• VC程序只运行一次实例


    方法一:

    /*
    创建全局互斥体,然后在进程启动时检查该互斥体是否已被创建
    只需要在InitInstance()中加入
    */
    ::CreateMutex(NULL, FALSE, "MyAPP"); /*创建一个互斥体*/
    if(ERROR_ALREADY_EXISTS == GetLastError()) 

          AfxMessageBox("Already run!"); 
          return FALSE; 
    }
     
    方法二:

    一个程序可以运行多个实例(进程),那我们如何让它仅运行一个实例呢?很简单,使用#pragma编译器指令在进程的地址空间内创建一个“共享节”就可以 达到目的,这个“共享节”里的数据为多个运行的进程所共享,这样我们通过设置一个变量比如:unsigned g_nInstanceCount;作为运行实例的计数,在程序入口处检测一下g_nInstanceCount是否为1,true则禁止运行,否则 g_nInstanceCount++并运行一个实例。
    具体如下:
    #pragma data_seg("Shared")//这个共享节叫做Shared

    unsigned g_nInstanceCount =0;//计数初始为0

    #pragma data_seg() //设置完毕

    #pragma comment(linker,"/:SECTION:Shared,RWS
    ")//这句话告诉连接器,我要将Shared设为读写共享


    好了,让我们实际动手来做一个小的例子看看,在VC6.0下可以,但在其它IDE(如Code Block)中就有不能达到效果的例子:

    /********************************************

    基于控制台的

    ********************************************/
    #include <iostream>
    using namespace std;

    #pragma data_seg("Shared")

    unsigned g_nInstanceCount = 0;

    #pragma data_seg()

    #pragma comment(linker,"/SECTION:Shared,RWS")

    int main()
    {

    if(g_nInstanceCount>=1)
    {
    cout<<"Can only running an instance!"<<endl;
    return 0;
    }

    g_nInstanceCount++; //实例计数加1

    cout<<"This is a console program!"<<endl;
    system("pause");
    return 0;
    }
     
    方法三:
    要使应用程序只运行一个实例,一个简单的方法是在应用程序类中使用互斥量,这可以用VC下的GUIDGEN.EXE程序产生.GUIDGEN.EXE位于VC安装目录CommonTools目录下
    实例
    1: 新建一基于对话框的工程ex1,采用默认设置
    2: 用GUIDGEN.EXE产生一个全局标志,#define one "产生的全局标志"
    本例中产生的语句如下:#define one "0xbe8e2ce1, 0xdab6, 0x11d6, 0xad, 0xd0, 0x0, 0xe0, 0x4c, 0x53, 0xf6, 0xe6"
    3: 在应用程序类CEx1App::InitInstance()中,用CreateMutex函数创建一个互斥量,后调用函数GetLastError()
    如果结果等于ERROR_ALREADY_EXISTS说明已经有一个实例在运行了这时返回FALSE.
    BOOL CEx1App::InitInstance() {	 handle=::CreateMutex(NULL,FALSE,one);//handle为声明的HANDLE类型的全局变量 if(GetLastError()==ERROR_ALREADY_EXISTS)	 {	 AfxMessageBox("应用程序已经在运行"); return FALSE;	 } }
    4:在CEx1App::ExitInstance()中,删除这个互斥量
    int CEx1App::ExitInstance() { CloseHandle(handle);	 return CWinApp::ExitInstance(); }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/myitm/p/2130762.html
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