多线程技术 —— 通过并发提高程序的整体性能。
进程 - 应用程序,负责开辟一块内存区域,供应用程序执行
每一个进程都默认有一个“主线程”
线程 - 要执行的任务流
当有耗时操作时,可能需要在后台新建一个子线程,来单独处理这些耗时的操作,待操作完成之后,再更新UI界面。
如果不放在其他线程执行,会“阻塞”住主线程的执行,影响用户体验。
注意:所有界面UI的更新操作,都必须在主线程上完成!
提问:一般的应用程序最多能开多少条线程?
回答:尽可能少得开线程,只有那些消耗时间,影响用于体验的操作,才会放到后台线程中执行,通常一个应用程序的子线程不应该超过20。
无论使用哪种多线程技术都可以使用
[NSThread currentThread]跟踪查看当前执行所在的线程情况。
num = 1表示在主线程上执行的任务
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1. NSObject多线程技术
1> 使用performSelectorInBackground可以开启后台线程,执行selector选择器选择的方法
2> 使用performSelectorOnMainThread可以重新回到主线程执行任务,通常用于后台线程更新界面UI时使用
3> [NSThread sleepForTimeInterval:1.0f];
让当前线程休眠,通常在程序开发中,用于模拟耗时操作,以便跟踪不同的并发执行情况!
但是:在程序发布时,千万不要保留此方法!不要把测试中的代码交给客户,否则会造成不好的用户体验。
提示:使用performSelectorInBackground也可以直接修改UI,但是强烈不建议使用。
注意:在使用NSThread或者NSObject的线程方法时,一定要使用自动释放池,否则容易出现内存泄露。
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2. NSThread的多线程技术,仅了解即可,使用极少!
1> 类方法直接开启后台线程,并执行选择器方法
detachNewThreadSelector
2> 成员方法,在实例化线程对象之后,需要使用start执行选择器方法
initWithTarget
对于NSThread的简单使用,可以用NSObject的performSelectorInBackground替代
同时,在NSThread调用的方法中,同样要使用autoreleasepool进行内存管理,否则容易出现内存泄露。
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3. NSOperation,面向对象的多线程技术
1> 使用步骤:
1) 实例化操作
a) NSInvocationOperation
b) NSBlockOperation
2) 将操作添加到队列NSOperationQueue即可启动多线程执行
2> 更新UI使用主线程队列
[NSOpeationQueue mainQueue] addOperation ^{};
3> 操作队列的setMaxConcurrentOperationCount
可以设置同时并发的线程数量!
提示:此功能仅有NSOperation有!
4> 使用addDependency可以设置任务的执行先后顺序,同时可以跨操作队列指定依赖关系
提示:在指定依赖关系时,注意不要循环依赖,否则不工作。
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4. GCD,C语言
GCD就是为了在“多核”上使用多线程技术
1> 要使用GCD,所有的方法都是dispatch开头的
2> 名词解释
global 全局
queue 队列
async 异步
sync 同步
3> 要执行异步的任务,就在全局队列中执行即可
dispatch_async 异步执行控制不住先后顺序
4> 关于GCD的队列
全局队列 dispatch_get_global_queue
参数:优先级 DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT
始终是 0
串行队列 dispatch_queue_create("myQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
是创建得到的,不能直接获取
主队列 dispatch_get_main_queue
5> 异步和同步与方法名无关,与运行所在的队列有关!
提示:要熟悉队列于同步、异步的运行节奏,一定需要自己编写代码测试!
同步主要用来控制方法的被调用的顺序