• 【ECMAScript5】Math对象


    Math 对象用于执行数学任务。

    一、属性

    • E  : 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
    • LN2  : 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
    • LN10  : 返回 10 的自然对数(约等于2.302)。
    • LOG2E  : 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
    • LOG10E  : 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
    • PI  : 返回圆周率(约等于3.14159)。
    • SQRT1_2 :  返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
    • SQRT2  : 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

    二、方法

    • abs(x)   返回数的绝对值。
    • acos(x)   返回数的反余弦值。
    • asin(x)   返回数的反正弦值。
    • atan(x)   以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
    • atan2(y,x)   返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
    • ceil(x)   对数进行上舍入。
    • cos(x)   返回数的余弦。
    • exp(x)   返回 e 的指数。
    • floor(x)   对数进行下舍入。
    • log(x)   返回数的自然对数(底为e)。
    • max(x,y)   返回 x 和 y 中的最高值。
    • min(x,y)   返回 x 和 y 中的最低值。
    • pow(x,y)   返回 x 的 y 次幂。
    • random()   返回 0 ~ 1 之间的随机数。
    • round(x)   把数四舍五入为最接近的整数。
    • sin(x)   返回数的正弦。
    • sqrt(x)   返回数的平方根。
    • tan(x)   返回角的正切。
    • toSource()   返回该对象的源代码。
    • valueOf()   返回 Math 对象的原始值。
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