number(4n)) // 2

    BigInt 与字符串混合运算时,会先转为字符串,再进行运算。

    '' + 123n // "123"
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